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Os dejo un porcentaje casero que iremos actualizando según vayamos avanzando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estado actual de Legend SK 2.0: &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;%&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://legendsk.com/"&gt;http://legendsk.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3146686088538872112?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3146686088538872112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/estado-de-la-nueva-version-de-legend-sk.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3146686088538872112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3146686088538872112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/estado-de-la-nueva-version-de-legend-sk.html' title='Estado de la nueva versión de Legend SK'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4068604421945876975</id><published>2010-02-12T15:52:00.005+01:00</published><updated>2010-02-12T16:07:07.166+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Alan Wake no despertará en PC</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3Vt1HGNcDI/AAAAAAAADxs/5UwY8ErGmG4/s1600-h/Videojuego-alan-wake.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3Vt1HGNcDI/AAAAAAAADxs/5UwY8ErGmG4/s200/Videojuego-alan-wake.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5437372884325330994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¡¡¡¡NOOOOOOOOOOOO!!!! Hay tres juegos, TRES, por los que me compraría ahora mismo una 360. El primero es Lost Odyssey, que después de tanto tiempo doy por imposible su porteo a PS3 o PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo es Tales of Vesperia, que parece que a estas alturas la versión de PS3 no va a llegar nunca a Europa. Y el tercero, después de la &lt;a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia/52424/Alan-Wake-cancelado-PC.html"&gt;putada&lt;/a&gt; de noticia que me encuentro hoy, Alan Wake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque sí, Microsoft ha comunicado que se cancela para PC porque la experiencia ha de disfrutarse en consola. (???).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peceros del mundo, haced algo YA. Que os están ninguneando, cojones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4068604421945876975?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4068604421945876975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/alan-wake-no-despertara-en-pc.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4068604421945876975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4068604421945876975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/alan-wake-no-despertara-en-pc.html' title='Alan Wake no despertará en PC'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3Vt1HGNcDI/AAAAAAAADxs/5UwY8ErGmG4/s72-c/Videojuego-alan-wake.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8824848281738749929</id><published>2010-02-11T15:17:00.003+01:00</published><updated>2010-02-11T15:37:40.005+01:00</updated><title type='text'>Legend SK está en obras</title><content type='html'>Despreciables lectores, desde principios de esta semana Shock y yo estamos trabajando en algo muy gordo para Legend SK. Un cambio drástico, en cuanto a diseño (y algo más...), inundará vuestros sucios monitores dentro de poco tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy completamente seguro de que el cambio os va a gustar. Muchos nos lo pedíais a gritos, y creo que después de 3 años ignorandoos ya va siendo hora de dar este paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La razón por la que escribo esta entrada es para avisaros que durante esta semana (y espero que no se alargue mucho más), hasta que terminemos de ponerlo todo listo para funcionar, vamos a dejar de publicar entradas (o al menos de forma tan habitual como antes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que no dejeis de leernos, porque en cuestión de días (o quizás horas, quien sabe) volveremos con una cara totalmente renovada y con más ganas aún de ceder ante los chantajes de SEGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3QVJNPJZgI/AAAAAAAADxk/VIdtPsFiH7E/s1600-h/lsk20.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 87px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3QVJNPJZgI/AAAAAAAADxk/VIdtPsFiH7E/s400/lsk20.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436993898059228674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;HYPE!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8824848281738749929?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8824848281738749929/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/legend-sk-esta-en-obras.html#comment-form' title='27 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8824848281738749929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8824848281738749929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/legend-sk-esta-en-obras.html' title='Legend SK está en obras'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3QVJNPJZgI/AAAAAAAADxk/VIdtPsFiH7E/s72-c/lsk20.png' height='72' width='72'/><thr:total>27</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5034556643078732985</id><published>2010-02-10T17:41:00.005+01:00</published><updated>2010-02-10T17:55:21.474+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Terranigma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Nintendo'/><title type='text'>Análisis: Terranigma</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Lk8SCqSpI/AAAAAAAADO4/rAESo3gJwnQ/s1600-h/Terranigma.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Lk8SCqSpI/AAAAAAAADO4/rAESo3gJwnQ/s200/Terranigma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436659424475892370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Terranigma.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; Action RPG.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt; SNES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señoras, señores, monos, culebras y guepardos, presten mucha atención, pues vamos a examinar a fondo uno de los RPGs más extraños y emblemáticos (a partes iguales) que ha pasado por nuestras consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que Terranigma, aunque tenga el planteamiento de un Action RPG al  uso, esconde dentro una de las historias más interesantes (en teoría) que jamás veremos en un videojuego: la historia de la creación de los seres vivos y el desarrollo de los seres humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia de este juego es tan jodidamente alucinante (y no precisamente por tener un gran guión o ser rebuscada) que voy a contar spoilers casi hasta del final, así que si pensáis jugar no leáis los capítulos 2, 3 y 4.&lt;br /&gt;Normalmente no lo haría pero es necesario para entender la grandeza de Terranigma...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Lj3EcVUcI/AAAAAAAADOw/ArwRk8v8cH8/s1600-h/Terranigma+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 244px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Lj3EcVUcI/AAAAAAAADOw/ArwRk8v8cH8/s320/Terranigma+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436658235414499778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 1: La creación del mundo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ark es un joven que vive en Krista, un pequeño pueblo del que no se permite salir a sus ciudadanos. Por tanto, nadie excepto el Sabio del pueblo conoce nada del mundo exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ark vive en una especie de residencia para chicos que no tienen hogar, conviviendo con el Sabio y otras cuantas personas. Lo único que les piden a cambio es que ni se les ocurra entrar a una habitación, que permanece cerrada y sin llave año tras año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ark, que es bastante cabrón (para qué lo vamos a negar), se deja convencer por sus compañeros para romper la puerta y descubrir qué hay al otro lado. Allí encuentra nada más y nada menos que la Caja de Pandora, y la abre, claro, ocasionando un gran desastre en Krista: todos sus habitantes quedan congelados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos menos tres: el propio Ark, el Sabio, y Yomi, un pequeño “bicho” rosa que vivía dentro de la caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte para todos, el Sabio conoce una cura para esto. Ark debe recorrer todas las torres del Mundo de la Oscuridad (que es donde viven) para revivir los continentes del Mundo de la Luz y que la gente de Krista vuelva a la normalidad. Al salir al exterior, Ark descubre que lo único que hay en este mundo, además de las torres, es su pueblo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, que tenemos este segundo “mundo”, el Mundo de la Luz, un mundo vacío que Ark debe restaurar llegando a la cima de cada una de las torres y reviviendo los continentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y así es como, casi sin quererlo, se crea el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjUkd97ZI/AAAAAAAADOA/tpzMLWIHKOM/s1600-h/Terranigma+2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 219px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjUkd97ZI/AAAAAAAADOA/tpzMLWIHKOM/s400/Terranigma+2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436657642715868562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 2: Nacimiento de los seres vivos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tras restaurar los continentes y salvar a su pueblo, el Sabio ordena al joven Ark viajar al Mundo de la Luz, y ayudar así a la creación y progreso de los seres vivos.&lt;br /&gt;Para ello, Ark cruza un portal que le transporta directamente hasta los Andes, en Sudamérica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llegar aquí descubre un mundo totalmente apagado: sin humanos, sin animales y sin ni siquiera plantas vivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí es donde comienza el verdadero juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ark empezará por ayudar al Dios Ra a devolver la vida a las plantas, y continuará por los pájaros y demás animales, e incluso tendrá que conseguir que vuelva a soplar el viento... para finalmente llegar a la creación de los seres humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, que estamos viviendo la creación de los seres vivos para llegar al mundo tal y como lo conocemos ahora, aunque de manera muy resumida (como si un segundo de juego fueran miles de años de evolución).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta puede que sea la parte más simple del juego, pues iremos viajando por todo el mundo (un mundo con forma real, por cierto, respetando la posición de muchas localizaciones reales aunque no, obviamente, la distancia entre estas) sin rumbo fijo, simplemente avanzando por donde podamos y cumpliendo misiones para hacer renacer a las especies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjVFXrOCI/AAAAAAAADOI/VDBk9R_wLwo/s1600-h/Terranigma+3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjVFXrOCI/AAAAAAAADOI/VDBk9R_wLwo/s400/Terranigma+3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436657651547846690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 3: Desarrollo del Ser Humano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Llegado un punto de la historia, y tras un lapso de varios años, Ark empieza a encontrar seres humanos, y deja de poder comunicarse con plantas y animales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya han sido creadas todas las especies, ahora asistiremos al desarrollo de las mismas. Más concretamente, al desarrollo de la raza humana y de las tecnologías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y cuando digo que podemos ver el desarrollo de los humanos no me refiero a cosas tan generales como que formen pueblos y demás, sino que podremos ver detalles como que en una ciudad desaparezca la monarquía para pasar a convertirse en un gobierno comunista o capitalista (¡¡y podremos participar en unas votaciones decidiendo así el tipo de gobierno!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente podemos ver el crecimiento de las ciudades con el tiempo, si vamos cumpliendo una serie de misiones. Al principio casi todo son pueblos pequeñitos pero si hacemos una serie de cosas pues pasan a ser ciudades mucho más pobladas y avanzadas tecnológicamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También viviremos momentos históricos como el descubrimiento de América junto a Colón, o conoceremos a grandes inventores como Graham Bell o Thomas Edison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que lo que rodea a la trama principal es toda una lección de historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjVoZcCFI/AAAAAAAADOQ/L7DVUOrbYYU/s1600-h/Terranigma+4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 223px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjVoZcCFI/AAAAAAAADOQ/L7DVUOrbYYU/s400/Terranigma+4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436657660950480978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capítulo 4: La verdadera historia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Después de horas y más horas de juego, una vez que la historia esté muy avanzada... ¡resulta que todo el enfoque del juego cambia y empieza la verdadera historia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y vamos, a partir de aquí no os cuento nada, porque hay unos giros de guión que esperaríamos de cualquier juego menos de este, pero que seguro que es más sorprendente que casi todo lo que hubiérais visto hasta entonces, si jugásteis en su día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especialmente porque pilla de imprevisto, ya que durante todo el juego parece tener una historia bastante simplona... y resulta una gran sorpresa ver como en el capítulo 4 todo cambia, finalizando con uno de los mejores endings que he podido experimentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que tampoco es que le metan de repente un guión que ni el Metal Gear Solid, simplemente es que resulta que las cosas son distintas a como pensábamos y parece un juego nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjWLSiqYI/AAAAAAAADOY/e0DAqXhZ0PQ/s1600-h/Terranigma+5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 223px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjWLSiqYI/AAAAAAAADOY/e0DAqXhZ0PQ/s400/Terranigma+5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436657670316796290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema de juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al ser una especie de “continuación” del Illusion of Time, conserva gran parte de la jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ark se mueve más o menos como Will, tiene distintos ataques pero básicamente es igual. Los enemigos, a diferencia de IoT, son ilimitados, así que la subida de niveles es más clásica. Vamos, que cada enemigo nos da X puntos de experiencia y al llegar a una determinada cantidad pues subimos nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si recordáis lo que os contaba en el Capítulo 1, Ark tendrá en su poder la Caja de Pandora, pudiendo acceder a ella en cualquier momento para usar objetos, cambiar de armas o armaduras, modificar las opciones... vamos, que es como el menú de otro juego, pero más interactivo. Dentro de la caja manejaremos a Yomi, el bichillo rosa que vive allí, y que solo saldrá esporádicamente para darnos consejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas no solo aumentan el ataque, sino que algunas cuentan con propiedades especiales que necesitaremos para avanzar en la historia, como puede ser una lanza capaz de romper rocas. Y con las armaduras pasa igual, además de aumentar defensa, algunas nos dan protección contra elementos. Esto es un gran salto con respecto a Illusion of Time, ya que allí no podíamos cambiar de armas ni equiparnos armaduras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra novedad es la de los Anillos mágicos, que, como su nombre indica, sirven para utilizar distintas magias. Estos anillos de usar y tirar se pueden comprar usando rocas mágicas que encontraremos durante la aventura (y que son limitadas, así que cuidado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos algunas magias que conseguiremos durante la aventura y que, estas sí, podemos usar muchas veces. Son bastante potentes, y no os cuento cómo se consiguen porque es spoiler xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Ljet1nplI/AAAAAAAADOg/VEH5Pzs3H8s/s1600-h/Terranigma+6.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 223px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Ljet1nplI/AAAAAAAADOg/VEH5Pzs3H8s/s400/Terranigma+6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436657817029682770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manteniendo el nivel de la BSO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Estamos en el caso de “siempre”: Una Banda Sonora muy por encima de la media, y un juego que se nos queda en el recuerdo para toda la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de casualidades, y es que cuando un juego tiene buena música nos gusta más sí o sí. Y en Terranigma, aunque personalmente creo que no llega al (gran) nivel de Illusion of Time, también encontramos una composición musical sobresaliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canciones que nos vienen a la cabeza aunque no estemos jugando, y que con solo oír los 2 o 3 primeros segundos no solo identificamos la melodía sino el momento del juego en el que aparece e incluso las sensaciones que tuvimos al jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cierto es que, como digo antes, no transmite lo mismo que la BSO del IoT, pero entendería perfectamente que a alguno os pueda llegar a gustar más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que no admite discusión en cambio es la comparación de las traducciones de ambos juegos, ya que la del Terranigma tiene más de un fallo, especialmente debido a una colocación de signos de puntuación bastante extraña. Pero bueno, no es algo que estropee la experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjfLvYxAI/AAAAAAAADOo/kZYxHQq2TcQ/s1600-h/Terranigma+7.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 223px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3LjfLvYxAI/AAAAAAAADOo/kZYxHQq2TcQ/s400/Terranigma+7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436657825056605186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si queréis saber mi opinión, de todos los RPGs de Super Nintendo que he probado (y no son pocos), en un ranking de “mejores RPGs” Terranigma ocuparía el 3er puesto, o 2º empatado con Illusion of Time. Por encima de juegazos como Chrono Trigger, A Link to the Past, o Final Fantasy 4 y 5 (si no me dejo alguno, que puede ser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única pega que le voy a poner, a pesar de que los que intentar terminar con el género JRPG se hayan empeñado en lo contrario, es que tiene partes en las que te dan demasiada libertad y no sabes ni donde tienes que ir. Y esto en un juego de acción no es problema, pero en un RPG en el que puedes recorrer TODO el mundo, puede hacerte desesperar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demás, tenemos un juego de bastantes horas (creo que se puede completar entre 20 y 30 horas), a las que hay que sumar las misiones secundarias o cosas ocultas que hay a lo largo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto con un sistema de combate entretenido, muy buena música y gráficos también muy buenos (lo siguen siendo a día de hoy... lo que tienen las 2D, que nunca envejecen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres aficionado a los RPGs y no te has pasado Terranigma, te has perdido una de las mejores experiencias de Super Nintendo. Y de los RPGs en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5034556643078732985?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5034556643078732985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/analisis-terranigma.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5034556643078732985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5034556643078732985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/analisis-terranigma.html' title='Análisis: Terranigma'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3Lk8SCqSpI/AAAAAAAADO4/rAESo3gJwnQ/s72-c/Terranigma.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-360438953791454247</id><published>2010-02-09T20:51:00.009+01:00</published><updated>2010-02-10T10:03:01.290+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rule of Rose'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tales of the Abyss'/><title type='text'>GRANDES argumentos en los videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3HAGSJdoJI/AAAAAAAADxc/8KzWEaSTXcI/s1600-h/jade.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3HAGSJdoJI/AAAAAAAADxc/8KzWEaSTXcI/s200/jade.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436337439396176018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A estas alturas creo que ya conoceréis mi enfermiza obsesión por buscar juegos con buenos argumentos. Estoy bastante harto de los gafapasta que aseguran que un videojuego ni tiene, ni ha tenido, ni tendrá nunca un argumento tan bueno como el de una película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soy una persona que consumo casi más cantidad de cine que de videojuegos; clásicos, películas de culto, estrenos... y cuando veo a alguien decir tal gilipollez no puedo evitar reírme a carcajadas. Así que para empezar, por favor, dejemos a un lado los estúpidos prejuicios sobre los argumentos en los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He elaborado una lista con los que, para mí, son los juegos con mejor guión que he jugado. Pero eh, juegos con argumentos DE VERDAD. Nada de mariconadas como Chrono Trigger, Zeldas (sí, lo he llegado a ver en un ranking de "mejores argumentos") y demás tonterías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No voy a spoilear ningún juego, así que leed sin miedo:&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RULE OF ROSE.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rule of Rose es un juego que conocí hace no mucho, y que además &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/analisis-rule-of-rose.html"&gt;lo analicé para LSK&lt;/a&gt;. Resulta curioso que un Survival Horror, un género en el que se supone que lo "único" que debe hacer bien es dar miedo, tenga mejor historia que muchos juegos en los que a priori este factor es el principal fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-vzOpXOI/AAAAAAAADxU/iZwXbKMTXwA/s1600-h/rule+of+rose.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 284px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-vzOpXOI/AAAAAAAADxU/iZwXbKMTXwA/s320/rule+of+rose.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436335953627667682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En Rule of Rose se nos narra una trágica historia vivida en un orfanato en los años 30. Más que la historia en sí (que por sí sola es muy buena), lo que la hace tan grande es la forma que tienen de contarla, como si de un cuento infantil se tratara. Una historia totalmente atípica en la que cada escena nos insinúa mucho más de lo que muestra, y en la que debemos hacer el esfuerzo de interpretar todo lo que está pasando para poder hacernos una idea más o menos acertada de lo que en realidad sucede. Quizás esto no guste a los que quieren que se lo den todo hecho, pero os aseguro que atar cabos y sacar la conclusión correcta en Rule of Rose es algo absolutamente mágico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;METAL GEAR SOLID 3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que el que revolucionó la industria fue su primera entrega, siempre he dicho y diré que Metal Gear Solid 3 es el mejor de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no por su buenísima jugabilidad para el momento, ni por sus espectaculares gráficos, sino por su historia. Metal Gear Solid 3 es, cronológicamente, el comienzo del guión de toda la saga. Así que para empezar nos encontramos ante un juego en el que su argumento no está condicionado por entregas anteriores, como sí lo está MGS2 o MGS4, por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-Kw-HT8I/AAAAAAAADxE/6c08Riw9Hek/s1600-h/mgs3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-Kw-HT8I/AAAAAAAADxE/6c08Riw9Hek/s320/mgs3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436335317366296514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una historia llena de giros argumentales impresionantes, escenas sentimentales, y situaciones absolutamente épicas. Llegar al final de MGS3 y entender la historia que se nos ha contado es algo inolvidable. Pero claro, para eso hay que jugar más de 10 minutos, y no pasar los vídeos, y poner empeño en entender un argumento enrevesado. Cosa que muchos no están dispuestos a hacer (pero luego sí a criticar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TALES OF THE ABYSS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este fue otro juego que conocí hace relativamente poco tiempo, y que &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/06/analisis-tales-of-abyss.html"&gt;también analicé para LSK&lt;/a&gt;. Si os habéis leído el análisis sabréis que es un juego que me maravilló. El argumento de Tales of the Abyss no es el típico de "vamos a salvar al mundo", como en muchos JRPG, sino que se nos narra una historia adulta en el que no hay ni buenos ni malos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mí personalmente me pasó que me sentía identificado con muchas de las ideas (aunque no con las formas) que tenía "el malo" del juego. Y eso es algo que no me había pasado prácticamente nunca en un videojuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-Jw9js5I/AAAAAAAADws/yBhGODPadjk/s1600-h/tales+of+the+abyss.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-Jw9js5I/AAAAAAAADws/yBhGODPadjk/s320/tales+of+the+abyss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436335300184093586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El mundo en el que nos movemos en Tales of The Abyss es bastante complejo, y el plantel de personajes a nuestra disposición es absolutamente impresionante. El inmejorable desarrollo argumental de cada personaje dota al juego entero de una riqueza a nivel de guión extraordinaria. Por eso precisamente es uno de mis JRPG favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FINAL FANTASY VII.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque muchos valoremos más a Final Fanatsy VI, la verdad es que en cuanto a guión principal no le llega ni a la suela de los zapatos a FFVII. Aunque a nivel individual de personajes sí que lo considero mejor (¿hay algún personaje mejor que Locke y su historia de amor con Rachel?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-KQkXozI/AAAAAAAADw8/y73DDhELmm0/s1600-h/final+fantasy+VII.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-KQkXozI/AAAAAAAADw8/y73DDhELmm0/s320/final+fantasy+VII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436335308668379954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En FFVII se nos narra la historia que vive Cloud, un mercenario ex-SOLDADO que se une al grupo terrorista Avalancha (¿en cuántos juegos luchamos por los ideales de unos terroristas?) para detener a la corporación Shinra, la cual está absorviendo la energía del planeta para sus propios intereses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de lo que os puedan decir los típicos poser del sector, FFVII tiene un guión bastante complejo y lleno de entresijos. Quedarse con todos los detalles del argumento de este juego no es tarea fácil y requiere jugarlo varias veces, o al menos jugarlo muy a fondo, para comprenderlo en su totalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es más, podéis llegar a pasaros el juego sin conocer al personaje más importante de la historia. Pocos juegos son capaces de ofrecer algo así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SILENT HILL 2.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejo para el final el que para mí es el summun de los buenos argumentos. ¿Hace falta comentar algo de este juego?. James visita Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa, Mary, que le dice que le está esperando en "su lugar especial".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-LA3NVMI/AAAAAAAADxM/Tj3sZUzOgHo/s1600-h/sh2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3G-LA3NVMI/AAAAAAAADxM/Tj3sZUzOgHo/s320/sh2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436335321632298178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una de las mejores historias, si no la mejor, narrada en un videojuego. Lleno de simbolismos, metáforas inteligentísimas, personajes profundísimos, y uno de los mejores desenlaces que jamás se han contado, ya sea en libro, película o videojuego. Da igual lo que hayáis visto u oído, Silent Hill 2 se merienda a todo argumento que consideréis como "bueno". Un auténtico orgasmo narrativo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-360438953791454247?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/360438953791454247/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/grandes-argumentos-en-los-videojuegos.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/360438953791454247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/360438953791454247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/grandes-argumentos-en-los-videojuegos.html' title='GRANDES argumentos en los videojuegos'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S3HAGSJdoJI/AAAAAAAADxc/8KzWEaSTXcI/s72-c/jade.png' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8813287847102393226</id><published>2010-02-08T18:30:00.002+01:00</published><updated>2010-02-08T18:41:14.911+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin&apos;s Creed 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Análisis: Assassin's Creed 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A41KlN5oI/AAAAAAAADNo/9caanfbdB5g/s1600-h/Assassin%27s+Creed+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A41KlN5oI/AAAAAAAADNo/9caanfbdB5g/s200/Assassin%27s+Creed+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435907236260865666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego&lt;/span&gt;: Assassin's Creed 2.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género&lt;/span&gt;: Aventura - Acción.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma&lt;/span&gt;: PC, PS3, Xbox 360. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Analizamos la versión de Xbox 360)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada, y para entender este análisis, tenéis que leeros esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.legendsk.com/2008/05/anlisis-assassins-creed.html"&gt;Análisis Assassin's Creed 1&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando lo hayáis hecho, podéis seguid leyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4lbvVMMI/AAAAAAAADNI/jtKxCQ8e0nY/s1600-h/Assassin%27s+Creed+2+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4lbvVMMI/AAAAAAAADNI/jtKxCQ8e0nY/s320/Assassin%27s+Creed+2+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435906965988782274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Assassin's Creed 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Ya? Pues ahora cambiad Altair por Ezio, año 1191 por 1473 y Tierra Santa por Italia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí termina el análisis de Assassin's Creed 2. Hasta la próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno venga, os voy a dar algún otro detalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4ln0eWeI/AAAAAAAADNQ/W9wcKRrsQyw/s1600-h/Assassin%27s+Creed+2+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4ln0eWeI/AAAAAAAADNQ/W9wcKRrsQyw/s320/Assassin%27s+Creed+2+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435906969231579618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lo más destacable del juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando juguéis media hora habréis visto TODO lo que el juego ofrece. Si el juego durara 20 minutos podría hasta ser interesante, pero es que tras los 5 minutos de historia iniciales, dejarán (?) de pasar cosas. El juego se compone de 99% haciendo de recadero a matar gente, todo el rato igual. De vez en cuando podemos hacer misiones secundarias de matar gente también. Y de plataformeo, en escenarios todo el rato iguales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es simplemente una de las peores que he visto en mi vida. Y me quejaba de Dragon Age... bueno, son bastante parecidos. Un minuto de historia al principio, uno al final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único interesante de historia que tiene el Assassin's Creed 2 es "La Verdad", un vídeo que iremos desbloqueando a cachos al resolver acertijos ocultos por el mundo. Lo interesante está en los acertijos en sí, porque el que jugando a AC2 no sepa quienes son los personajes que aparecen en el vídeo con solo ver la primera escena (de 1 segundo aprox.) y ver de qué trata el juego en líneas generales, debería... echar unas cuantas horas al Brain Training.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La IA es penosa, la historia tiene momentos absurdos (me hizo sentir vergüenza ajena en un par de ocasiones...), el doblaje aunque empieza pareciendo bueno, es de los más lamentables que he visto nunca (en español, al menos... o por desgracia), la dificultad es inexistente (si te rodean un millón de tíos te los puedes cargar a todos sin llevar ni un puto arma).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4lwAEM5I/AAAAAAAADNY/2_tJXb8hWLw/s1600-h/Assassin%27s+Creed+2+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4lwAEM5I/AAAAAAAADNY/2_tJXb8hWLw/s320/Assassin%27s+Creed+2+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435906971427681170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Los bugs siguen haciendo acto de presencia, pero tampoco nos vamos a quejar por un par de bugs en un mundo tan bien conseguido y con tanta consistencia. Ves a la gente andar por las calles, haciendo su vida, apareciendo delante tuyo a 1 metro de la nada, tirándote piedras por escalar... por una escalera (¿para qué está si no?). Su principal afición es insultarte, y si vas andando rápido al pasar por su lado les robas la cartera aunque no quieras (a lo tonto te forras xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los escenarios son bonitos, especialmente cuando te subes a un edificio alto y ves lo que te rodea. Otras veces vas saltando por edificios y Ezio salta a donde le da la gana, por lo que más de una vez podemos acabar abriéndonos la cabeza contra el suelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de contraataques es visualmente espectacular, por cierto, pudiendo quitar a los enemigos sus armas y utilizarlas contra ellos. Espero que os guste porque os esperan 20 horas de no hacer otra cosa más que eso, subir paredes y acuchillar gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, los asesinatos a los "jefes" no tienen ningún sentido. ¿Os acordáis en el 1 cuando matábamos a uno acuchillándole y Altair se ponía a hablar con ellos antes de morir? Pues aquí también pasa pero con conversaciones sin sentido, e incluso una vez maté a uno de un balazo y Ezio se agachó a hablar con él, aunque le matase desde a tomar por culo. Así son los italianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4mP0aVVI/AAAAAAAADNg/hm3ZV324ChE/s1600-h/Assassin%27s+Creed+2+4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 179px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A4mP0aVVI/AAAAAAAADNg/hm3ZV324ChE/s320/Assassin%27s+Creed+2+4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435906979968734546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije en el análisis de AC1, si os gusta muchísimo estar todo el rato haciendo lo mismo, como si fuera un Tekken o un FIFA, podéis echar más de una tarde dando vueltas por Florencia y Venecia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las vistas son bonitas, y la ambientación no está nada mal, así que tomáos Assassin's Creed 2 como una especie de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Street_View"&gt;Google Street View&lt;/a&gt;. Porque si esperáis algo más, os vais a llevar la decepción de vuestras vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, como juego para gente &lt;strike&gt;poco&lt;/strike&gt; nada exigente podría no estar mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si es que llamar a este juego Assassin's Creed 2 ya es una calumnia de por sí. Esto se llama Assassin's Creed 1.2. Podrían hacer un Assassin's Creed nuevo cada año sin despeinarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, este es el primer juego donde después del capítulo 11 va el 14. ¿Sucesos paranormales? No, DLC :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK&lt;/span&gt;: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;4,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8813287847102393226?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8813287847102393226/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/analisis-assassins-creed-2.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8813287847102393226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8813287847102393226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/analisis-assassins-creed-2.html' title='Análisis: Assassin&apos;s Creed 2'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S3A41KlN5oI/AAAAAAAADNo/9caanfbdB5g/s72-c/Assassin%27s+Creed+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7054885955729710950</id><published>2010-02-08T10:42:00.004+01:00</published><updated>2010-02-08T11:12:16.901+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><title type='text'>Heavy Rain: Segundas primeras impresiones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2_hcuIy0YI/AAAAAAAADM4/VOrOszlGMsw/s1600-h/Heavy+Rain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 176px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2_hcuIy0YI/AAAAAAAADM4/VOrOszlGMsw/s200/Heavy+Rain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435811158796980610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ayer pude probar la nueva demo de Heavy Rain, que saldrá este jueves en la PlayStation Store, y, aunque no es algo que suela hacer, creo que es necesario comentaros las primeras impresiones que he tenido de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque como seguidor desde hace muchos años de las aventuras gráficas, y como ejemplo de "persona que no tenía ni puta idea de cómo era el Heavy Rain (hasta ayer)", estoy seguro de que muchos de vosotros, aunque hayáis oído hablar (y mucho) del juego, no podéis saber realmente si merece la pena sin haberlo probado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, muy resumido, que ya habrá análisis:&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan solo quiero centrarme en dos aspectos. El primero, que como aficionado (es algo que quiero remarcar) de este tipo de juegos, en los que aporrear botones no es necesario, ni hay que estar continuamente matando gente para conseguir mejorar, la primera "pasada" que le di a los dos capítulos de la demo me ha dejado MUY buen sabor de boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exploración + diálogos + historia con intriga constante = va por el buen camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo punto, pero que no sabría deciros si es bueno o malo, son los QTE (Quick Time Events, es decir, que pone en pantalla PULSA X y tu tienes que pulsar X).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el juego va mediante QTE. O mejor dicho, mediante TE. Es decir, te aparece que pulses un botón pero no siempre tienes por qué pulsarlo al instante. Por ejemplo, para abrir una puerta tienes que mover el stick derecho en una determinada dirección, que aparece en pantalla. Si lo haces nada más aparecer, abres la puerta al instante, pero si no te puedes tirar 10 minutos mirando la puerta hasta que te de la gana abrirla. En realidad esto es como el resto de juegos pero con una interfaz distinta. Porque en otro juego te dirían lo típico de "pulsa X para abrir la puerta", y ese botón serviría para todo: abrir puertas, coger items, hablar con personas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, de vez en cuando si que aparecen QTE, en los que tendremos que ser rápidos, por lo que el juego, a pesar de tener un toque peliculero de ver más que jugar, nos obliga a estar todo el rato atentos durante los vídeos por si aparece algún QTE. Vídeos que, por cierto, tienen los mismos gráficos que el gameplay (y que son muy buenos, todo sea dicho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, no es como otros juegos que si no pulsamos el botón se acabó el juego, sino que de pulsarlos o no depende lo que pase a continuación. Por ejemplo, si en un combate que hay en la demo acertamos todos, le metemos una paliza al contrario, si no acertamos ningunos nos mete una paliza él, y si pulsamos bien más o menos la mitad, será un combate empatado. Digamos que es usar los QTE de una forma distinta a lo que nos tienen acostumbrados (distinto a lo que era Fahrenheit, por poner un ejemplo de juego parecido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, no me quiero enrollar más, espero que entre las "&lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/08/gc-09-heavy-rain-impresiones.html"&gt;primeras impresiones de Kefka&lt;/a&gt;" (jugando a una demo distinta a esta) y las mías os haya quedado un poco más claro el asunto: Si os gustan los juegos de exploración y demás, Heavy Rain parece un buen candidato. Y que no os echen atrás las QTE, todo lo contrario. Eso sí, solo he jugado a la demo, si luego la historia es una mierda o no, lo veremos en el análisis xD&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7054885955729710950?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7054885955729710950/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/heavy-rain-segundas-primeras.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7054885955729710950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7054885955729710950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/heavy-rain-segundas-primeras.html' title='Heavy Rain: Segundas primeras impresiones'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2_hcuIy0YI/AAAAAAAADM4/VOrOszlGMsw/s72-c/Heavy+Rain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-9005673675074046644</id><published>2010-02-08T07:15:00.002+01:00</published><updated>2010-02-11T14:05:54.572+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taboo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>Taboo, el juego que predice el futuro</title><content type='html'>Hace poco, navegando por los oscuros foros de internet, me encontré con un juego que desconocía totalmente pero que al leer su "historia", me interesó una barbaridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque más que el propio juego, lo que me interesó de verdad es la leyenda negra en torno a él. ¿Conocéis "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Taboo&lt;/span&gt;", el videojuego que obraba milagros? Esto es casi tan inquietante como los &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/mensajes-subliminales-en-los.html"&gt;mensajes subliminales&lt;/a&gt;. Vamos a hablar de ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286UG3iwHI/AAAAAAAADwU/6BR-L_PwqKI/s1600-h/taboo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286UG3iwHI/AAAAAAAADwU/6BR-L_PwqKI/s320/taboo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435627392374849650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Taboo es uno de los juegos más extraños con los que me he topado. Salió para NES hace 20 años y la compañia encargada de hacerlo fue RARE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego trataba simplemente de hacer "tarot" con el jugador. Nada más comenzar tendremos que escribir nuestro nombre y nuestra fecha de nacimiento, además de decirle si somos hombre o mujer. Tras esto debemos hacerle una pregunta al juego, la que sea, a través de un teclado virtual, y este se encargará de barajar las cartas y mostrarnos respuestas a lo que le hemos preguntado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar estamos ante un juego en el que no jugamos, ya que simplemente nos limitamos a hacerle preguntas a la máquina. Empieza a oler raro, ¿verdad?. Vale, ya sé que hoy en día, algo así en DS no sería ni mucho menos raro, pero recordad que estamos en la época de NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez escarbamos un poco entre sus entrañas vemos que todo tiene un ambiente de lo más tétrico, la música, la simbología utilizada... todo da un poco de respeto. Además el juego no se corta un pelo en decirte que vas a morir, o en predecir situaciones de lo más pesimistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286flbhQLI/AAAAAAAADwc/g2fbAhyZUGs/s1600-h/taboo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286flbhQLI/AAAAAAAADwc/g2fbAhyZUGs/s320/taboo2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435627589557371058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si le echamos un vistazo a su manual, la intranquilidad hacia esta obra aumenta todavía más. Ya que se pueden leer cosas como esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;No responsibility is accepted in any form whatsoever relating to TABOO and any such effects influences or miracles incurred divulged resulting or directly connected with TABOO whatsoever. For entertainment only.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...o esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;TABOO is the Nintendo Entertainment System version of the occult and ancient tarot system of divination of future events. All that the tarot is and was has been incorporated into the depth of this cartridge. It's mysteries and untold riddles encoded in the minute electronic circuitry of today's high tech components. The meeting, if you like, of an ancient miracle together with the modern miracle of science and technology, to serve you, as a high priest would an emperor.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis leeros el manual, está disponible entero desde &lt;a href="http://www.seanbaby.com/nes/basedoncrap08b.htm"&gt;este enlace.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286fzSB4mI/AAAAAAAADwk/XmbrX8ilB5Y/s1600-h/taboo3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286fzSB4mI/AAAAAAAADwk/XmbrX8ilB5Y/s320/taboo3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435627593275662946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El misterio de este juego no acaba aquí. Han habido testimonios de personas que aseguran que Taboo les ha predicho situaciones que luego se han cumplido. E incluso se dice que ha habido casos en los que una muerte anunciada por el juego se ha llegado a cumplir en la relidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis saber mi opinión, me he bajado la ROM (se puede encontrar por internet sin ningún problema) y he estado "jugando" un poco. La verdad es que es un juego muy extraño, y cuesta creer que Nintendo permitiera hacer algo así para su consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="460" height="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tmfijaHlpmA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tmfijaHlpmA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda Taboo es un juego rodeado de misterio que ha pasado y pasará a la historia como uno de los títulos más extraños que se han hecho nunca. Os animo a que juguéis y le preguntéis si algún día Sony nos va a enviar un juego, a lo mejor nos da una alegría.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-9005673675074046644?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/9005673675074046644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/taboo-el-juego-que-predice-el-futro.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/9005673675074046644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/9005673675074046644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/taboo-el-juego-que-predice-el-futro.html' title='Taboo, el juego que predice el futuro'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S286UG3iwHI/AAAAAAAADwU/6BR-L_PwqKI/s72-c/taboo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5751470935010390791</id><published>2010-02-07T22:51:00.003+01:00</published><updated>2010-02-07T22:58:35.857+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranking visitas'/><title type='text'>Ranking de visitas 01/02/10 - 07/02/10</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S283LnXbJHI/AAAAAAAADwM/DNH57GZdyko/s1600-h/silent-hill-shattered-memories.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S283LnXbJHI/AAAAAAAADwM/DNH57GZdyko/s200/silent-hill-shattered-memories.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435623947944797298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una semana más os traigo la sección más innecesaria de la historia de Legend SK: el ranking de visitas. A diferencia de la semana pasada, ya queda menos para que salga Final Fantasy XIII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo sé que muchos de vosotros el mayor interés que tenéis por Final Fantasy XIII es que salga para que podamos quitar el contador. Pero no os preocupéis, que después va uno de FFXIV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Silent Hill Shattered Memories (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;2. Final Fantasy XIII (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;3. WWE Smackdown VS RAW (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;4. God of War 3 (PS3)&lt;br /&gt;5. Silent Hill Origins (Multi)&lt;br /&gt;6. Dragoneer's Aria (PSP)&lt;br /&gt;7. Pro Evolution Soccer 2010 (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;8. Conan (Multi)&lt;br /&gt;9. Fahrenheit 2 (??) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;10. Uncharted 3 (??)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre paréntesis semanas consecutivas en lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5751470935010390791?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5751470935010390791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/ranking-de-visitas-010210-070210.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5751470935010390791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5751470935010390791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/ranking-de-visitas-010210-070210.html' title='Ranking de visitas 01/02/10 - 07/02/10'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S283LnXbJHI/AAAAAAAADwM/DNH57GZdyko/s72-c/silent-hill-shattered-memories.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7783167981501194489</id><published>2010-02-07T21:29:00.003+01:00</published><updated>2010-02-07T21:34:40.042+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chiste de la semana'/><title type='text'>Chiste "videojueguil" de la semana #4</title><content type='html'>Aunque un poco más tarde de lo habitual, aquí os traigo un nuevo chiste semanal.&lt;br /&gt;Esta vez trata sobre uno de los temás polémicos de la semana: el grandioso &lt;strike&gt;iStone&lt;/strike&gt; iPad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que no se puede decir más con tan poco:&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S28jbjMrDYI/AAAAAAAAAGQ/gHFQHL6ptrM/s1600-h/chikiipad.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 345px; height: 237px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S28jbjMrDYI/AAAAAAAAAGQ/gHFQHL6ptrM/s400/chikiipad.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435602231471312258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bcYppAs6ZdI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bcYppAs6ZdI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.anaitgames.com/foro/viewtopic.php?f=9&amp;t=6153&amp;start=1140"&gt;AnaitGames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7783167981501194489?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7783167981501194489/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/chiste-videojueguil-de-la-semana-4.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7783167981501194489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7783167981501194489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/chiste-videojueguil-de-la-semana-4.html' title='Chiste &quot;videojueguil&quot; de la semana #4'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S28jbjMrDYI/AAAAAAAAAGQ/gHFQHL6ptrM/s72-c/chikiipad.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6646805181165832036</id><published>2010-02-07T20:42:00.003+01:00</published><updated>2010-02-07T20:46:59.705+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Kimi Ga Iru Kara interpretada por violín y guitarra</title><content type='html'>Navegando por internet en busca de la tablatura de Kimi Ga Iru Kara me he encontrado con esta versión interpretada por dos señores con guitarra y  violín. Creo que merece la pena verlo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="460" height="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v32eRmbFEPs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/v32eRmbFEPs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y pensar que a nosotros nos van a colar la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BAZOFIA&lt;/span&gt; de Leona Lewis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Los del vídeo perfectamente podríamos ser Peka y yo. Solo que no.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6646805181165832036?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6646805181165832036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/kimi-ga-iru-kara-interpretada-por.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6646805181165832036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6646805181165832036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/kimi-ga-iru-kara-interpretada-por.html' title='Kimi Ga Iru Kara interpretada por violín y guitarra'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3377722316342202313</id><published>2010-02-07T18:36:00.003+01:00</published><updated>2010-02-07T18:38:55.335+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>Sugerencia</title><content type='html'>Al ver el extraño interés que tienen todos los desarrolladores de videoconsolas en hacer controladores cada más innovadores, propongo dejar el sensor de movimiento a un lado y avanzar de un vez al futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S276h-ojwfI/AAAAAAAAASs/m0Vt0XD8ckw/s1600-h/mando+del+futuro.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 219px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S276h-ojwfI/AAAAAAAAASs/m0Vt0XD8ckw/s320/mando+del+futuro.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435557261938508274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3377722316342202313?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3377722316342202313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/sugerencia.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3377722316342202313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3377722316342202313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/sugerencia.html' title='Sugerencia'/><author><name>Eeg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746947240256525946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/SzuHNA4IaSI/AAAAAAAAARc/hcn09GSmvns/S220/halo2_news.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S276h-ojwfI/AAAAAAAAASs/m0Vt0XD8ckw/s72-c/mando+del+futuro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-1945746800983133446</id><published>2010-02-06T19:30:00.006+01:00</published><updated>2010-02-06T20:48:54.424+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Ball: Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones DS'/><title type='text'>Recomendación DS de la semana: Dragon Ball Origins</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22T6TEqtsI/AAAAAAAAAYo/Ejd_Wt8zjbQ/s1600-h/dragon-ball-origins-ds.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0px 10px 10pt; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 179px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22T6TEqtsI/AAAAAAAAAYo/Ejd_Wt8zjbQ/s200/dragon-ball-origins-ds.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435162955067602626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Vamos con afán! ¡Todos a la vez! ¡A buscar con ahínco la Bola Dragón!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La recomendación de esta semana es una aventura que narra las primeras hazañas de nuestro héroe de la infancia: Goku. Bueno, más concreta y redundantemente, de su propia infancia. La historia va desde el comienzo de la serie hasta el primer torneo mundial de artes marciales, incluyendo su encuentro con Bulma, Tortuga Duende, Ulong, Yamcha, Chi-Chi, Pilaf, Krilin... ni que decir tiene que el argumento es buenísimo, porque sigue el guión del manga/anime más grande de todos los tiempos.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego e&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22yo4xOyCI/AAAAAAAAAY4/tobmm7EDekY/s1600-h/ext.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 117px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22yo4xOyCI/AAAAAAAAAY4/tobmm7EDekY/s200/ext.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435196740809443362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;n sí recuerda mucho a los &lt;a href="http://www.legendsk.com/2007/11/anlisis-legend-of-zelda-phantom.html"&gt;Zeldas&lt;/a&gt; últimos que están saliendo, pero en lugar de un mundo abierto, el juego se encuentra dividido por episodios. Siendo exactos tenemos 32 episodios de la trama principal, más otros 22 episodios extra de tramas complementarias. Algunos episodios son breves y en otros nos podemos tirar más de media hora, así que la duración del conjunto va bien servida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajo una perspectiva isométrica, manejaremos a Goku con el stylus, tanto para moverle (aunque también se puede mover con la cruceta), como para indicar qué ataques queremos realizar, dentro de una variada gama de ataques, tanto con sus puños, como con el bastón mágico, incluyendo la siempre molona “Onda Vital”. Por supuesto, aprenderemos las habilidades poco a poco. El control a veces falla un poquito, y no siempre hace lo que queremos, pero en general se podría decir que no es malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22yvfX7I4I/AAAAAAAAAZA/zNe5wk3jsoM/s1600-h/mutenroyjpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 117px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22yvfX7I4I/AAAAAAAAAZA/zNe5wk3jsoM/s200/mutenroyjpg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435196854251496322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;plasman muy bien el estilo de la serie, sobre todo en las secuencias que narran la historia, donde nos sorprenderán las expresiones de los personajes (yo es que con Mutenroy me parto). Los textos están traducidos a castellano, aunque las poquitas voces que podremos oír serán en ingles, menos en la &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3zbs7zv9TOw"&gt;intro&lt;/a&gt;, que han dejado el tema del opening del anime en el idioma del país del sol naciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profundizando un poco en el sistema de juego, podemos decir que la mayoría de los episodios son estilo “dungeon”, tanto los exteriores como los interiores. Vamos que si desbloquear el camino, que si interruptor allí, que si abrir tal puerta… Nuestro héroe cuenta con una barra de salud y otra de ki (desciende según ataques), pudiendo subir la capacidad de las mismas a lo largo del juego mediante la obtención de piezas. Durante la mayor parte del juego nos acompaña Bulma, quien posee sus propias barras de energía, y tendremos que tener cuidado de ella no se la carguen (aunque un poco si se defiende solita) y que nos pueda seguir a las salidas de cada escenario. Es a lo Ico, pero solo un poquito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para añadir&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22y44bNxqI/AAAAAAAAAZI/A5nPKdcoJF4/s1600-h/int.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 156px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22y44bNxqI/AAAAAAAAAZI/A5nPKdcoJF4/s200/int.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435197015595009698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; variedad algunos episodios son carreras sobre nube mágica, enfrentamientos contra jefazos finales… algún episodio si se llega a hacer pesado, o incluso podemos achacar al juego el ser un pelín repetitivo, pero en general el diseño del mismo está bastante bien. Y si no pues el hecho de ver la siguiente escena cinemática es suficiente estímulo para seguir jugándolo hasta el final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, hasta el final y más allá, porque han dotado al juego de cierta rejugabilidad. Podemos repetir el capitulo que queramos con las nuevas habilidades aprendidas para conseguir todos los cofres, rebajar nuestros records de tiempo, adquirir puntos de experiencia para subir el nivel de todas las habilidades, y sobre todo coleccionar unas figurillas de los personajes, intercambiables con otros usuarios. Además de los episodios extras comentados anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22VHij0-CI/AAAAAAAAAYw/8XbJLWoeEYU/s1600-h/Dragon_Ball_Origins_Bulma_Flash.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 106px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22VHij0-CI/AAAAAAAAAYw/8XbJLWoeEYU/s200/Dragon_Ball_Origins_Bulma_Flash.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435164282074757154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;En resumen, tenemos un titulo muy recomendable, que destila el humor de la serie por&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt; los 4 costados del cartucho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, la &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6mV4PUzOdcw"&gt;segunda parte&lt;/a&gt; ya está en camino (este mismo mes en Japón), y si han pulido un poco algunos aspectos jugables, manteniendo la esencia&lt;/span&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;, tenemos juegazo a la vista.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-1945746800983133446?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/1945746800983133446/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/recomendacion-ds-de-la-semana-dragon.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1945746800983133446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1945746800983133446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/recomendacion-ds-de-la-semana-dragon.html' title='Recomendación DS de la semana: Dragon Ball Origins'/><author><name>cdchico</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S22T6TEqtsI/AAAAAAAAAYo/Ejd_Wt8zjbQ/s72-c/dragon-ball-origins-ds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3470640868248844573</id><published>2010-02-06T00:05:00.009+01:00</published><updated>2010-02-06T13:26:33.096+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age: Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Análisis: Dragon Age: Origins</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2yrfypGaQI/AAAAAAAADLA/GktKBfKuUr4/s1600-h/Dragon+Age+Origins.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 143px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2yrfypGaQI/AAAAAAAADLA/GktKBfKuUr4/s200/Dragon+Age+Origins.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434907412987799810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Dragon Age: Origins.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; Action RPG.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt; PC, PS3, Xbox 360.&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Analizamos la versión de PC&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragon Age ha sido la mayor sorpresa y a la vez la mayor decepción que me he llevado en 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si me hubierais preguntado mi opinión del juego cuando llevaba pocas horas jugando, y me la hubierais preguntado unas cuantas horas de juego después, veríais que no es que sea una opinión “algo distinta”, sino que ha cambiado de una forma bestial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha costado bastantes intentos completarlo, pero gracias a los “mods” y a mi fuerza de voluntad (como los anuncios de dejar de fumar) conseguí reunir el valor y las ganas de completarlo. Y por fin lo conseguí, así que aquí están mis impresiones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypakMqTxI/AAAAAAAADKg/_AcJN15iCJA/s1600-h/Dragon+Age+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypakMqTxI/AAAAAAAADKg/_AcJN15iCJA/s400/Dragon+Age+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434905124187819794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las primeras horas de juego&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tras 400 años de calma, al Reino de Ferelden está a punto de sufrir una nueva invasión por parte de los llamados Engendros Tenebrosos, unos monstruos que viven bajo tierra y que ya se han enfrentado a los humanos en anteriores ocasiones. A estas guerras entre humanos y Engendros se les conoce como Ruinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El papel que desempeñaremos al comienzo de la historia varía totalmente dependiendo de la raza y clase que elijamos. Es decir, dependiendo de si somos humano, elfo o enano, si somos guerrero, pícaro o mago, y dependiendo de la clase social del personaje, empezaremos en una de las 6 historias disponibles. Estas historias son totalmente distintas entre sí, por lo que merece la pena crearse un personaje de cada para vivir todas y luego continuar con el que más nos guste…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegado un punto de la historia (en las tres primeras horas de juego, dependiendo de la prisa que os deis), entraremos a formar parte de los Guardias Grises, unos guerreros de élite especializados en combatir a los Engendros Tenebrosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí es donde se unen las historias de los seis personajes, por lo que habréis comprobado que aunque esté muy bien planteado lo de los comienzos distintos, se unifican muy rápido. Y ya a partir de ahí todos siguen el mismo camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypbExwExI/AAAAAAAADKo/XBzQ1XShxiA/s1600-h/Dragon+Age+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypbExwExI/AAAAAAAADKo/XBzQ1XShxiA/s400/Dragon+Age+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434905132933321490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rol en equipo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dragon Age es un Action RPG, pero durante la aventura podemos formar un equipo de casi 10 personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y digo “podemos” porque que se nos unan los personajes depende de nosotros, de nuestras decisiones y de cómo les tratemos. Por ejemplo, si uno te pregunta que si puede unirse y dices que no, pues no se une. Más fácil imposible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si naciste ayer esto te puede parecer súper-novedoso, pero por ejemplo en los Suikoden pasa algo así pero con 108 personajes en vez de 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, igualmente en Dragon Age está más potenciado. La verdad es que se han centrado bastante en este aspecto. Por ejemplo, junto al resto de parámetros de los personajes, encontraremos un medidor que indica cómo es nuestra relación con un personaje. Si le tratamos mal bajará y podrá llegar a irse del equipo, y si le tratamos bien, aparecerán nuevas opciones de diálogo con ellos, nos tratarán con más respeto… e incluso podremos tener algún romance :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que de entre todo nuestro grupo, podemos hacer un equipo de hasta 4 personas para los combates. Durante los combates podemos cambiar el personaje al que manejamos, y los otros tres actuarán por su cuenta.&lt;br /&gt;Por suerte, para hacer el juego más estratégico, disponemos de las Tácticas, donde podemos establecer el comportamiento de nuestros compañeros en combate. Una especie de sistema como los Gambits en Final Fantasy XII, por si os sirve la comparación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los personajes les podemos equipar completamente, subir niveles, aprender habilidades… nada que no conozcáis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="320" width="460"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TMcjyHnzg60&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TMcjyHnzg60&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="320" width="460"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las 40 horas siguientes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Voy a intentar ser suave: Dragon Age tiene una de las peores historias y desarrollo que he visto en mi vida en un RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si las primeras 3 horas de juego son interesantes y pasan cosas, las 30 o 40 siguientes son un 50% de combate y un 50% de hacer de recadero (o 90% y 10%).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único que se salva del desarrollo es que en las conversaciones tendremos continuamente distintas respuestas para llevar la historia por un camino u otro, pero como todo lo que pasa es tan jodidamente aburrido pues al final da igual que elijamos una cosa u otra. Lo único que unos personajes se harán nuestros aliados o nos tendremos que enfrentar a ellos. Incluidos los personajes manejables, ojo, esto sí que es interesante, que iba yo tranquilamente con mi grupo de 4 personas, se pusieron a discutir y una acabó con la cabeza cortada y otra haciendo de pincho moruno en mi espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando llevemos unas 40 horas de combates y estemos a punto de tirarnos por la ventana, por fin volverá a pasar algo de historia, momento en que casualmente se acaba el juego y tú te quedas con cara de tonto (porque anuncian Dragon Age 2, debe ser que no les cabía toda la historia en este…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypb5hnS4I/AAAAAAAADKw/9zHcmOBwoHs/s1600-h/Dragon+Age+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypb5hnS4I/AAAAAAAADKw/9zHcmOBwoHs/s400/Dragon+Age+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434905147092716418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y aquí no acaba…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Que haya muchos combates puede molestar, pero que sean todos iguales molesta bastante más. Los mismos enemigos, las mismas habilidades, el mismo aburrimiento.&lt;br /&gt;Y encima son difíciles, así que más de una vez nos tocará reintentar algún combate (a no ser que os hagáis un Mago, que son la ostia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes del juego son como los chinos: todos iguales. Y no me refiero a que haya varios modelos repetidos como suelen hacer en otros juegos, sino que aquí se me parecen TODOS. El avecrén, el calvo, el chiquitín, el rubio… (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mxe_uHepxtg"&gt;xD&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego tenemos la música, que (al igual que el resto del juego) recuerda a El Señor de los Anillos, con la diferencia de que esta no transmite nada y nos deja más fríos que un monólogo de Pablo Motos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encima manejar al personaje en los combates es un puto suplicio. A veces he tenido que pulsar 3 o 4 veces encima de un enemigo para que se decidiese a atacar. Otras veces estaba atacando a un enemigo y quería cambiar de objetivo, pero estamos en las mismas: otros 3 o 4 clicks y esperar a que al personaje le salga de los huevos hacer lo que le ordeno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como "detalle curioso" de los combates, no tardaréis en observar que los personajes tienen tendencia a acabar hasta el cuello de sangre. Por ejemplo, luchas contra una hormiga la matas y acabas rojo entero. Cosas del Dragon Age.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypcHFzSII/AAAAAAAADK4/Wf5nClcDLk0/s1600-h/Dragon+Age+4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2ypcHFzSII/AAAAAAAADK4/Wf5nClcDLk0/s400/Dragon+Age+4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434905150734157954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una pequeña diferencia de opiniones puede romper una amistad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lo que os decía, las primeras horas de juego me encantaron, parecía algo novedoso e interesante. Pero ni mucho menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ha resultado ser bastante coñazo, que se centra en los combates y las relaciones con otros personajes. Y ni una cosa ni la otra son satisfactorias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo de la historia es para denunciarles. Te mandan una misión casi al principio, y 40 horas después cuando la acabas (es decir, cuando has hecho de recadero para TODO el Reino de Ferelden) ya te mandan la segunda misión principal, que se llama “La última batalla” (o algo así), y que como su propio nombre indica es la última misión del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A su favor decir que las decisiones que tomemos SÍ afectan a la historia, algunas cosas de forma bastante importante. Por ejemplo, hay personajes importantes en la trama (por cierto, en total en el juego no creo que llegue ni a 10 personajes importantes…) que pueden morir en un momento determinado, o irse para no volver, o seguir siendo una pieza clave de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También destacar la ambientación, que está muy bien conseguida, aunque no tenga nada de original, pero cuenta con buenos escenarios, además de un buen doblaje al inglés y traducción al castellano. La suma de todo es fundamental para hacer el “universo de un videojuego” creíble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os gusta mucho el género u os dan igual las historias de los videojuegos, Dragon Age: Origins os puede llegar gustar. Al menos las primeras horas. Pero si luego os aburrís no digáis que no os avisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y al que diga que esto es un “Mass Effect medieval” le corto las manos y la lengua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: ¿He mencionado que hay pantallas de carga cada dos por tres y algunas duran más de un minuto? NICE.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3470640868248844573?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3470640868248844573/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/analisis-dragon-age-origins.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3470640868248844573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3470640868248844573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/analisis-dragon-age-origins.html' title='Análisis: Dragon Age: Origins'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2yrfypGaQI/AAAAAAAADLA/GktKBfKuUr4/s72-c/Dragon+Age+Origins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4116425218903897918</id><published>2010-02-05T09:00:00.003+01:00</published><updated>2010-02-05T09:28:01.794+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Megadrive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street of Rage'/><title type='text'>Cultura videojueguil: Street of Rage</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tTrVTjY9I/AAAAAAAADwE/6zvFebtq4b0/s1600-h/portada.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tTrVTjY9I/AAAAAAAADwE/6zvFebtq4b0/s200/portada.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434529379271271378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No, tranquilos, no se trata de un debate sobre si los videojuegos deben ser cultura o no. Voy a estrenar una nueva sección en la que de vez en cuando os hablaré de alguno de esos juegos retro a los que tantas horas les hemos echado en esa época en la que Sony ni sabía qué era eso de los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque sí, señores, hubo vida antes de PlayStation, y para eso está Legend SK. Para recordar a los más jóvenes del lugar la de joyas (y no tan joyas) que teníamos antes en aquellos mágicos cartuchos. Los viejetes también podéis pasar a mirar, no os cortéis:&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tuviera que hacer un ranking de "los juegos que más veces me he pasado", casi con toda seguridad Street of Rage estaría el primero. Nació en 1991 (más o menos) para la mejor consola de SEGA que ha habido y habrá jamás, la MegaDrive. No sé si será el mejor o no, pero al menos a mí ningún beat'em up me ha enganchado tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Street of Rage tomábamos el papel de tres ex-policías que se enfrentan a toda la corrupción y delincuencia a la que se ve sometida una ciudad por culpa de un señor muy maloso y corrupto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blaze, Axel y Adam, de 21, 22 y 23 años respectivamente es el grupo de personajes disponibles para escoger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tS76W3jLI/AAAAAAAADvs/Qs4-R1XrmPg/s1600-h/sor.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tS76W3jLI/AAAAAAAADvs/Qs4-R1XrmPg/s320/sor.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434528564583566514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Blaze y Adam, en cuanto a técnica, son prácticamente iguales. El único más o menos diferente era Axel, el cual era incapaz de estirar la pierna del todo cuando hacía una patada voladora (por suerte en Street of Rage 2 sí podía). Es una pena, porque siempre me gustó más que Adam, pero por culpa de esto siempre acababa cogiéndome al negro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centrándonos en el juego en sí, teníamos que avanzar 'topalante' durante 6 o 7 niveles (no lo recuerdo ahora bien) en los que en cada uno teníamos al final un Boss que derrotar. Conforme avanzábamos en el juego, la awesomidad de los bosses aumentaba cada vez más, ¿cómo olvidar al mítico clon de Freddy Kruger?, que si te despistabas un segundo prácticamente es que desaparecía tu barra de vida. ¿Y qué me decís de los gordos cabrones con lanzallamas en la boca? Realmente nunca supe enfrentarme a ellos sin perder como mínimo una vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los niveles a su vez también eran bastante espectaculares. Teníamos que recorrer escenarios ambientados en, desde una playa, hasta todo un hotel. Pasando por zonas tan poco habituales en este tipo de género como.. ¡UN ASCENSOR! (ni bien que me lo pasaba arrojando enemigos al vacío). O incluso un barco en movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tS8GT4vHI/AAAAAAAADv0/tBbV97sGPl8/s1600-h/sor2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tS8GT4vHI/AAAAAAAADv0/tBbV97sGPl8/s320/sor2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434528567792286834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pero sin duda lo que hacía más interesante a Street of Rage era su entretenidísimo modo cooperativo. Conectando otro mando en la consola podíamos pasarnos el juego con un colega. Pero eso sí, en vez de salir un boss al final del nivel, salían dos. Momento en el cual aprovechábamos para llamar a la policía pulsando el temido botón A. Digo temido porque nunca fallaba el nivel en el que sin querer, con la emoción del momento, lo pulsábamos y desperdiciábamos tan útil poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El gran handicap que tenía este modo cooperativo era que nos podíamos dar de ostias con nuestro compañero. Y en realidad lo peligroso no era que alguna vez sin querer le dieras una ostia a tu compañero en mitad de una trifulca, lo malo era que al dársela, este se cabreaba y te la devolvía. Lo que al final se resumía en mandar a la mierda todo el juego para organizar improvisados combates 1 VS 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tS8TPyTCI/AAAAAAAADv8/bpA7DLxQias/s1600-h/sor3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tS8TPyTCI/AAAAAAAADv8/bpA7DLxQias/s320/sor3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434528571264748578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En fin, hace poco me puse a jugar otra vez para recordar viejos tiempos, y que me aspen si no me lo he pasado mejor que en la mayoría de juegos de la actual generación. Street of Rage era, y es, pura diversión. Si sois tan herejes de ni siquiera conocerlo, espero que no dudéis un segundo y os vayáis a robarle la Megadrive a vuestro amigo más cercano. O a compraros el Sega MegaDrive Ultimate Collection, que lo tiene incluido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un auténtico juegazo que todo el mundo debería probar.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4116425218903897918?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4116425218903897918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/cultura-videojueguil-street-of-rage.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4116425218903897918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4116425218903897918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/cultura-videojueguil-street-of-rage.html' title='Cultura videojueguil: Street of Rage'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tTrVTjY9I/AAAAAAAADwE/6zvFebtq4b0/s72-c/portada.png' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7459061126247502816</id><published>2010-02-04T23:33:00.009+01:00</published><updated>2010-02-05T00:02:31.170+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPAD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic The Hedgehog 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Sonic vuelve, pero a cachos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tMeQR8ezI/AAAAAAAADvk/hRhHSWW5x3Q/s1600-h/sonic.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 138px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tMeQR8ezI/AAAAAAAADvk/hRhHSWW5x3Q/s200/sonic.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434521458002656050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sega ha anunciado que el gran Sonic, el que molaba, el de Megadrive, &lt;a href="http://wildgames.es/sonic-the-hedgehog-4-episodio-i/"&gt;volverá&lt;/a&gt; a la nueva generación, pero esta vez por la puerta grande. Un Sonic en 2D, con gráficos HD, como continuación de la saga The Hedgehog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vaya, lo que todo Dios estaba pidiendo desde hace años y nunca se han dignado a escuchar. Como podéis imaginar, todo el mundo se ha vuelto loco ante este notición, pero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué?, ¿hay un pero? Sí, hay un GRAN pero. Y es que Sega se le ha ocurrido la genial idea de venderlo por capítulos, para así poder sablarnos agusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué problema había en meter todo el juego en un disco y lanzarlo? O bueno, vale, si no queréis gastar taaanto en distribución, y solo venderlo vía descarga, al menos, que sea todo el juego, joder.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor es que a todo el mundo se la sudará esto y empezarán a comprarlo como locos, dándoles vía libre a Sega y a todos los demás a seguir haciendo juegos a cachos y vendérnoslo más caro de la cuenta. Ya pasó con Siren, con Monkey Island, ahora con Sonic... y tal y como está el panorama, seguirá pasando durante toda la generación con muchos más juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más me jode en realidad es que un lanzamiento tan esperado como este se tenga que hacer solo vía descarga y por capítulos. Sin duda una magnífica forma de engorronar un acontecimiento tan ansiado como este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, Sega. Si este Sonic ya no triunfa, creo que os deberíais empezar a plantear la idea de dejarlo que descanse en paz. Os dejo el tráiler:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="460" height="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rJuD6uIyLUE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rJuD6uIyLUE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: además de las consolas de nueva generación, también sale para iPhone, iPad y Wii.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7459061126247502816?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7459061126247502816/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/sonic-vuelve-pero-cachos.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7459061126247502816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7459061126247502816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/sonic-vuelve-pero-cachos.html' title='Sonic vuelve, pero a cachos'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2tMeQR8ezI/AAAAAAAADvk/hRhHSWW5x3Q/s72-c/sonic.gif' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7211900952633360475</id><published>2010-02-04T18:10:00.008+01:00</published><updated>2010-02-04T18:23:05.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>La VERDADERA definición de JRPG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Visto el tinglado que se ha montado en el &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/02/las-cosas-por-su-nombre.html"&gt;artículo del rol&lt;/a&gt; de Peka, me he visto en la obligación de acudir a esa fuente de sabiduría que es meneame y traeros la verdadera y definitiva definición de JRPG:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2sCB53KbjI/AAAAAAAADvU/vNhHp4XmErw/s1600-h/jrpg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 97px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2sCB53KbjI/AAAAAAAADvU/vNhHp4XmErw/s400/jrpg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434439607087951410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;                                                                            &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Click para ampliar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por si no os lo creéis, click &lt;a href="http://www.meneame.net/story/formula-del-exito-de-los-jrpgs"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Comentario 10.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7211900952633360475?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7211900952633360475/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/la-verdadera-definicion-de-jrpg.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7211900952633360475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7211900952633360475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/la-verdadera-definicion-de-jrpg.html' title='La VERDADERA definición de JRPG'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2sCB53KbjI/AAAAAAAADvU/vNhHp4XmErw/s72-c/jrpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3914422573004921828</id><published>2010-02-04T16:05:00.004+01:00</published><updated>2010-02-04T16:52:00.594+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VIII'/><title type='text'>8 motivos por los que NO comprar Final Fantasy VIII</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2rjKo8ueRI/AAAAAAAADJ4/CSt8CpzFSI8/s1600-h/FF8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 158px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2rjKo8ueRI/AAAAAAAADJ4/CSt8CpzFSI8/s200/FF8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434405672306243858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tal y como anunciaron hace tiempo, desde hoy el 2º juego de la saga Final Fantasy en la "era PlayStation", es decir, Final Fantasy VIII, podrá ser &lt;a href="http://blog.es.playstation.com/2010/02/04/actualizacion-de-playstation-store-del-4-de-febrero-de-2010/"&gt;descargado&lt;/a&gt; mediante PSN para jugarlo en nuestras PS3s y/o PSPs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A modo de "guía de compras", os voy a poner algunos motivos por los que, si no habéis jugado nunca (&lt;-- importante), deberíais replantearos el comprarlo. Es decir, el NO comprarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto no quiero entrar en guerra con los fans del juego ni con los detractores del mismo, es una "simple" opinión de uno de los juegos a los que más horas de mi vida he dedicado. Es decir, que sé de lo que hablo.  Así que ya sabéis, si dudáis en comprarlo, seguid leyendo.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Motivos por los que no comprar Final Fantasy VIII:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Es un JRPG, por lo que tiene una historia bien definida y construida, dándonos por tanto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;poca libertad de decisión&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- La música es muy melódica y melancólica, y difícil de olvidar, por lo que si la escuchamos tiempo después nos puede &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hacer sentir tristes&lt;/span&gt;. Esto puede llevar al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;suicidio&lt;/span&gt; en gente extremadamente sensible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Los personajes son jóvenes y realistas, por lo que se comportarán de forma parecida a la gente actual. Esto es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;demasiado agobiante&lt;/span&gt; para los tíos-machotes-amantes-de-RPG que forman el 99'9% de la población actual, y que necesitan que los protagonistas estén todo el día diciendo palabrotas, sean agresivos o, lo más importante, que no tengan personalidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Tiene mucha historia y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;hay que leer muchísimo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Vale 10€, por lo que haréis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;perder dinero&lt;/span&gt; a la gente que lo vende por eBay a 60€ o más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- Dura muchísimas horas, tiempo que podéis gastar en cosas mejores como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;drogaros&lt;/span&gt; en botellones o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;haciendo de recadero&lt;/span&gt; en otros RPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El protagonista es emo&lt;/span&gt; porque es borde, y todos sabemos que son dos terminos perfectamente relacionados porque sí y te callas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Después de jugar a Final Fantasy VIII, el resto de RPGs (no todos, solo un 99%) &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;os gustarán menos&lt;/span&gt;. Es más, la mayoría de nuevos juegos a los que juguéis &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;os dejarán fríos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avisados quedáis.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3914422573004921828?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3914422573004921828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/8-motivos-por-los-que-no-comprar-final.html#comment-form' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3914422573004921828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3914422573004921828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/8-motivos-por-los-que-no-comprar-final.html' title='8 motivos por los que NO comprar Final Fantasy VIII'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2rjKo8ueRI/AAAAAAAADJ4/CSt8CpzFSI8/s72-c/FF8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3953769217757429312</id><published>2010-02-04T15:30:00.005+01:00</published><updated>2010-02-04T15:48:53.141+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gothic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>7 horas jugando a Gothic</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2rbLCugZUI/AAAAAAAADu8/l-o8dcRg_As/s1600-h/gothic+portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 160px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2rbLCugZUI/AAAAAAAADu8/l-o8dcRg_As/s200/gothic+portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434396883132900674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace un tiempo tuve una conversación con mi compañero Peka en el que le contaba lo aburrido que estaba de los RPG occidentales. Que todos me parecen clones unos de otros. Y es que eso es algo que nadie, por muy fanático del género que sea, puede negar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este me dijo que probara Gothic, que es uno de los mejores RPG que se han creado. Después de mucho insistir, accedí a jugar. Aunque no os voy a engañar, iba con unas ideas muy claras de lo que me iba a encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo siempre he sido consolero, y excepto pequeñas excepciones como Diablo II, prácticamente ningún juego de rol en PC me ha enganchado. Esto ha hecho que con el tiempo esté bastante verde en materia de RPG's de este estilo, pero por contra lleve bastante camino recorrido en JRPG's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía, antes de instalar Gothic ya tenía más o menos unas ideas de lo que me iba a encontrar... y no me equivoqué en absoluto. He durado 7 horas jugando.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quien no sepa de qué va, en Gothic empiezas siendo un don nadie al que han enviado a una isla-prisión en la que gracias a una barrera mágica, nadie de los que entra puede salir. Es el lugar idóneo donde mandar a todos los delincuentes (qué buena idea sería aplicar eso a la realidad...). Antes de entrar te dan una carta super importante que debes entregar al "Gran Mago".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es lo que se sabe nada más empezar el juego, ¿sabéis qué más pasa en las 7 horas siguientes? Nada. Cero. Nothing. Null. Uno de los mejores RPG de la historia, en 7 horas de juego, tiene una trama que cabe es un post-it. Pero no es algo que criticar, en realidad, ya que casi todos los RPG de este tipo suelen tener una historia de mierda. Lo importante de estos juegos es la libertad (oh, esa mágica palabra) y la poca linealidad (oh, más mágica palabra todavía) a la que se ve sometido el jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2raugokW7I/AAAAAAAADus/Z2vuayfB4V0/s1600-h/gothic2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2raugokW7I/AAAAAAAADus/Z2vuayfB4V0/s320/gothic2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434396392944851890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, ¿Queréis saber lo que he estado haciendo en 7 horas de no-linealidad y fantástica libertad de juego?. Darle botellas de agua a campesinos, ser el recadero de tres peces gordos de los campamentos, capturar ratas para dárselas a un cocinero, pelearme con 3 matones porque no he querido darle parte de mi dinero, venderle hiervas a unos bandidos de parte de un monje,  robarle la llave del almacén a un guardia de la mina... y como bonus: cargando la partida una y otra vez porque el protagonista se mata si cae de una altura de 1 metro y darle espadazos al aire por culpa del penoso sistema de combates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 7 horas no he hecho otra cosa que hacer de recadero e intentar habituarme a un sistema de control prehistórico. Sí, un mundo vivo en el que cada persona tiene su vida. Que si se hace de noche todos se van a la cama y si amanece todos salen fuera (OMGF!!). Pero, ¿y qué más?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Hacer de recaderos es lo que tanto gusta a los anti-JRPG's? Todavía no asimilo qué sentido tiene que tus acciones "tengan consecuencias", y que puedas elegir qué hacer y cómo hacerlo si el desarrollo de la historia es tan complejo como amarrarse los cordones de unas chanclas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2rau-CSWRI/AAAAAAAADu0/mLdLcTdFoxc/s1600-h/gothic3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2rau-CSWRI/AAAAAAAADu0/mLdLcTdFoxc/s320/gothic3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434396400837351698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No dudo que en las siguientes horas la trama se desarrolle y deje de ser un juego tan pesado y repetitivo. Pero si hay que esperar 7 horas (como mínimo) para que en la trama simplemente PASE ALGO (lo que sea, me conformo con poco), pues apaga y vámonos. Yo desde luego no estoy dispuesto a pasar por eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que sí, que ya sé que el género es así (&lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/02/las-cosas-por-su-nombre.html"&gt;¿eh, Peka?&lt;/a&gt;). Sólo digo que es un tostón de género. Y punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Y esperad que no me ponga en serio con el Planescape (mi primer intento de jugar duró 30 minutos).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3953769217757429312?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3953769217757429312/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/7-horas-jugando-gothic.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3953769217757429312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3953769217757429312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/7-horas-jugando-gothic.html' title='7 horas jugando a Gothic'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2rbLCugZUI/AAAAAAAADu8/l-o8dcRg_As/s72-c/gothic+portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8176349396184313525</id><published>2010-02-03T23:30:00.005+01:00</published><updated>2010-02-03T23:37:39.695+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BioShock 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Homenaje a la BSO de Bioshock</title><content type='html'>Como muchos sabréis, próximamente sale Bioshock 2 y en muchos blogs y webs ya de entrada, sin probarlo siquiera, lo consideran GOTY 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es en gran medida gracias a la buena crítica que consiguió la primera entrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos dicen que el éxito vino por su buena ambientación, su dósis de miedo capaz de hacer tiritar a Mike Tyson. Pero vosotros ni caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El auténtico motivo del exitazo de Bioshock es su grandiosa BSO cuyo secreto os desvelo a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2n6MJQB0TI/AAAAAAAAAFk/9yOjEWQPxaA/s1600-h/bioshock200708261254317yr0+copia.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2n6MJQB0TI/AAAAAAAAAFk/9yOjEWQPxaA/s400/bioshock200708261254317yr0+copia.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434149511947735346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD.: Es de producción propia y puede que la gracia solo se la pille Shock y Kefka pero... ¿Y lo bien que me lo he pasado yo haciendo esta tontería?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8176349396184313525?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8176349396184313525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/homenaje-la-bso-de-bioshock.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8176349396184313525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8176349396184313525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/homenaje-la-bso-de-bioshock.html' title='Homenaje a la BSO de Bioshock'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2n6MJQB0TI/AAAAAAAAAFk/9yOjEWQPxaA/s72-c/bioshock200708261254317yr0+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2030163274892377398</id><published>2010-02-03T09:00:00.004+01:00</published><updated>2010-02-03T10:27:40.977+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill 3'/><title type='text'>El acertijo de Shakespeare de Silent Hill 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hq4jleVQI/AAAAAAAADuc/pTP7vVWQSrQ/s1600-h/sh3port.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 157px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hq4jleVQI/AAAAAAAADuc/pTP7vVWQSrQ/s200/sh3port.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433710470280140034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hola amigos, ya sabéis que estoy locamente enamorado de la saga Silent Hill. Y que sus virtudes no se limitan simplemente a una buena atmósfera. Solo con eso no se consigue ser la mejor saga de terror de todos los tiempos, hace falta algo más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez no voy a hablar de la historia ni la música. Esta vez voy a hablaros de un acertijo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el acertijo más difícil con el que un servidor se ha topado nunca en un videojuego&lt;/span&gt;. Y no, no es el famosísimo acertijo del piano. Es otro mucho peor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os invito a conocerlo, si es que ya no lo conocíais, y además os animo a intentar resolverlo antes de que os desvele el procedimiento de resolución... si es que podéis, claro.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para situarnos, estamos en Silent Hill 3. Nada más comenzar el juego, pasados unos 10 o 15 minutos, nos encontramos con el acertijo no solo más complicado del juego, sino de toda la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver este acertijo hay que poner el juego en difícil, ya que si no, nos saldrá una versión muy facilona que nada tiene que ver con lo que ahora váis a ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estando en el centro comercial, al entrar en una tienda de libros, veremos que hay 5 libros de Shakespeare tirados en el suelo. Al recogerlos y examinarlos veremos que están enumerados y nombrados de tal forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I- Romeo y Julieta.&lt;br /&gt;II- El rey Lear.&lt;br /&gt;III- MacBeth.&lt;br /&gt;IV- Hamlet.&lt;br /&gt;V- Otelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acceder a la siguiente zona tendremos que introducir un código de 4 dígitos en un panel numérico. Hasta aquí bien, ¿no?. Muchos de vosotros pensaréis que el código debe ser una combinación de los libros que te has encontrado. Y cualquier desarrollador normal y corriente seguramente es lo que hubieran propuesto. Pero señores, esto no es un juego normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investigando un poco en la zona vemos que hay un documento que nos cuenta unas cosas muy extrañas y que tiene toda la pinta de estar relacionado con el acertijo a desvelar. El texto íntegro es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Aquí hay una tragedia---&lt;br /&gt;¿eres actor o audiencia?&lt;br /&gt;Sea lo que fuere, el final persiste:&lt;br /&gt;todos se dirigen sólo hacia la muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las primeras palabras a tu izquierda: una falsa locura, un hombre loco que baila. Escuchando palabras inaudibles, junto a la tumba del amado--- y ahí, acaso, al fin la verdadera locura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hizo esta, jugando con la muerte, halló la verdadera muerte al final. Matando a un amante sin nombre, perforó un corazón desgarrado por el dolor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Invita la mentira a la verdad?&lt;br /&gt;¿No lleva acaso la verdad la máscara de la falsedad?&lt;br /&gt;¡Ah, vosotros penosos, y miserables!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún entre mentiras, aunque el final no llega, ¿por qué anhelar la muerte?&lt;br /&gt;¿Cuidarás a tu amado?&lt;br /&gt;Verdades y mentiras, vida y muerte: un juego en el que lo blanco se convierte en negro y lo negro en blanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿No es el silencio repleto de amor más precioso que la adulación?&lt;br /&gt;¿Preferir un trono mancillado con sangre a un sueño tranquilo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un hombre vengativo derramó sangre por dos;&lt;br /&gt;Dos jóvenes lloraron por tres;&lt;br /&gt;Tres brujas desaparecieron así;&lt;br /&gt;Y sólo quedan las cuatro llaves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, pero ciertamente...&lt;br /&gt;Aquí hay una tragedia---&lt;br /&gt;¿eres actor o audiencia?&lt;br /&gt;No hay nada que no pueda convertirse en una marioneta del destino o en un espectador, mirando la jaula."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis intentar deducir por vosotros mismos el acertijo no sigáis leyendo, porque ahora voy a desvelar cual es el enfermizo procedimiento por el cual a través de ese texto podemos sacar un código de 4 dígitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hqt8RyXiI/AAAAAAAADuU/s2ykFOuCc1w/s1600-h/sh31.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hqt8RyXiI/AAAAAAAADuU/s2ykFOuCc1w/s320/sh31.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433710287929892386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Ya?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, sigamos; el primer párrafo del texto es una mera introducción, al igual que el último es un epílogo. Ninguno de los dos párrafos son necesarios para descifrar el acertijo, están ahí para despistar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para resolver este acertijo hay que tener conocimientos básicos sobre las 5 obras de Shakespeare que antes hemos citado, ya que cada párrafo cuenta algo sobre cada una de las obras. Vamos a despedazarlo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las primeras palabras a tu izquierda: una falsa locura, un hombre loco que baila. Escuchando palabras inaudibles, junto a la tumba del amado--- y ahí, acaso, al fin la verdadera locura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta estrofa hay que deducir que se habla sobre la locura que sufrió Hamlet tras la muerte de su padre. Por tanto el primer número que tenemos es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt; (recordad cómo estaban indexadas las obras al principio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como hizo esta, jugando con la muerte, halló la verdadera muerte al final. Matando a un amante sin nombre, perforó un corazón desgarrado por el dolor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta tercera estrofa hace alusión a Romeo y Julieta, que por culpa de fingir una muerte, halló la muerte de verdad. Ya tenemos el segundo número: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Invita la mentira a la verdad?&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿No lleva acaso la verdad la máscara de la falsedad?&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Ah, vosotros penosos, y miserables!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí se nos habla acerca de si la mentira invita a la verdad. De alguien que lleva la máscara de la mentira. Esta es la estrofa que más me pierde, pero se está hablando de MacBeth. Por lo que ya tenemos el tercer número: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aún entre mentiras, aunque el final no llega, ¿por qué anhelar la muerte? &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Cuidarás a tu amado?&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Verdades y mentiras, vida y muerte: un juego en el que lo blanco se convierte en negro y lo negro en blanco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La quinta estrofa hace alusión a Otelo. El sentido de esto es que habla sobre el hecho de que jugar con mentiras y verdades lleva a la muerte. Otelo pensó que su amada le había sido infiel, y esto le lleva injustamente a la muerte. Cuarto número: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿No es el silencio repleto de amor más precioso que la adulación? &lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Preferir un trono mancillado con sangre a un sueño tranquilo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sexta estrofa habla de la importancia del amor por encima de cualquier honor. Lo que nos hace recordar supuestamente a la obra del Rey Lear. Ya tenemos el último número: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hrM_tTWLI/AAAAAAAADuk/J-InMspOn-s/s1600-h/silly-shakespeare.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 237px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hrM_tTWLI/AAAAAAAADuk/J-InMspOn-s/s320/silly-shakespeare.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433710821426550962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hehe, sufrid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Después del esfuerzo que requiere deducir el código &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;41352&lt;/span&gt;, podemos decir que el acertijo acaba de empezar. Sí, como leéis. Cuando digo que es el acertijo más difícil con el que me he topado nunca no es por gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El penúltimo párrafo es el más importante, ya que nos dice cual es el código a deducir a partir del que ya hemos sacado anteriormente. Vamos allá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Un hombre vengativo derramó sangre por dos"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta frase hace alusión a Hamlet. Lo de que derramó su sangre por dos nos tiene que hacer pensar que el número que teníamos, un 4, debe ser multiplicado por dos. Ya tenemos el primer número definitivo del acertijo: un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Dos jóvenes lloraron por tres"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta frase habla claramente de Romeo y Julieta, siguiendo el mismo patrón que antes, tenemos el segundo número definitivo: un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Tres brujas desaparecieron así"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui se hace alusión a las brujas de MacBeth. Por tanto... se elimina el número de MacBeth que teníamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Y sólo quedan las cuatro llaves"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué? ¿Esa es la última pista? Puesto que ya tenemos un 8, haciendo referencia a la antología 4. Un 3 haciendo referencia a la 1, y que la de MacBeth se elimina (un 3). Solo nos quedan Otelo (un 5) y el Rey Lear (un 2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto, tenemos dos posibles opciones: 8325 y 8352. El código definitivo que abre la puerta, teniendo en cuenta el orden en el que estaba el anterior, sería &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8352&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Entendéis ahora por qué digo que es el acertijo más difícil con el que me he topado?. No solo tienes que tener conocimientos sobre obras de Shakespeare (¿qué otros juegos tienen un acertijo partiendo de esa base?), y deducir de qué obra hablan en cada estrofa. Sino que además, el posible dígito que construyas será totalmente modificado con el penúltimo párrafo. Una auténtica locura de puzzle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha quedado esto un poco en plan guía, pero mi intención solo era mostraros lo enfermas que están las mentes del Team Silent. Aunque si ya de paso he ayudado a alguno que se haya quedado atrancado ahí, pues bienvenido sea =P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y vosotros, ¿recordáis alguno tan difícil como este?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2030163274892377398?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2030163274892377398/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/el-acertijo-de-shakespeare-de-silent.html#comment-form' title='24 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2030163274892377398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2030163274892377398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/el-acertijo-de-shakespeare-de-silent.html' title='El acertijo de Shakespeare de Silent Hill 3'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2hq4jleVQI/AAAAAAAADuc/pTP7vVWQSrQ/s72-c/sh3port.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3342832553191348762</id><published>2010-02-02T19:19:00.004+01:00</published><updated>2010-02-02T19:36:36.827+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Porque tener que cambiar de DVD no es tan malo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2huy64WxPI/AAAAAAAADJw/tdCyKZy3kf8/s1600-h/FFXIII+en+360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2huy64WxPI/AAAAAAAADJw/tdCyKZy3kf8/s200/FFXIII+en+360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433714771500647666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por si aún no os habéis enterado, $quare €nix ha &lt;a href="http://www.eslaultima.com/final-fantasy-xiii-llegara-en-3dvd-a-xbox-360/"&gt;confirmado&lt;/a&gt; que la versión de Xbox 360 vendrá en 3 relucientes discos con su dibujito por un lao y la parte en la que puedes mirar si estás bien peinao por el otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está muy de moda meterse con la 360 por este tema. Vale que es muchísimo más cómodo tener todo en un DVD, pero ¿es que acaso nunca ha habido un juego en el que os haya hecho ilusión cambiar de disco?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede parecer una tontería, o puede que haya por ahí más gente que piense como yo, pero tengo recuerdos (de por ejemplo: Final Fantasy VII u VIII) en los que llegar a la pantalla de cambio de disco suponía una alegría en sí misma. "¡Toma ya, me he pasado el CD1!". Y a por el siguiente.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es más, voy a rizar el rizo, y voy a sacar una ENORME ventaja de la versión en 3 discos de Xbox 360 con respecto al único Blu-ray en que vendrá la versión de PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pongo en situación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un amigo vuestro (no imaginario) tiene la PlayStation 3, y ha decidido comprarse el Final Fantasy XIII. Lo tiene en su casa, lo empieza a jugar, tú lo ves, te gusta y te entran unas ganas tremendas de meterle mano (al juego, a tu amigo no de momento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vosotros tenéis la PS3 también, pero no tenéis dinero para comprar el juego, o no queréis gastaros 70€, o una excusa X cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se lo pedís a vuestro colega, seguramente os diga "vale, en cuanto me canse de él te lo dejo". Y en un Final Fantasy, eso supone sus más de 50-60 horas (mínimo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ¡ay pájaro!, ¿qué pasa si el juego viene en 3 (o 20) DVDs? Pues que en cuanto vuestro colega empiece el DVD 2, os puede dejar el 1 para ir jugando, cuando acabe el 3 os deja el 2, y así hasta que termine el juego y a vosotros solo os falte por completar el último disco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que desde Legend SK defiendo los juegos "multidisco", porque tienen ventajas como esto último que os comento, y nos dan experiencias únicas como la alegría que da completar uno de estos discos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro día os cuento lo que me pasó con Chrono Cross, que cuando acabé el primer CD y puse el segundo descubrí que lo que tenía en mi poder era... dos "CD1" idénticos.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3342832553191348762?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3342832553191348762/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/porque-tener-que-cambiar-de-dvd-no-es.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3342832553191348762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3342832553191348762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/porque-tener-que-cambiar-de-dvd-no-es.html' title='Porque tener que cambiar de DVD no es tan malo'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2huy64WxPI/AAAAAAAADJw/tdCyKZy3kf8/s72-c/FFXIII+en+360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2032030747120752542</id><published>2010-02-02T10:00:00.002+01:00</published><updated>2010-02-02T15:47:46.296+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Las cosas por su nombre</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cCcn-il4I/AAAAAAAAAFM/sWrh7e8ZAho/s1600-h/dados_de_rol.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cCcn-il4I/AAAAAAAAAFM/sWrh7e8ZAho/s200/dados_de_rol.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433314166236682114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ante la inminente llegada de Final Fantasy XIII (para quien no se haya dado cuenta tenemos un contador y todo) y Diablo 3 (dentro de 2 años o así, si se alinean los planetas) preveo que van a resurgir esos típicos y entrañables temas en los que amantes del JRPG y seguidores de los juegos de rol occidentales se lanzarán al cuello unos de otros cual verduleros en Gran Hermano intentando defender por qué su género favorito le da 20 patadas al otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El motivo de este artículo, aparte de tocarle las narices a Shock y Kefka, que, como todos sabemos, son unos fanwhores de Final Fantasy, es simplemente expresar el motivo por el que no puedo evitar una sonrisa cuando veo ese tipo de discusiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;Final Fantasy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NO&lt;/span&gt; es rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos se habrán caído de la silla, otros habrán puesto el santo en el cielo, o simplemente habrán cerrado el navegador para no volver jamás. Otros sencillamente pensarán que eso no es nada nuevo, pero a veces viene bien recordarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando digo Final Fantasy me refiero a los JRPG (aunque no me gusta este término) en general, pero uso éste por ser el máximo exponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para entender por qué  digo esto he aquí la definición de rol:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un juego de rol (traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona «hace el papel de X» significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, como vemos, en un juego de rol se debería de poder interpretar el papel de un personaje a nuestro antojo, tomando nuestras propias decisiones y encarrilando la historia a nuestro parecer. Curiosamente en los JRPG esto brilla por su ausencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se nos ofrecen personajes cerrados, historias sin ningún tipo de variabilidad entre una y otra partida, situaciones a resolver de una única forma una y otra vez. Pero, ¿es esto algo malo?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rotundamente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NO&lt;/span&gt;. ¿Acaso es un libro malo por tener siempre escritas las mismas líneas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que caracteriza a un JRPG, al igual que a una novela, es la fuerza narrativa y puesta en escena del argumento y a esto ayuda mucho que todo esté bien cerrado y atado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Os imagináis que los programadores se curran al personaje más carismático de la historia de los videojuegos para que venga el jugón de turno y lo mate sin prestarle la más mínima atención?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cCoFdTAuI/AAAAAAAAAFU/BNqqpeXwI6o/s1600-h/rachel_phoenix.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cCoFdTAuI/AAAAAAAAAFU/BNqqpeXwI6o/s200/rachel_phoenix.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433314363128873698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El hecho de tenerlo todo limitado, hace que tengan mucho más control sobre cómo se muestran las cosas, sobre qué puntos de la historia poner más énfasis, qué planos sacar para tocarle la fibra al jugador. Por estos motivos, los comparo a leer una novela por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto, que muchos se tomarán como una ofensa personal, no quiere decir que sean ni mejor ni peor. Pero desde hace una década hasta ahora, parece que ponerle la etiqueta rol a un juego, le hace subir 10 puntos más y algunos ya estamos hartos de eso. Que si Bioshock es un shooter con tintes de rol por ganar habilidades, que si Grand Theft Auto tiene toques de rol por poder cambiarte de ropa… Cada cual más desesperante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplemente un JRPG se caracteriza por su historia y fuerza narrativa y no el simple hecho de combatir y subir niveles, como algunos piensan. Evidentemente, puede gustarte su temática o no. Un JRPG será tan malo o tan bueno como lo sea su historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, ¿qué tienen los juegos occidentales para que se les pueda llamar rol?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a partir de la premisa de que un juego de rol como tal es prácticamente imposible llevarlo a videojuego, salvo quizás el modo online de NeverWinter  Nights cuyo modo offline, curiosamente, era bastante poco rolero. Y es que no se puede implementar libertad absoluta en un videojuego por las limitaciones técnicas actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvando ese punto vamos a considerar que los juegos occidentales son los verdaderos juegos de rol (no todos, obviamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cDHiHQXCI/AAAAAAAAAFc/W_ukqm1NFF4/s1600-h/fallout-shady-sands-aradesh-conversation.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 168px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cDHiHQXCI/AAAAAAAAAFc/W_ukqm1NFF4/s200/fallout-shady-sands-aradesh-conversation.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433314903396998178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo que caracteriza a un verdadero juego de rol es, como ya habréis imaginado, su libertad de acción, poder de decisión y poder interpretar a tu personaje como tú quieras, más allá de ver lo bonito que le queda este casco o lo gordo que le hace esa armadura nada fashion. Y por supuesto que todo esto tenga sus consecuencias en la trama principal. Podemos hacer que nuestro personaje sea el alma de la fiesta, que sea un retraído poco hablador, que sea un misántropo y no ayude a nadie, que sea la bondad personificada y un largo etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por poner un ejemplo muy tonto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tenemos que conseguir un cierto objeto de un personaje, en un JRPG siempre lo haremos de la misma forma: posiblemente nos toque visitar la mazmorra de turno, cargarnos al jefe de turno y nos dará el objeto por lo buenas personas que somos. (Es un ejemplo muy simple, puede ser mucho más elaborado, ahí es donde entra que el juego sea malo o bueno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de un juego de rol deberíamos tener a nuestra disposición todo un abanico de posibilidades: Desde usar los atributos de carisma (¿alguien sabe qué es eso, o si tiene alguna utilidad, en un JRPG?) para ganarnos su confianza, robárselo mientras duerme, matarlo sin que nos vea nadie, ayudarle con alguna tarea para que nos lo de como recompensa, averiguar asuntos turbios sobre él para sobornarle y un sinfín más de opciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es lo que ofrece un juego de rol como pueden ser Fallout, Baldur’s Gate o el más reciente The Witcher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de ofrecer esta libertad puede hacer que la historia no esté tan elaborada como en los buenos JRPG. Simplemente la historia la construyes tú con tus acciones. Sí que es cierto que tiene misiones con subhistorias muy bien estructuradas, pero en general, la historia global que une todo el conjunto suele resentirse. Pero como ya he dicho, para mí, la historia no es lo fundamental en un juego de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no lo hace ni mejor ni peor, simplemente es diferente a un JRPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo esto, en contra de lo que muchos podáis pensar, no vengo a crear polémica si no a dar un poco de luz a un tema tan manido como el JRPG vs rol occidental y evitar discusiones que no llevan a ningún sitio. Y es que para mí son géneros totalmente distintos cuya comparación me parece absurda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es como si un seguidor de NBA 2k criticara y se riera de un seguidor de PES porque su juego no tiene canastas (¿?). Simplemente a cada uno le gustará un género según sus preferencias personales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juegos buenos y malos hay en ambos géneros y al menos en la actualidad podemos disfrutar de ambos en todas las plataformas, mientras que antiguamente los juegos de rol occidentales eran exclusivos de PC y los JRPG de consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como final, me gustaría plantearos una reflexión:&lt;br /&gt;¿Qué hubiera pasado si a los JRPG, en lugar de éste nombre, los hubieran denominado novela interactiva (por poner un ejemplo)?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente miles de las discusiones de hoy día sobre este tema no existirían y más de uno que critica a uno u otro género, los alabaría.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2032030747120752542?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2032030747120752542/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/las-cosas-por-su-nombre.html#comment-form' title='55 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2032030747120752542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2032030747120752542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/las-cosas-por-su-nombre.html' title='Las cosas por su nombre'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2cCcn-il4I/AAAAAAAAAFM/sWrh7e8ZAho/s72-c/dados_de_rol.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>55</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6306936208675604665</id><published>2010-02-01T13:40:00.010+01:00</published><updated>2010-02-03T10:16:16.672+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Algo pasa con Eeg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dirty Split'/><title type='text'>Algo pasa con Eeg versión positiva</title><content type='html'>Sí, hoy me he despertado más feliz de lo normal y me he propuesto utilizar mi sección para alabar el trabajo bien hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, inauguro una subsección (XDD) llamada: "¡No puedo creer que sea gratis! pero sí"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego elegido para esta ocasión es... &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dirty Split&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Ni idea verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirty Split es una aventura gráfia de "Point and Click" que nos sumergirá en un misterioso asesinato. Nos convertimos en Alan Baxter, un detective privado que deberá resolver los misterios de un crimen en los EEUU de la década de los 60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a estar en inglés (aunque la interpretación es muy buena), tiene subtítulos en castellano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S2bOggvspxI/AAAAAAAAASU/1M0GSoU_0l0/s1600-h/dirtysp2a.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S2bOggvspxI/AAAAAAAAASU/1M0GSoU_0l0/s320/dirtysp2a.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433257058410211090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos están bien estilizados, la música del juego es pegadiza y adecuada. &lt;br /&gt;Para los amantes de las aventuras gráficas (&lt;strike&gt;Shock&lt;/strike&gt;), este título es un regalo del cielo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S2bPuh8wnXI/AAAAAAAAASc/dkf3z23uFVY/s1600-h/dirtysplit03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S2bPuh8wnXI/AAAAAAAAASc/dkf3z23uFVY/s320/dirtysplit03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433258398763228530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión: una aventura gráfica que nos recuerda a las de antaño, quizás no sea la créme de la créme pero está en el camino. Pero lo mejor, que es gratuíta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo el link para que os podáis descargar el primer juego no criticado de Algo pasa con Eeg:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dreamagination.org/wordpress/?page_id=7"&gt;Descargar Dirty Split&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego no supone un gran reto y debe considerarse más bien un tributo a las antiguas aventuras gráficas que una copia fallida. Espero que os guste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S2bQf22q0rI/AAAAAAAAASk/HSVHe8P1WYc/s1600-h/7966x1024y768%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S2bQf22q0rI/AAAAAAAAASk/HSVHe8P1WYc/s320/7966x1024y768%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433259246188417714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6306936208675604665?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6306936208675604665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/algo-pasa-con-eeg-version-positiva.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6306936208675604665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6306936208675604665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/algo-pasa-con-eeg-version-positiva.html' title='Algo pasa con Eeg versión positiva'/><author><name>Eeg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746947240256525946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/SzuHNA4IaSI/AAAAAAAAARc/hcn09GSmvns/S220/halo2_news.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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value="http://www.youtube.com/v/9OXONIC4u_A&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9OXONIC4u_A&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="460" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Quien no haya jugado en Japonés o al menos haya visto el anime... no lo va a pillar.&lt;br /&gt;PD2: Visto en los foros de &lt;a href="http://foro.tales-tra.com/viewtopic.php?f=33&amp;amp;t=2403"&gt;Tales-Tra&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4228855497561785182?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4228855497561785182/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/el-videoclip-de-jade-curtiss.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4228855497561785182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4228855497561785182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/el-videoclip-de-jade-curtiss.html' title='El videoclip de Jade Curtiss'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8688790020753708524</id><published>2010-02-01T12:37:00.005+01:00</published><updated>2010-02-01T13:14:12.173+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Nuestra personalidad depende de Street Fighter</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2bEtCz-J-I/AAAAAAAADJo/VT_hN3y1kpo/s1600-h/ken.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 118px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2bEtCz-J-I/AAAAAAAADJo/VT_hN3y1kpo/s200/ken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433246278597093346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando creíais que en esto de los "estudios psicológicos" estaba todo inventado, siempre sale algún nuevo &lt;a href="http://www.eljueves.es/2010/01/29/92_los_ninos_que_escogian_ken_street_fighter_ahora_son_delincuentes.html"&gt;descubrimiento&lt;/a&gt; de vital importancia para la supervivencia de la raza humana, como el que os traigo hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lugar: Centro de rehabilitación.&lt;br /&gt;Protagonistas: Un grupo de presidiarios y un psicólogo.&lt;br /&gt;Objetivo: Encontrar "pautas de conducta retrospectivas" mediante una terapia de grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí todo bien. El psicólogo habla con los que están &lt;span style="font-style: italic;"&gt;en ca' presos&lt;/span&gt; para descubrir por qué son así de malosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y, de repente, aparece un dato sobrecogedor...&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¡El 92% de los presidiarios se elegían a Ken cuando jugaban a Street Fighter!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Casualidad? ¿Fenómenos paranormales?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No contentos con el resultado, desde la revista El Jueves han querido profundizar en la investigación, y han "entrevistado" al encargado de esta ardua labor de relacionar a los personajes de Street Fighter con la personalidad de los jugadores, años después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y las conclusiones fueron las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Los que escogían a Ryu han crecido haciéndose fotos en el baño y colgándolas en Internet; los de Chun Li son ineptos para las relaciones de pareja; los que jugaban con Dhalsim, son retraídos o sociópatas; con Honda, frikazos; con Blanka, vírgenes; con Guile, puteros; y con Zangief, todos homosexuales. El 102%."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante la dudosa credibilidad de esta supuesta investigación (no tenemos nada en contra de El Jueves, es simplemente por profesionalidad), el CIG (Centro de Investigación de Gilipolleces) de Legend SK se puso en contacto con el PSQMMQER (Psicólogo Superior Que Manda Más Que El Resto) de esta investigación, quien declaró lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Perdona, te has equivocado de teléfono, aquí no es."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero tras insistir un rato al final le hice "cantar":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Vale, que sí, que la encuesta es totalmente verídica. Esos resultados son reales. Yo no estaba pero me acuerdo."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, ¿qué personajes elegíais vosotros en Street Fighter? Yo a Ken. Y el que tenga algún problema con ello le reviento la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8688790020753708524?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8688790020753708524/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/nuestra-personalidad-depende-de-street.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8688790020753708524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8688790020753708524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/02/nuestra-personalidad-depende-de-street.html' title='Nuestra personalidad depende de Street Fighter'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2bEtCz-J-I/AAAAAAAADJo/VT_hN3y1kpo/s72-c/ken.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7120918743866599287</id><published>2010-01-31T23:06:00.003+01:00</published><updated>2010-01-31T23:17:59.968+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranking visitas'/><title type='text'>Ranking de visitas 25/01/10 - 31/01/10</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2YBge5w4GI/AAAAAAAADuM/t6NbIbEyQaw/s1600-h/silent-hill-shattered-memories.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2YBge5w4GI/AAAAAAAADuM/t6NbIbEyQaw/s200/silent-hill-shattered-memories.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433031658031865954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1. Silent Hill Shattered Memories (Multi)&lt;br /&gt;2. Kingdom Hearts 3 (??)&lt;br /&gt;3. Pro Evolution Soccer 2010 (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;4. WWE Smackdown VS Raw (Multi)&lt;br /&gt;5. Silent Hill Homecoming (Multi)&lt;br /&gt;6. Soul Calibur 4 (Multi)&lt;br /&gt;7. Final Fantasy XIII (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;8. Fahrenheit 2 (??)&lt;br /&gt;9. Brave Story New Traveler (PSP)&lt;br /&gt;10. Manhunt 2 (Multi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre paréntesis semanas consecutivas en lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7120918743866599287?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7120918743866599287/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-250110-310110.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7120918743866599287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7120918743866599287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-250110-310110.html' title='Ranking de visitas 25/01/10 - 31/01/10'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2YBge5w4GI/AAAAAAAADuM/t6NbIbEyQaw/s72-c/silent-hill-shattered-memories.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7332336630138924873</id><published>2010-01-31T19:35:00.003+01:00</published><updated>2010-02-01T15:45:27.351+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frases míticas'/><title type='text'>Frases míticas de videojuegos #3</title><content type='html'>A pesar del resfriado que tengo encima, con incluso 2 décimas de fiebre, he salido de la cama para traeros una nueva remesa de esas frases sin las que vosotros, mis fieles seguidores, no podríais afrontar la dureza de una nueva semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí están:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fallout 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"La guerra... La guerra no cambia nunca"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secret of Evermore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Tenemos menos probabilidades de salir con vida que un ratón en la despensa del gato... ¡¡ pero vayamos a por el queso !!"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy X-2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yuna: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"No teniamos opción" esa es la frase que decimos siempre para consolarnos y asi evitar la verdad, pero no obstante el dolor aun sigué ahi aunque nos intentemos engañar a nosotros mismos. No quiero luchar una batalla en la que tenga que perder para ganar"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Broken Sword&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gendarme: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ya basta monsieur, deje ya de contener la respiración"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Rosso:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Sargento, ¿has pensado en la posibilidad de que este hombre esté muerto?"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monkey Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Eres mas feo que una mona marrana"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;B: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Es que tanto me parezco a tu hermana?"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laguna: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lo barato... sale gratis"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Némesis: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"STARRRRSSSS"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Dig&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boston Low: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Has hecho algo especial para atraer a ese monstruo hasta ti?"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Maggie: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"No llevo perfume, y Dios sabe que este traje espacial no es muy seductor. Yo solo estaba sentada aquí"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Boston Low: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Bueno supongo que eso es suficiente"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Maggie: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Normalmente es suficiente para los hombres en un bar, si"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meta Gear Solid 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eva: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ella fue una auténtica heroína, una auténtica patriota"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warcraft 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al seleccionar las unidades:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Sí... Haz click... Haz click!".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Me ha elegido la mano metálica de allá arriba".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7332336630138924873?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7332336630138924873/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos-3.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7332336630138924873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7332336630138924873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos-3.html' title='Frases míticas de videojuegos #3'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-940274907739424748</id><published>2010-01-31T17:39:00.006+01:00</published><updated>2010-02-01T16:17:35.867+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killzone 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>Análisis: Killzone 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WzGz5b48I/AAAAAAAADuE/8vrcHxcda5Q/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 174px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WzGz5b48I/AAAAAAAADuE/8vrcHxcda5Q/s200/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432945455084069826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Killzone 2.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; FPS.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando probé la demo de Killzone 2 por primera vez, supe que estaba frente a un juego del montón. Por muy bruto que fuera técnicamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Casi un año después, y tras haberlo completado, puedo asegurar que no me había equivocado.&lt;br /&gt;Es  mejor que Killzone de PS2, por mucho que los puristas se encierren a negarlo, pero es que Killzone de PS2 era un juego muy mediocre. Con algunas buenas ideas por aquí y por allá, pero en definitiva un juego de lo más normalito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por tanto tenemos la secuela de un juego que no fue gran cosa. ¿Por qué la gente se esperaba entonces TANTO de algo así?. Es lo que hacen las grandes campañas de marketing...&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conquistando Helghan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya he dicho, Killzone 2 es una secuela directa de su antecesor. Después de que en el primer juego tuvieramos que defender Vekta, una colonia de la tierra, de los ataques de los Helghast, en Killzone 2 seremos nosotros quien aprovechando la supuesta debilidad de los Helghast, intentaremos conquistar su propio planeta: Helghan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Y ya está. Todo el juego consiste en ir adentrándonos más y más en su planeta para poder capturar a Scolar Visari, su líder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WyoBC_yTI/AAAAAAAADt8/ANFx7kQ-ln4/s1600-h/k2-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WyoBC_yTI/AAAAAAAADt8/ANFx7kQ-ln4/s320/k2-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432944926037887282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulación de guerra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más destaca por encima de todo en Killzone 2 es su jugabilidad. Podríamos decir que es un juego de guerra realista. Olvidad los Call of Duty y sus correcaminos soldados. En Killzone 2 tu arma pesa. Andas despacio y los giros y saltos se dan muy lentos. La primera vez que juegas se puede hacer un tanto pesado, sobre todo si estás acostumbrado a otros FPS en los que se la sudan los detalles "realistas". Pero es una forma de juego que una vez te adaptas, gana bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo a lo que se le ha dado mucha importancia en este juego es el sistema de coberturas. Siempre que estemos cerca de algún muro, pared, u obstáculo que pueda ayudarnos a refugiarnos de los tiroteos, pulsando L2 nos agacharemos y nos pegaremos a él. Con el botón pulsado, manejando el stick podremos asomar el arma para disparar estando a cubierto. Es la evolución natural del sistema de Killzone  1, en el que NO había sistema de coberturas similar, pero el juego invitaba mucho a mantenerse a cubierto siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto... poco más hay que contar de Killzone 2. El resto del juego es un clon más del resto de FPS del mercado. Abrirse camino entre tiroteos, reventar torretas, la típica fase de conducción, etc. No tiene prácticamente ninguna fase sorprendente ni ninguna situación que destaque por encima de las demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WynmSaIsI/AAAAAAAADts/nGqq2NLJa4U/s1600-h/k2-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 193px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WynmSaIsI/AAAAAAAADts/nGqq2NLJa4U/s320/k2-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432944918854771394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La IA de nuestros compañeros es pésima, parecen programados especialmente para meterse en medio de nuestros tiroteos o quedarse atrancados en pasillos donde tenemos que pasar, pero eso sí, luego te echan la culpa a ti de que les dispares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, la IA de los Helghast están bastante mejor. Se ponen de acuerdo para atacar en grupo, se cubren cuando es debido e incluso aprovechan cuando tienes que cargar el arma para salir a por ti. Algo bueno también de los enemigos es que no existe el molesto auto-respawn que tanto desespera. Es decir, en todas las zonas va a haber X enemigos, y para avanzar simplemente tendrás que matarlos a todos, no hace falta tener que atravesar ninguna absurda línea imaginaria para que estos desaparezcan, como en los Call of Duty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aumentando la experiencia de juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tras las 7 horas que dura el modo campaña os veis con ganas de seguir jugando, Killzone 2 incorpora un modo online con hasta 32 jugadores. Lo poco que he jugado, porque me aburrió y lo quité, puedo decir que incorpora un sistema de personalización de nuestro perfil online, en el que según matemos podremos subir de rango y desbloquear habilidades nuevas. Vaya, lo que en su día incorporó Call of Duty 4 y todo Dios han acabado copiando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los mapas son los mismos del modo campaña, es decir, inmensos. Algunos excesivamente grandes para jugarse online, ya que no siempre estaremos en partidas de 32 jugadores y en muchas partidas estaremos más jugando al escondite que matando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2Wyn-Xk8SI/AAAAAAAADt0/tuJwjlJo__Q/s1600-h/k2-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 181px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2Wyn-Xk8SI/AAAAAAAADt0/tuJwjlJo__Q/s320/k2-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432944925318902050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apartado técnico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara y cruz. El aspecto gráfico es brutísimo, de lo mejor que ha salido en esta generación (aunque muy por detrás de Uncharted 2). Las explosiones, edificios que se derrumban en mitad de los tiroteos, la física de los Helghast al morir, la iluminación... todo nos deja con la boca abierta. Pero el precio que se ha tenido que pagar es un poco caro. Para empezar cada vez que carguemos la partida, tendremos que tragarnos una pantalla de carga de casi 5 minutos (incluso diría que más, no he llegado a contarlo).  Y una vez dentro del juego sufriremos continuos tirones y ralentizaciones cada vez que aparece una zona "nueva".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo del tiempo de carga se sobrelleva más o menos bien, porque te pones a hacer otras cosas mientras carga y ya está. Pero los tirones a veces se hacen demasiado molestos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 es un FPS más. Una historia tan compleja como una barra de pan y un desarrollo típico y repetitivo en el que por momentos se hace bastante aburrido. No voy a decir que es mal juego, porque no lo es. Más que nada porque la mayoría de cosas malas que tiene este título es común en el género, y son pocos los que realmente se atreven a salirse de esa estructura prefijada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Killzone 2 no es otra cosa que un magnífico espectáculo audiovisual. Pero si no fuera por ese apartado técnico, os aseguro que no se le hubiera alabado tanto (&lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/el-empeno-de-las-companias-por-comprar.html"&gt;o sí, quién sabe&lt;/a&gt;). Porque es que como juego no tiene nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-940274907739424748?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/940274907739424748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-killzone-2.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/940274907739424748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/940274907739424748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-killzone-2.html' title='Análisis: Killzone 2'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2WzGz5b48I/AAAAAAAADuE/8vrcHxcda5Q/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8045502304036379847</id><published>2010-01-30T15:54:00.009+01:00</published><updated>2010-02-01T15:50:51.772+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Elite Beat Agents'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones DS'/><title type='text'>Recomendación DS de la semana #1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2RJ1FUXuVI/AAAAAAAADJg/Y_djj4J_YA8/s1600-h/catDS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 149px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2RJ1FUXuVI/AAAAAAAADJg/Y_djj4J_YA8/s200/catDS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432548226825173330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy inauguro yo mismo una nueva sección semanal,  que aunque ya se deduce de qué va por el título, deciros que la mayor motivación para crearla es la siguiente: dentro del catálogo de la portátil de Nintendo hay una cantidad tan sumamente grande de morralla de juegos, que se podría decir, en palabras de Shock: "hay tanta mierda que luego si sale un juego medio bueno ya no se le presta atención".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, cada semana, desde mi modesta opinión, intentaré recomendaros un juego para evitar que la consola caiga en el ostracismo de los Brain Trainings, Mascotaz,  Imagina ser y demás pseudo-juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os voy a engañar, la inmensa mayoría de las veces no se trata de obras maestras de la historia del videojuego ni mucho menos, simplemente se trata de juegos que merece la pena comprar y jugar, que no os cansaréis de ellos hasta concluirlos, o al menos que yo disfruté con ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, sin más apuámbulos, comienzo con la recomendación de esta semana:&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S2RGrb_2RWI/AAAAAAAAAX8/cEIIIR2HhW4/s1600-h/ebabox.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S2RGrb_2RWI/AAAAAAAAAX8/cEIIIR2HhW4/s200/ebabox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432544762579535202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elite Beat Agents&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro del catálogo de DS han intentado colar una gran variedad de juegos musicales, la mayoría de ellos tremendamente desilusionantes, pero entre tanta arena aquí hoy os traigo canela fina. Se trata de la versión occidental del original japonés &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ds/osutatakaeouendan"&gt;Osu! Tatakae! Ouendan!&lt;/a&gt;, un juego musical rítmico que tuvo una gran acogida en el mercado de importación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho título tenía muchas referencias musicales y culturales japonesas, así que para esta versión cambiaron tanto el "argumento" del juego como la selección de canciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S2RLr1xjwXI/AAAAAAAAAYU/QTFgzkbCUeM/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S2RLr1xjwXI/AAAAAAAAAYU/QTFgzkbCUeM/s200/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432550267057062258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Encarnaremos a los E.B.A., Agentes especiales encargados de acudir a solucionar poblemas a la gente cuando ya se encuentran desesperados, y lo hacen con sus canciones y bailes, que se supone que animan a estos desdichados a superar las contrariedades que les surgen. Sí, el argumento es de coña, pero las situaciones que se dan son algunas bastante graciosas, y el estilo gráfico acompaña muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concretamente, nosotros con el stylus deberemos pulsar o arrastrar en determinados puntos de la pantalla a ritmo de la canción que suene. Estos puntos están numerados, marcando el orden que debemos seguir, y un circulo se va cerrando sorbe ellos, marcándonos cuando éste se cierra sobre el punto, el momento óptimo en el que tenemos que tocarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, de acuerdo, todo suena muy raro así explicado, pero con que veáis 10 segundos del siguiente vídeo lo entenderéis enseguida:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GIFkcawjl_Y&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GIFkcawjl_Y&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues detrás de esta mecánica se esconde uno de los juegos más originales y divertidos que podréis jugar en la doble pantalla de la portátil de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S2RL_RMQ4RI/AAAAAAAAAYc/GrFQSNIaxcE/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_P56hgq2lFDQ/S2RL_RMQ4RI/AAAAAAAAAYc/GrFQSNIaxcE/s200/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432550600834343186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Posee 4 niveles de dificultad progresivos, en los que se van desbloqueando canciones, cuya selección ya sea dicho es bastante correcta: grupos como Sum*41, Good Charlote, Jamiroquai, Avril Lavigne, los Village People o incluso los mismísimos Rolling Stones. Bueno, en realidad las canciones son versiones no cantadas por los artistas originales, pero dan el pego. &lt;a href="http://daniadvance.wordpress.com/2006/10/18/lista-de-canciones-de-elite-beat-agents/"&gt;19 temas en total&lt;/a&gt;, algunas de ellos desbloqueables tras conseguir determinadas cantidades de puntos, cosa que le da bastante rejugabilidad para supera puntuación, aparte de la que da el mero hecho de jugar por placer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, que si no os repulsa el género de los videojuegos musicales, os recomiendo encarecidamente probar éste (y aún más al &lt;a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?sku=049308"&gt;precio que está actualmente&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos la semana que viene con otro jueguecillo (espero).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8045502304036379847?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8045502304036379847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/recomendacion-ds-de-la-semana-1.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8045502304036379847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8045502304036379847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/recomendacion-ds-de-la-semana-1.html' title='Recomendación DS de la semana #1'/><author><name>cdchico</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S2RJ1FUXuVI/AAAAAAAADJg/Y_djj4J_YA8/s72-c/catDS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4899129881379415961</id><published>2010-01-29T18:41:00.009+01:00</published><updated>2010-02-01T15:36:42.896+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPAD'/><title type='text'>Video del iPAD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2MhlOhkySI/AAAAAAAAAFE/8wXqm9DZutQ/s1600-h/istone.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 155px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2MhlOhkySI/AAAAAAAAAFE/8wXqm9DZutQ/s200/istone.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432222498976745762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, seguimos hablando del &lt;strike&gt;iStone&lt;/strike&gt; iPAD y es que ya circulan por la red los primeros vídeos de como se jugaría con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las primeras opiniones que circulan por la red no parecen muy favorables a su comodidad de uso y como se puede ver en el vídeo razón no les falta.&lt;br /&gt;Fijaros sobre todo en el contorsionismo de dedos del que hace gala el jugador, a ver si hay alguien que aguante más de 10 minutos jugando con "eso":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="viddler" width="437" height="288"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/348c072a/"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="fake=1"&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/player/348c072a/" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" width="437" height="288"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto tiempo que se ha venido rumoreando y especulando sobre la entrada a lo grande de Apple en el mundo de las consolas y resulta que al final es una pifia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;iStone&lt;/strike&gt; iPAD, esa gran consola demasiado grande para ser una portátil, y demasiado incómoda para ser una consola de mesa.&lt;br /&gt;Entonces... Para qué coño sirve?&lt;br /&gt;Ya que por lo que vale (500$ la edición básica y casi 800$ las versiones más completas) creo que hay ofertas bastante más interesantes en el mercado (consolas de verdad, portátiles de verdad e incluso ordenadores de verdad).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4899129881379415961?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4899129881379415961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/video-del-ipad.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4899129881379415961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4899129881379415961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/video-del-ipad.html' title='Video del iPAD'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2MhlOhkySI/AAAAAAAAAFE/8wXqm9DZutQ/s72-c/istone.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3480324725231414945</id><published>2010-01-29T16:56:00.003+01:00</published><updated>2010-01-29T18:38:20.411+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chiste de la semana'/><title type='text'>Chiste "videojueguil" de la semana #3</title><content type='html'>Una semana más, en contra de lo que Shock pensó en un principio, os traigo uno de esos chistes tan buenos que posiblemente os haga reír durante como mucho medio segundo, y que os hará desear no haber perdido vuestro valioso tiempo leyendo esta sección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana está ambientado en el mundo Dragon Ball Z y la dudosa orientación sexual de sus personajes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2MF_lamhMI/AAAAAAAAAE8/ntuw62WzOl8/s1600-h/goku.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2MF_lamhMI/AAAAAAAAAE8/ntuw62WzOl8/s400/goku.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432192165472535746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bcYppAs6ZdI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bcYppAs6ZdI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3480324725231414945?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3480324725231414945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana-3.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3480324725231414945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3480324725231414945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana-3.html' title='Chiste &quot;videojueguil&quot; de la semana #3'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2MF_lamhMI/AAAAAAAAAE8/ntuw62WzOl8/s72-c/goku.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-553716054371813098</id><published>2010-01-29T14:58:00.001+01:00</published><updated>2010-01-29T15:00:38.197+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPAD'/><title type='text'>Diferencias entre el nuevo iPAD y una piedra</title><content type='html'>Real como la vida misma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2Lp4CqYg3I/AAAAAAAADtk/pa4Dklr6zuU/s1600-h/original.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2Lp4CqYg3I/AAAAAAAADtk/pa4Dklr6zuU/s400/original.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432161249558823794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Click para ampliar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-553716054371813098?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/553716054371813098/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/diferencias-entre-el-nuevo-ipad-y-una.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/553716054371813098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/553716054371813098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/diferencias-entre-el-nuevo-ipad-y-una.html' title='Diferencias entre el nuevo iPAD y una piedra'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2Lp4CqYg3I/AAAAAAAADtk/pa4Dklr6zuU/s72-c/original.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8904771522407290128</id><published>2010-01-28T20:04:00.006+01:00</published><updated>2010-01-29T10:07:36.478+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>El empeño de las compañías por comprar opiniones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2HhuGkdyQI/AAAAAAAADtc/U6QPIJf0z7o/s1600-h/borreguismo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 141px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2HhuGkdyQI/AAAAAAAADtc/U6QPIJf0z7o/s200/borreguismo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431870807739320578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En esta generación están pasando cosas muy raras. Ya lo he comentado más de una vez por aquí. Una de las cosas que más me están mosqueando es el interés de las compañías por comprar opiniones. Por comprar un par de puntos en los análisis de los medios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué? ¿Cómo?. Sí. Comprar opiniones es algo que está tristemente en auge en esta generación. Pero es algo que no conviene contar (nos ha jodido xD). En una sociedad videojueguil tan jodidamente borrega como la que tenemos, en la que si las 3 páginas "grandes" de moda dicen que un juego es la segunda venida de cristo, y todos los borreguitos lectores aférrimos se santiguan y toman esa opinión como un dogma de fé, las compañías de videojuegos tienen una gran puerta abierta ante sus narices para hacer que su mediocridad de juego sea alabado por todos.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que ya sabéis por donde voy, ¿no? Estoy hablando de los presskit. O para quien no conozca ese término, las ediciones de "prensa" que envían las compañías a los blogs/webs "grandes" de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teóricamente las compañías envían copias promocionales de sus juegos, semanas antes de ser lanzados, a webs de videojuegos para que estos, al tener gran número de lectores, informen a los mismos sobre lo bueno o malo que es el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero... eso es la teoría. Si un medio solo y exclusivamente tiene que analizar el juego que los usuarios nos vamos a encontrar en el mercado, ¿por qué tanto empeño en enviarles ediciones especiales que en muchas ocasiones ni siquiera ven la luz en el gran mercado (o si lo hacen, en cantidades muy limitadas)?. Un ejemplo de estas ediciones la tenéis en la actual de &lt;a href="http://ps3p.es/11976/espectacular-edicion-de-prensa-de-heavy-rain/"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt; o en la no tan actual de &lt;a href="http://akihabarablues.com/2009/10/20/%C2%BFes-un-pajaro-%C2%BFes-un-avion-%C2%A1no-%C2%A1es-un-presskit/"&gt;NBA2K10&lt;/a&gt;, aunque hay muchísimas más que encontraréis buscando un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué no se limitan en enviarles el juego pelado y mondado, que es lo que realmente deberían interesarles? La respuesta es bien obvia, ¿verdad?.  Sí, ya sé que ni todas las compañías envian ediciones de lujo, ni todas las webs que las reciben están ultra-condicionados en sus análisis. Pero que la puntuación media de los juegos en la época actual del "ediciones de prensa para todos" han subido masivamente, es una realidad como un templo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2HhGT4yCAI/AAAAAAAADtU/ud4c1oWRHkw/s1600-h/bayonetta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 270px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2HhGT4yCAI/AAAAAAAADtU/ud4c1oWRHkw/s320/bayonetta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431870124119427074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Borreguismo en su más pura esencia.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No es de extrañar, teniendo en cuenta esto, que en lo que llevamos de generación se hayan dado la mayor cantidad de dieces de la historia. ¿Cómo se puede explicar que el considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia, &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/finalfantasy7?q=final%20fantasy%20VII"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt;, tenga menos nota media que &lt;a href="http://www.metacritic.com/games/xbox360/scores/"&gt;18 juegos de la actual generación&lt;/a&gt;, entre ellos Bioshock, Gears of War 1 y 2 o Braid? ¿De verdad pensáis que dentro de 13 años se seguirá hablando de alguno de los juegos citados (como sí se hace y mucho de FFVII)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo se explica que en la época de PS1-N64-PS2-GC (periodo de 10 años) la revista &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Famitsu"&gt;Famitsu&lt;/a&gt; solo diera 4 dieces, y que en lo que llevamos de generación (periodo de 5 años) ya haya repartido 9?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, hablamos de Famitsu, una revista más o menos "estricta". Si nos vamos a las archiconocidas Eurogamer, 1UP, IGN... ya la cantidad de "notas perfectas" se disparan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No recuerdo dónde, leí una reflexión acerca del borreguismo que estamos viviendo. Decía más o menos como que si no existieran estas "grandes" webs de videojuegos, fábricas de crear opinión, muchos de los juegos que hoy en día han recibido oleadas de dieces, no serían considerados ni la mitad de lo que son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé hasta cuándo va a durar esto, pero parece que va para largo. Tendremos que seguir tragándonos afirmaciones tan ridículas como que mediocridades como BioShock,  Bayonetta, Killzone 2, Dragon Age, Flower, y un largo etcétera que ya conocéis, son obras maestras de la industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendremos que seguir tragándonos que blogs de videojuegos "independientes" censuren contenido para hacerles la pelota a sus proveedores de juegos gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Recordáis aquella época en la que un 10 en un juego era sinónimo de obra maestra? Qué tiempos, ¿verdad?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8904771522407290128?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8904771522407290128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/el-empeno-de-las-companias-por-comprar.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8904771522407290128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8904771522407290128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/el-empeno-de-las-companias-por-comprar.html' title='El empeño de las compañías por comprar opiniones'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S2HhuGkdyQI/AAAAAAAADtc/U6QPIJf0z7o/s72-c/borreguismo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4826780582582833995</id><published>2010-01-28T18:19:00.003+01:00</published><updated>2010-01-28T18:22:18.505+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IPhone'/><title type='text'>¿Y si no fuera FAKE?</title><content type='html'>Pues estaríamos hablando &lt;a href="http://frikinosumi.es/2010/01/desnuda-a-la-gente-con-tu-iphone/"&gt;posiblemente&lt;/a&gt; de la mejor implementación de realidad aumentada de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="450" height="370"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;param name="src" value="http://www.liveleak.com/e/ace_1263502461"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.liveleak.com/e/ace_1263502461" wmode="transparent" width="450" height="370"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strike&gt;Y yo mañana aparecería con un iPhone en la mano&lt;/strike&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4826780582582833995?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4826780582582833995/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/y-si-no-fuera-fake.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4826780582582833995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4826780582582833995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/y-si-no-fuera-fake.html' title='¿Y si no fuera FAKE?'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7001345930933932659</id><published>2010-01-28T16:44:00.004+01:00</published><updated>2010-01-28T18:39:41.853+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Quest VI'/><title type='text'>Nuevo y patético anuncio nipón de DQ VI</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2Gyuid_TxI/AAAAAAAAAE0/XToJQ_OwQEM/s1600-h/9667_dragon_quest_vi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 174px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2Gyuid_TxI/AAAAAAAAAE0/XToJQ_OwQEM/s200/9667_dragon_quest_vi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431819138181844754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como muchos sabéis Japón tiene una cierta admiración por toda la cultura española (sobre todo flamenco y jamón serrano) y cada vez en más series, juegos, programas y compañía vemos como usan términos de nuestra lengua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la desarrolladora de Dragon Quest VI para NDS ha ido un paso más allá y ha publicado el siguiente anuncio para publicitar el juego en el país del sol naciente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sWOx7-jNejo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sWOx7-jNejo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa interpretación, ese sentimiento que le ponen. Vaya con ese anuncio han conseguido que no me compre no sólo una copia del juego si no que se me quiten las ganas hasta de comprarme una NDS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Increíble, pero cierto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7001345930933932659?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7001345930933932659/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/nuevo-y-patetico-anuncio-nipon-de-dq-vi.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7001345930933932659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7001345930933932659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/nuevo-y-patetico-anuncio-nipon-de-dq-vi.html' title='Nuevo y patético anuncio nipón de DQ VI'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2Gyuid_TxI/AAAAAAAAAE0/XToJQ_OwQEM/s72-c/9667_dragon_quest_vi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4246680428827212626</id><published>2010-01-27T15:14:00.002+01:00</published><updated>2010-01-27T15:25:45.753+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted 2: El reino de los ladrones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>Mañana demo de Uncharted 2 y primer DLC</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2BMuLb0gwI/AAAAAAAAAEs/AbOqMqPaTs4/s1600-h/uncharted_2_among_thieves-1084298.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 98px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2BMuLb0gwI/AAAAAAAAAEs/AbOqMqPaTs4/s200/uncharted_2_among_thieves-1084298.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431425506835989250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para el que todavía no haya probado el GOTY 2009 y posiblemente uno de los mejores de la generación, mañana día 28 se publica en la store la demo de Uncharted 2 (un poco tarde, pero mejor que nunca) así como su primer DLC: PlayStation Heroes Skin Pack (skins de otros juegos de Sony para el modo online) que en principio iba a ser gratuito pero en Europa costará al final 4.99 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que a descargarla se ha dicho, no os resistiréis a comprar el juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4246680428827212626?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4246680428827212626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/manana-demo-de-uncharted-2-y-primer-dlc.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4246680428827212626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4246680428827212626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/manana-demo-de-uncharted-2-y-primer-dlc.html' title='Mañana demo de Uncharted 2 y primer DLC'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S2BMuLb0gwI/AAAAAAAAAEs/AbOqMqPaTs4/s72-c/uncharted_2_among_thieves-1084298.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-391664091821941588</id><published>2010-01-26T21:13:00.003+01:00</published><updated>2010-01-26T21:21:08.322+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monster Hunter Frontier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Microsoft a la caza de los japoneses</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S19OdsxAYMI/AAAAAAAADtM/yyy---pXW8U/s1600-h/mh.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 82px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S19OdsxAYMI/AAAAAAAADtM/yyy---pXW8U/s200/mh.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431145947771986114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace un tiempo que Capcom y Microsoft se tenían algo entre manos. No lo pusimos por aquí por dos razones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Estamos hasta lo que nos cuelga de las hype-webs.&lt;br /&gt;2. Aunque la mayoría del staff tiene Xbox 360, somos unos sonyers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es que ya &lt;a href="http://www.otakufreaks.com/capcom-y-microsoft-se-unen-para-traer-monster-hunter-frontier-a-xbox-360"&gt;se ha desvelado&lt;/a&gt; esa "sorpresa" y ha resultado ser un MMO de Monster Hunter para Xbox 360. O mejor dicho, un port de Monster Hunter Frontier que salió para PC en el año 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo? ¿Que no os suena?. Es que nunca salió de Japón, al igual que este port, que solo ha sido anunciado para allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xbox360.mh-frontier.jp/"&gt;Muy interesante&lt;/a&gt; todo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-391664091821941588?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/391664091821941588/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/microsoft-la-caza-de-los-japoneses.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/391664091821941588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/391664091821941588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/microsoft-la-caza-de-los-japoneses.html' title='Microsoft a la caza de los japoneses'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S19OdsxAYMI/AAAAAAAADtM/yyy---pXW8U/s72-c/mh.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2801763321534540960</id><published>2010-01-26T19:43:00.003+01:00</published><updated>2010-01-26T19:52:30.028+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dead or Alive: Paradise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Dead or Alive en PSP</title><content type='html'>No sabía qué subir hoy así que me he puesto a pensar en algo que nos pueda gustar a todos, que sea entretenido y agradable de ver, y que no haya ningún hoygan criticando detrás. A no ser que sea un hoygan mariquita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y creo que esto cumple los requisitos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61240"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61240" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que es un vídeo gratuito de tías en bikini pero os aseguro que es el tráiler de un juego. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dead or Alive: Paradise&lt;/span&gt;, una especie de port del &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dead or Alive Xtreme&lt;/span&gt; de Xbox.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2801763321534540960?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2801763321534540960/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/dead-or-alive-en-psp.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2801763321534540960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2801763321534540960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/dead-or-alive-en-psp.html' title='Dead or Alive en PSP'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6956763588189231478</id><published>2010-01-25T17:48:00.005+01:00</published><updated>2010-01-25T18:03:27.095+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Silent Hill: Shattered Dreams'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Análisis: Silent Hill Shattered Memories</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13MOL53BZI/AAAAAAAADtE/mKhfzpxnG-s/s1600-h/caratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 117px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13MOL53BZI/AAAAAAAADtE/mKhfzpxnG-s/s200/caratula.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430721269764392338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Silent Hill: Shattered Memories.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; Survival Horror.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt; PSP, Wii, PS2 (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Analizaremos la versión de PSP&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco que me he pasado Silent Hill: Shattered Memories en su versión para PSP, recalco bien eso de que lo he jugado en PSP ya que la jugabilidad cambia drásticamente con respecto a la versión de Wii. Después de asimilar bien todo lo ocurrido (no es fácil, creedme), creo que estoy en plenas condiciones de analizarlo como es debido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que desde que se anunció este juego no había tenido grandes esperanzas en él. Pero soy aficionado a esta saga desde su primera entrega, y quiera o no, las ganas de jugarlo siempre las he tenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que hay que dejar claro es que Shattered Memories no es ni mucho menos un remake, como se le ha catalogado siempre desde que conocimos su existencia.  Se podría decir, para no spoilear demasiado, que es una re-interpretación de lo ocurrido en el primer Silent Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13L3kSkOnI/AAAAAAAADs8/gjYBqK4QUec/s1600-h/sm4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 182px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13L3kSkOnI/AAAAAAAADs8/gjYBqK4QUec/s320/sm4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430720881173478002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;La psicología en esta saga, como ya sabréis, juega un papel fundamental. En Shattered Memories han querido ir más lejos y han pretendido jugar también con el propio jugador. Nada más empezar el juego estaremos en la consulta de un psiquiatra, con una vista en primera persona se nos hará un cuestionario con preguntas bastante personales (por ejemplo si hemos sido infiel a nuestra pareja alguna vez...). Tras esto, pasaremos a manejar a Harry Mason tras el accidente sufrido en Silent Hill. Su hija Cheryl se ha perdido y tenemos que buscarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio todo nos recuerda mucho al primer Silent Hill, en busca de nuestra hija iremos recorriendo escenarios conocidos y nos encontraremos con personajes que ya hemos visto en Silent Hill 1. Pero conforme avanzamos en la trama veremos que todo es muy confuso, los hechos no están sucediendo como en el primer juego, los personajes no se comportan igual. Todo está extremadamente distorsionado. Y encima cada cierto tiempo el psiquiatra en la consulta nos hace preguntas cada vez más extrañas e intimas. ¿Qué está pasando?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez más, como viene siendo habitual en esta saga, todo nuestro viaje estará lleno de confusión y situaciones surrealistas a más no poder. Toda esta confusión se ve maximizada al intentar darle coherencia a los hechos teniendo en cuenta la historia principal de la saga. En todo momento lo que más pensaremos jugando, y sobre todo según nos vayamos acercando al final, es que los chicos de Climax se han pasado por la piedra el argumento principal de Silent Hill para hacer una historia independiente sin pies ni cabeza. Pero no, todo está pensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El psiquiatra, la realidad del primer Silent Hill distorsionada, todo tiene sentido. Y no será hasta el final cuando por fin podremos entender todo lo que hemos estado viviendo. Un final absolutamente genial e imprevisible en el que literalmente acabaremos totalmente rotos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13L2l-eNuI/AAAAAAAADsk/HYpDTX8Hzsk/s1600-h/sm1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13L2l-eNuI/AAAAAAAADsk/HYpDTX8Hzsk/s320/sm1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430720864446199522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;¿Terror psicológico?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien la historia cumple bastante bien, no se puede decir lo mismo de la ambientación característica de la saga. Silent Hill Shattered Memories es un Silent Hill muy distinto a lo que estamos acostumbrados.  Si en Homecoming el terror psicológico era muy escaso, en Shattered Memories prácticamente ha desaparecido. No pasaremos miedo jugando en ningún momento. Y esto, en un Silent Hill, es bastante preocupante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estructura jugable está claramente diferenciada en dos partes. La primera, y la mejor, es la fase de exploración. Harry tendrá que explorar diferentes lugares y resolver acertijos para seguir avanzando en la trama (básicamente como en cualquier Silent Hill). Durante esta fase no hay enemigos, nunca. Siempre que "completemos" determinado escenario comienza la segunda rutina jugable (y sin duda lo peor que se ha hecho en toda la saga); el mundo "congelado". Como suena, en Shattered Memories han cambiado el plano inframundo tan característico por un plano en el que todo el entorno se congela y tendremos que correr a toda leche por todo el escenario huyendo de monstruos que nos persiguen. Vale, al princio la sensación es buena. Es decir, es algo totalmente diferente a lo visto anteriormente, y sientes cierta tensión al tener que huír de los enemigos de esa forma. Pero... cuando vuelves a hacer eso una y otra vez (durante todo el juego), con los mismos enemigos de siempre... la tensión desaparece y pasa a hacerse enormemente repetitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es que perfectamente se hubieran saltado estas fases y el juego hubiera ganado bastante más. Si al menos el escenario hubiera sido el inframundo de siempre... pero, ¿qué mierda es esa de congelarlo todo?. Una de las mayores cagadas de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una pena, porque el planteamiento de no dejarnos armas ni dejar que nos enfrentemos nunca a ningún monstruo (ni siquiera hay jefes finales), era muy interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13L3aQffXI/AAAAAAAADs0/MRyKIz6uwo4/s1600-h/sm3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 223px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13L3aQffXI/AAAAAAAADs0/MRyKIz6uwo4/s320/sm3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430720878480424306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Entrando de lleno en las fases de exploración, la verdad es que son un poco pobres comparadas con el resto de entregas de la saga. La mayoría de "puzzles" que nos encontramos se limitan simplemente a saber usar objetos. Esto en PSP no tiene ningún sentido, pero en Wii pues supongo que se hará algo más interesante al tener que interactuar tú moviéndote con el mando....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El menú de toda la vida ha sido sustituído por un teléfono móvil (?). Usaremos el GPS del mismo para poder ver el mapa y podremos llamar o recibir llamadas de los personajes que nos vayamos encontrando por el juego. Algo muy curioso es que Silent Hill, esta vez, está plagado de carteles publicitarios con números de teléfonos, y si llamamos a esos números siempre habrá alguien que se ponga al otro lado. Aunque eso sí, no es que se den conversaciones muy.. coherentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a nuestro móvil podremos recibir también mensajes (de texto o sonoros) en el que se nos contará cosas fundamentales para entender mejor la historia del juego. Sí, está todo un poco sacado de la manga, pero bueno. No queda muy mal del todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apartado técnico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente se puede decir que es de lo mejorcito que tenemos en PSP, aunque sin llegar al nivel de Silent Hill Origins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El único punto oscuro de este apartado son las frecuentes ralentizaciones que sufrimos casi siempre que pasamos de una habitación a otra. Supongo que es el precio que hay que pagar por no haber pantalla de carga entre zona y zona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La banda sonora, como no podía ser de otra manera, es magnífica. A estas alturas nadie va a descubrir a Akira Yamaoka. Es increíble que da igual lo bueno o malo que sea el juego, que siempre su apartado roza el sobresaliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UUDEZVP3wFw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UUDEZVP3wFw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy a mi pesar debo decir que nos encontramos ante el peor Silent Hill de la saga. No hay prácticamente miedo y los cambios introducidos en la jugabilidad chirrían demasiado como para no tenerlos en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte el apartado sonoro es sobresaliente y la historia nos mantendrá siempre queriendo saber qué es lo que está pasando. Es sobre todo un juego hecho para los fans de Silent Hill 1 y 3 (si no te has pasado estos dos juegos no vas a entender nada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva podríamos decir que Shattered Memories es un buen juego. Muy por debajo de los grandes de la saga, pero un buen juego al fin y al cabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Volverá algún día el Team Silent para enderezar esta saga?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6956763588189231478?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6956763588189231478/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-silent-hill-shattered-memories.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6956763588189231478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6956763588189231478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-silent-hill-shattered-memories.html' title='Análisis: Silent Hill Shattered Memories'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S13MOL53BZI/AAAAAAAADtE/mKhfzpxnG-s/s72-c/caratula.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7516695947369190232</id><published>2010-01-25T16:54:00.001+01:00</published><updated>2010-01-25T17:00:12.560+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sabemos Lo Que Escribisteis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>Sabemos Lo Que Escribisteis - Episodio 15</title><content type='html'>Buenas tardes lectores, lectoras, miembros y miembras de Legend SK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacía más de un mes que no teníamos nueva edición de Sabemos Lo Que Escribisteis, así que he abierto la caja fuerte donde tengo escondidas las capturas de pantalla con los gazapos que veo por la red, y os traigo diez nuevas frases para que nos riamos un poco. O no. Que para eso tenemos la nueva sección de "&lt;a href="http://www.legendsk.com/search/label/Frases%20m%C3%ADticas"&gt;Frases míticas&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos algún debutante, a destacar el de la frase final :D&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NDS corta su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rozo&lt;/span&gt; del pastel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;apostan&lt;/span&gt; por un aspecto casi idéntico al del original.&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://img97.imageshack.us/img97/472/15x01.jpg"&gt;Meristation&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Consecuencias de la generación SMS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Además, se incluyen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuatro nuevos equipos&lt;/span&gt; al modo UEFA Champions League: el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlético de Madrid&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olympiacos Lyon&lt;/span&gt; y el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fiorentina&lt;/span&gt;, con sus equipaciones oficiales.&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://img704.imageshack.us/img704/1082/15x02.jpg"&gt;Meristation&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Hay tres tipos de personas, los que saben contar y los que no.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traducción Miles Edgeworth&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href="http://img96.imageshack.us/img96/6317/15x03.jpg"&gt;Meristation&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Un juego con poco texto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si lo que levantó el escándalo con Mass Effect fueron los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;actos sexuales entre dos féminas&lt;/span&gt;, en Dragon Age, su última obra, se han ido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;al otro extremo&lt;/span&gt; sin cambiar de acera. Es decir, podemos llegar a inducir relaciones homosexuales &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;entre dos personajes&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://img710.imageshack.us/img710/1454/15x04.jpg"&gt;Meristation&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Lo contrario de féminas son personajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mae&lt;/span&gt; contemplaba el cómic absorto, ajeno aparentemente a los espeluznantes especímenes que lo observaban con lascivia desde los frascos alineados en las paredes de su habitación. (&lt;a href="http://img689.imageshack.us/img689/4279/15x05.jpg"&gt;SquareEnix&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Mala publicidad hacen si no se saben los nombres de los personajes de sus propios juegos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 de Diciembre&lt;/span&gt; de 2009) - Traveller's Tales pide una rebaja de precio en los juegos para PSPgo.&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 de Diciembre&lt;/span&gt; de 2009) - Traveller's Tales: "PSP Go morirá si no tiene juegos más baratos".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href="http://img638.imageshack.us/img638/7716/15x06.jpg"&gt;Meristation&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Si un día no hay noticias repetimos las anteriores, faltaría más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Género: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventura Gráfica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href="http://img710.imageshack.us/img710/8393/15x07.jpg"&gt;Wipley&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;By: Uno que entiende de videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mejor Banda Sonora Original&lt;br /&gt;- Assassin's Creed 2&lt;br /&gt;- Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;br /&gt;- Halo 3: ODST&lt;br /&gt;- Uncharted 2: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Among Thieves&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Best gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Batman: Arkham Asylum&lt;br /&gt;- Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;br /&gt;- Killzone 2&lt;br /&gt;- Uncharted 2: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Among Thieves&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href="http://img526.imageshack.us/img526/3316/15x08.jpg"&gt;dswii&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Si vas a "copypastear" de otra web, al menos traduce todo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Falta cada vez menos días&lt;/span&gt; para el lanzamiento de Final Fantasy XIII en Japón.&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://img689.imageshack.us/img689/4994/15x09.jpg"&gt;Vandal&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Me alegra saber que el tiempo no se ha parado en estas últimas semanas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En el caso de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MGS: Peace Walker + ps3&lt;/span&gt; hay 2 ediciones:&lt;br /&gt;La más barata, que costará unos 26.980 yenes (209 euros al cambio), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incluye una PSP 3000, un trapo, una bolsa y una correa&lt;/span&gt;, todo ello con acabado de camuflaje.&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://img97.imageshack.us/img97/9859/15x10.jpg"&gt;Legend SK&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Un pack "PS3 + juego" que no incluye la PS3. No entiendo la política de negocios de Sony...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7516695947369190232?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7516695947369190232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/sabemos-lo-que-escribisteis-episodio-15.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7516695947369190232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7516695947369190232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/sabemos-lo-que-escribisteis-episodio-15.html' title='Sabemos Lo Que Escribisteis - Episodio 15'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5007516691183563460</id><published>2010-01-25T10:35:00.006+01:00</published><updated>2010-01-25T11:21:29.010+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gears of War 2'/><title type='text'>Por qué en realidad controlas los malos en Gears of Wars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11oXcg-ZeI/AAAAAAAAAR8/w0djIGo_7QE/s1600-h/Work+here+done--article_image.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11oXcg-ZeI/AAAAAAAAAR8/w0djIGo_7QE/s200/Work+here+done--article_image.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430611477679465954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace poco encontré un &lt;a href="http://www.gamesradar.com/f/why-youre-actually-playing-as-the-bad-guys-in-gears-of-war/a-20080904103347781089"&gt;artículo&lt;/a&gt; bastante interesante sobre Gears of War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título original del artículo es&lt;br /&gt;"Why you're actually playing as the bad guys in Gears Of War&lt;br /&gt;  Want to REALLY save the planet? Leave it to the Locust"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y está situado entre la primera y la segunda entrega de esta saga. Para el que no domine mucho el inglés, le dejaré un resumen de cada uno de los apartados del artículo:&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La raza humana como colonos destruye-planetas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gears of War transcurre en Sera, no en la Tierra. Todos los protagonistas tienen un aspecto humano y su cultura es bastante parecida a la nuestra por lo que probablemente son descendencia nuestra.  Lo que significa que Sera fue colonizado por la raza humana en algún momento previo al juego. Por lo tanto, la devastación del planeta es el doble de transgresora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los humanos no quedaron satisfechos con una Guerra Mundial, así que tuvieron otra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aunque el trasfondo de Gears no está muy detallado en el primer juego, una breve búsqueda revela que la estancia de los humanos en Sera no es ni mucho menos pacífica. Segúna &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Destroyed Beauty&lt;/span&gt; (el libro de ilustraciones publicado con la edición especial de &lt;em&gt;Gears)  &lt;/em&gt;Sera es asolado por guerras humanas durante milenios, lo que implica que Gears transcurre en un futuro muy lejano y como se observa, la raza humana ha evolucionado poco.&lt;br /&gt;Además, empezaron una guerra por una viscosa fuente natural de energía, una analogía bastante clara de los conflictos bélicos actuales que para nada derivan del petróleo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los Gears son las herramientas de un régimen opresivo y fascista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Según &lt;em&gt;Destroyed Beauty&lt;/em&gt;, la Coalición de Gobiernos Ordenados (el partido gobernante de Sera y que confiere órdenes [a los Gears]) era un oscuro partido político durante los casi 80 años de La Guerra del Péndulo. Sólo subió al poder cuando el catastrófico ataque de las Langostas en el Día de la Emergencia hizo que la población humana estuviera desesperada por un liderazgo radical. Viendo la misma oportunidad que habían aprovechado más de un dictador en el mundo humano-real, la CGO tomó el mando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11p1paAmgI/AAAAAAAAASE/L1lh5TJw4xY/s1600-h/gears-of-war.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11p1paAmgI/AAAAAAAAASE/L1lh5TJw4xY/s320/gears-of-war.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430613096047614466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Langostas [Locust] no son los malos de ningún modo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como la población indígena de Sera, toleraron la llegada de los humanos residentes en la superficie y coexistieron silenciosamente por un largo período de tiempo, aparentemente felices permitiendo a sus nuevos vecinos disfrutar de la luz del sol mientras ellos mantenían su propio hábitat natural. Tomó miles de años de guerras asolando el planeta, una invasión de su dominio subterráneo, la extracción de sus recursos Imulsion y otra absurda y avariciosa guerra humana antes de que decidieran oponerse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Locusts son un pueblo inteligente y evolucionado, como puede verse por su organización social y avanzada tecnología. Parecen jodidamente feos desde una perspectiva humana, pero no olvidemos que hacer suposiciones sobre el carácter basándonos en la apariencia externa es una de las piedras angulares del racismo, después de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La humanidad reaccionó frente a la “invasión” de las Langostas devastando un 90% del planeta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Así es, al ver que no hay esperanza de victoria, los humanos deciden arrasar con todo escudándose en su fortaleza Jacinto Plateau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11t2JUF1rI/AAAAAAAAASM/_Q2yFV2wd7g/s1600-h/52080_blowup.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11t2JUF1rI/AAAAAAAAASM/_Q2yFV2wd7g/s320/52080_blowup.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430617502659237554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hasta aquí el artículo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto se demuestra que la historia de Gears of War tiene un trasfondo interesante y que los videojuegos, al igual que el cine pueden ocultar críticas encubiertas. Pero tranquilos, que llevar a los malos también mola, mirad sino Golden Sun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5007516691183563460?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5007516691183563460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/por-que-en-realidad-controlas-los-malos.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5007516691183563460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5007516691183563460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/por-que-en-realidad-controlas-los-malos.html' title='Por qué en realidad controlas los malos en Gears of Wars'/><author><name>Eeg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746947240256525946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/SzuHNA4IaSI/AAAAAAAAARc/hcn09GSmvns/S220/halo2_news.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/S11oXcg-ZeI/AAAAAAAAAR8/w0djIGo_7QE/s72-c/Work+here+done--article_image.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-9050784642731510085</id><published>2010-01-24T22:30:00.002+01:00</published><updated>2010-01-24T22:34:58.382+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranking visitas'/><title type='text'>Ranking de visitas 18/01/10 - 24/01/10</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1y812IVQnI/AAAAAAAADsc/JNUzv6tR1VA/s1600-h/ffxiii1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1y812IVQnI/AAAAAAAADsc/JNUzv6tR1VA/s200/ffxiii1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430422883951526514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1. Final Fantasy XIII (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;2. Final Fantasy Versus XIII (PS3)&lt;br /&gt;3. Pro Evolution Soccer 2010 (Multi)&lt;br /&gt;4. Metal Gear Solid 4 (PS3) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;5. Pro Evolution Soccer 2009 (Multi)&lt;br /&gt;6. God of War 3 (PS3)&lt;br /&gt;7. Manhunt 2 (Multi)&lt;br /&gt;8. Silent Hill (PS1)&lt;br /&gt;9. Gran Turismo 5 (PS3)&lt;br /&gt;10. Gears of War (Multi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre paréntesis, plataformas y semanas consecutivas en lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-9050784642731510085?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/9050784642731510085/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-180110-240110.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/9050784642731510085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/9050784642731510085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-180110-240110.html' title='Ranking de visitas 18/01/10 - 24/01/10'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1y812IVQnI/AAAAAAAADsc/JNUzv6tR1VA/s72-c/ffxiii1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7247338834196029307</id><published>2010-01-24T11:19:00.004+01:00</published><updated>2010-01-24T11:53:00.562+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frases míticas'/><title type='text'>Frases míticas de videojuegos #2</title><content type='html'>Ante la buena acogida que tuvo la &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos.html"&gt;primera entrega&lt;/a&gt;, aquí os traigo una nueva ración de frases, algunas tronchantes, otras profundas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay para todos los gustos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Escape From the Monkey Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profesora: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mientras te diriges a entregar juguetes a los huérfanos en Navidad, adviertes que el barco con el que te cruzas lleva una carga excesiva. ¿Qué es lo que haces?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Guybrush: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Tiro al agua los juguetes, asalto el barco, decapito a su capitán y prendo fuego al casco! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lesuire Larry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Humorista: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Que le dice un ordenador grande a uno pequeño? le dice ¿Tan pequeño y ya computas?.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Silencio)&lt;br /&gt;-Humorista: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;4 años de universidad para esto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simon the sorcerer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mago: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Quien te ha dicho que somos magos,hijo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Simon: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cuando paso el cursor por encima de vosotros pone “Magos”&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(SniperWolf moribuna, le entrega su pañuelo a Snake)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solid Snake: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un pañuelo... para que quiero un pañuelo, si jamás he derramado una lágrima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grey Fox: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Realmente ni vivo ni muerto. Una sombra eterna en un mundo de luces.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy VI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kefka: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Hijo de submarino!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy IX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freija: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;no hay nada peor que el olvido...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yitán: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;No juzgues a alguien por su aspecto, si no por el tamaño de su corazon y sus sueños.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juez Bergan:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Demasiado tarde admiten su error los que depositan su fe en los dioses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-¡BERSERKEEEEER!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Marcus, los satelites estan desconectados, no puedes usar el martillo del alba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- ... De acuerdo, pasemos al plan B...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- ¿Tienes un plan B?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- ........ Mierrda...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call of duty 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nuestra misión secreta de hoy era conseguir café y bizcochos. Pero los cabrones de los alemanes se han bebido todo el café y comido todos los bizcochos, así que ahora iremos a por los alemanes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Ball Z: Burst Limit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Goku a Gohan: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es útil para acercarse rápidamente o para esquivar ataques enemigos y lanzar los tuyos. Yo a veces lo uso con tu madre para no tener que fregar los platos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7247338834196029307?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7247338834196029307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos-2.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7247338834196029307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7247338834196029307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos-2.html' title='Frases míticas de videojuegos #2'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2798382082402024753</id><published>2010-01-23T11:14:00.004+01:00</published><updated>2010-01-23T11:30:46.954+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>Españoles, el hypervisor ha muerto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1rPyEF2cCI/AAAAAAAAAEk/O1B8NUL1COg/s1600-h/Sin+t%C3%ADtulo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 162px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1rPyEF2cCI/AAAAAAAAAEk/O1B8NUL1COg/s200/Sin+t%C3%ADtulo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429880759747244066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues sí señores, después de 3 años, 2 meses y 11 días el famoso Geohot (para &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/George_Hotz"&gt;quien no lo conozca&lt;/a&gt;, es un chaval que con 16 años fue el primero en hackear el iphone) ha conseguido &lt;a href="http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/hello-hypervisor-im-geohot.html#comments"&gt;burlar&lt;/a&gt; la seguridad que impedía a PS3 cargar backups de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo visto ha conseguido acceso total a la memoria y el procesador de la máquina, aunque parece ser que no podrá modificarse mediante software como psp si no que será mediante un modchip aunque todavía no se saben todos los detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco se sabe si será por blu-rays piratas o mediante juegos en disco duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno el paso principal que era burlar el hypervisor está dado, seguiremos atentos a todo este asunto para ver como evoluciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora las compañías que veían PS3 como la única consola del mercado que podía combatir la piratería se tiraran de los pelos. Y es que demasiado ha durado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2798382082402024753?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2798382082402024753/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/espanoles-el-hypervisor-ha-muerto.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2798382082402024753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2798382082402024753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/espanoles-el-hypervisor-ha-muerto.html' title='Españoles, el hypervisor ha muerto'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1rPyEF2cCI/AAAAAAAAAEk/O1B8NUL1COg/s72-c/Sin+t%C3%ADtulo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5896144866821153738</id><published>2010-01-23T01:54:00.002+01:00</published><updated>2010-01-23T02:06:30.751+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrono Cross'/><title type='text'>Análisis: Chrono Cross</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pIudhtYGI/AAAAAAAADJY/MoqpKPgmCIE/s1600-h/Chrono+Cross.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 196px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pIudhtYGI/AAAAAAAADJY/MoqpKPgmCIE/s200/Chrono+Cross.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429732263785750626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Chrono Cross.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; RPG.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt; PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches, mi nombre es Shock Villar, hermano de la famosa &lt;a href="http://www.cuatro.com/21-dias/el-programa/"&gt;reportera&lt;/a&gt; de Cuatro, y hoy os traigo mi primer reportaje, en el que, como mi hermana, pasaré 21 días en unas determinadas condiciones para poder experimentar las sensaciones de vivirlo en primera persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mi reportaje se titula...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;21 días matando boss&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GDnPYoGzW78&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GDnPYoGzW78&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chrono Cross nos pone en la piel de Serge, un chico sin nada (aparentemente) especial, que vive en su pequeña aldea y que, aunque no lo parezca, sabe hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo que no lo parece porque es el típico personaje mudo jode-juegos. Esos que dan vergüenza ajena y que son capaces de estropear una historia ellos solos. Ese es Serge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras una especie de "flashforward", la historia da comienzo de forma muy calmada. Durante un día de verano, vamos a la playa a por un regalo para la chica que le gusta a Serge (lo sé, él no lo dice, pero es que él no dice nada en general :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al llegar a la playa, un flash de luz aturde a Serge, quien cae incosciente sobre la arena. Y aquí empieza nuestro viaje...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Resulta que, por algún motivo, desde esa playa Serge es capaz de cambiar de mundos. Hay dos mundos paralelos que anteriormente eran uno, pero que 10 años atrás se separaron y siguieron hilos espacio-temporales distintos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe destacar que a partir de aquí, las decisiones que tomemos nos pueden llevar por distintos caminos, aunque al final todos tengan el mismo punto final. La diferencia realmente es que se nos unirán unos personajes u otros. ¡Qué guay! ¿Serán todos los días igual de interesantes que este?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pE2BGrX4I/AAAAAAAADI4/3ZLBQ77KeRU/s1600-h/ChronoCross1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 313px; height: 218px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pE2BGrX4I/AAAAAAAADI4/3ZLBQ77KeRU/s400/ChronoCross1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429727995548622722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Después de la primera hora, nos hemos internado en una mazmorra. Estoy aprendiendo a dominar todos los detalles del sistema de combate, que al principio parece muy complejo aunque luego resulta ser tremendamente sencillo. Después de cada combate tengo la opción de curar a todo el grupo, así que se hace más o menos fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda, mira, mi primer boss. ¡A por él!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La historia está intrigante, porque solo ha habido 20 minutos de historia principal y no hemos vuelto a saber nada de ella. Aquí hay menos conversaciones que en un funeral, pero bueno, queda mucho juego por delante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más curioso del juego es que al haber dos mundos paralelos, podemos llegar a visitar a un mismo personaje en los dos mundos. Es más, si reclutamos a un personaje le podemos llevar a hablar con su "otro yo"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, me he cargado a otros dos boss, soy pro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Llevo tres mazmorras seguidas, quiero que pase algo más en la historia, que tenía un planteamiento bueno pero lo han dejado aparcado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mañana sigo, que en cuanto me cargue a este boss apago la PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pE2a_f2yI/AAAAAAAADJA/js3OmG4_ysU/s1600-h/ChronoCross2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 314px; height: 218px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pE2a_f2yI/AAAAAAAADJA/js3OmG4_ysU/s400/ChronoCross2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429728002497829666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sigo yendo de mazmorra en mazmorra. Espero que esto acabe pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He matado 5 o 6 boss más, pero por suerte me resultan fáciles ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, vaya gráficos más bonitos tiene este juego para ser del año que es. Debió ser de los mejores de esa época, porque incluso ahora es agradable de ver (y siendo 3D eso no es fácil).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se me empieza a agotar la paciencia. Llevo 4 mazmorras seguidas, en las que he luchado contra 5 o 6 boss. ¿Esto es un juego de rol o de lucha?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bien, parece que hay algo de historia. Y encima un giro de guión bastante grande. Por fin viene lo bueno... ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No. Luchar y luchar y luchar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por algún extraño motivo, todo el mundo quiere luchar contra mí. La gente a la que quiero ayudar y de la que busco su ayuda, me ponen a prueba luchando. ¿No se dan cuenta de que si me matan no les puedo ayudar? ¿Qué clase de aliados son estos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pFGIEF5SI/AAAAAAAADJI/xb5rgFlzclA/s1600-h/ChronoCross3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 242px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pFGIEF5SI/AAAAAAAADJI/xb5rgFlzclA/s320/ChronoCross3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429728272294733090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 11&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;He llegado a la mitad de mi aventura, y tras 20 horas de tiempo de juego (digo... 11 días) parece que por fin me van a explicar de qué va la historia. Ahora sí que sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues no, parece que solo era un tío contandome parte de la historia de Chrono Trigger. Ha intentado ir de filósofo y lo que ha hecho es contradecirse. ¿Cómo se puede decir "cada decisión que tomas crea un nuevo mundo y genera un nuevo futuro" y dos segundos después decir "El Destino. Nuestras vidas están gobernadas por él". ¿En qué quedamos? ¿Nuestras decisiones valen para algo o todo depende del destino?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es continuamente así, intentar ir de filósofos ha hecho que sea un juego perfectamente válido para "gente de no pensar mucho". Tipo peli de Disney. Solo falta Aladín cantando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"un mundoooooo ideaaaal"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, después de hablar con este amigo he tenido que luchar contra él y matarle. Porque sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Realmente lo que llevo de historia de Chrono Cross me cabe en un "post it". ¿Cuándo va a cambiar esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento sigo vagando por las mazmorras... matando bosses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que estoy muy cansado de tanto luchar y tan poco desarrollo. Menos mal que la música es buena y me ayuda a no dormirme en menos de 10 minutos (en más me es difícil pero lo intento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Es normal que teniendo más de 40 personajes "reclutables" no haya ni uno solo que me transmita algo? Y yo que me quejaba de &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/10/analisis-suikoden-v.html"&gt;Suikoden V&lt;/a&gt;... más vale lo malo conocido...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Od2Wbyt0urA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Od2Wbyt0urA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 19&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;LLEVO 7 PUTOS DÍAS (POR NO DECIR 18) NADA MÁS QUE LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO Y LUCHANDO. Quiero que se acabe este sufrimiento cuanto antes. Doy por hecho que este juego apenas tiene historia, y mucho menos desarrollo. Con lo bueno que era el planteamiento...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vaya, esto parece que se está acabando. Ahora sí hay historia, de hecho parece que el verdadero juego comienza ahora... A buenas horas, mangas de humo. No me interesa lo más mínimo lo que me están contando, nunca había visto una historia tan poco interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He matado otros 10 boss. Me está afectando mucho a la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 21&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esto parece el enemigo final. He matado otros 10 boss para llegar aquí. En total habré pasado el 99% del tiempo de juego luchando, y habré matado unos 70 boss (incluyendo alguno opcional que me ha hecho gastar algunos minutos, pero nada especial...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El enemigo final me resulta tremendamente fácil, esto es muy raro. Me voy a pasar el juego sin recordar el nombre de casi ninguno de los personajes del grupo. Tienen menos carisma que Pablo Motos. Y Serge el que menos, obviamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me he cargado al jefe final. Salen los créditos directamente. ¿No hay vídeo final? No me molesta, estoy harto de este juego de acción. Me ha transmitido lo mismo que el &lt;a href="http://www.legendsk.com/2007/09/anlisis-dragoneers-aria.html"&gt;Dragoneer's Aria&lt;/a&gt;. Pero me ha divertido más, por supuesto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuarenta horas de juego, se lo han currado los que han traducido el juego al español. Menos mal que tiene pocas conversaciones importantes y por tanto han tenido mucha libertad para incluso poder inventarse las frases (no digo que lo hayan hecho, pero si lo hubieran hecho casi que habría salido ganando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pFRBr_9XI/AAAAAAAADJQ/bjdZyihhQ5Q/s1600-h/ChronoCross4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pFRBr_9XI/AAAAAAAADJQ/bjdZyihhQ5Q/s400/ChronoCross4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429728459561629042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Día 22 (post-reportaje)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ya en casa miro en YouTube, y descubro que hay un "final secreto", haciendo unas cosas determinadas en la batalla final. O mejor dicho un "final" a secas, que lo que me pasó a mí es terminar el combate y salir directamente los créditos (?). Aquí si pasan cosas, aunque nuevamente tengo que decir, tras ver este vídeo, que no me perdí nada especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho, a los que no hayan jugado a Chrono Cross, les podría decir lo mismo: no os perdéis nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque, sin ninguna duda, &lt;a href="http://www.legendsk.com/2005/04/analisis-chrono-trigger.html"&gt;Chrono Trigger&lt;/a&gt; supera en todo (menos gráficos) a Chrono &lt;strike&gt;Boss&lt;/strike&gt; Cross.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;5,5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5896144866821153738?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5896144866821153738/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-chrono-cross.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5896144866821153738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5896144866821153738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-chrono-cross.html' title='Análisis: Chrono Cross'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1pIudhtYGI/AAAAAAAADJY/MoqpKPgmCIE/s72-c/Chrono+Cross.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-1797379693653967747</id><published>2010-01-22T13:47:00.010+01:00</published><updated>2010-01-22T14:09:17.773+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God Of War 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid: Peace Walker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>De packs va la cosa</title><content type='html'>Ayer se presentaron 2 packs para el lanzamiento de &lt;a href="http://kotaku.com/5453535/god-of-war-iii-snarls-itself-up-a-console-bundle?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29"&gt;God Of War III&lt;/a&gt; en PS3 y para el lanzamiento de &lt;a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/01/21/peace_walker_limited_editions"&gt;MGS: Peace Walker&lt;/a&gt; (quizás el más interesante), el primero para lanzamiento europeo y el segundo sólo en Japón (y dudo mucho que llegue a Europa, una lástima).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras el salto los detalles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;El pack de God of War III + PS3 rondará los 350 euros, como ya hizo el pack de lanzamiento de Uncharted 2, e incluirá una PS3 de 250 gb, un Dualshock y el susodicho juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miAddiIII/AAAAAAAAADs/hqv2HtlJaTM/s1600-h/gow3_500.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 273px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miAddiIII/AAAAAAAAADs/hqv2HtlJaTM/s320/gow3_500.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429548954564042882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En el caso de MGS: Peace Walker + PSP hay 2 ediciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La más barata, que costará unos 26.980 yenes (209 euros al cambio), incluye una PSP 3000, un trapo, una bolsa y una correa, todo ello con acabado de camuflaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miIteaxlI/AAAAAAAAAD0/XLzSK5a9GGs/s1600-h/mgspw211001ac1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 213px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miIteaxlI/AAAAAAAAAD0/XLzSK5a9GGs/s320/mgspw211001ac1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429549096301676114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- La más cara, de la que sólo se pondrán en venta 1.974 unidades (año en que transcurre el juego) incluye todo lo anterior, aunque la funda y la correa son de piel, más un pequeño estante para la consola con un número de serie único, una placa con número de serie y nombre y un libreto. En este caso costará 36.980 yenes, que serían unos 286 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miPuUI59I/AAAAAAAAAD8/K1MMO_6NR9Q/s1600-h/mgpw210110ac2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 231px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miPuUI59I/AAAAAAAAAD8/K1MMO_6NR9Q/s320/mgpw210110ac2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429549216786081746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miX4Nwm-I/AAAAAAAAAEE/H-V7NGQLcpM/s1600-h/mgspw210110ac3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miX4Nwm-I/AAAAAAAAAEE/H-V7NGQLcpM/s320/mgspw210110ac3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429549356882631650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A mí la PSP "cammo" me encanta, no sé a vosotros.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-1797379693653967747?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/1797379693653967747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/de-packs-va-la-cosa.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1797379693653967747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1797379693653967747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/de-packs-va-la-cosa.html' title='De packs va la cosa'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1miAddiIII/AAAAAAAAADs/hqv2HtlJaTM/s72-c/gow3_500.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6892901543580618258</id><published>2010-01-22T12:12:00.006+01:00</published><updated>2010-01-22T15:56:49.812+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chiste de la semana'/><title type='text'>Chiste "videojueguil" de la semana #2</title><content type='html'>Pues un viernes más, y ya van 2 por lo menos, os traigo un nuevo chiste sobre videojuegos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1m8iOw4oaI/AAAAAAAAAEc/Hnxg594mfTQ/s1600-h/consolapc12.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 119px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1m8iOw4oaI/AAAAAAAAAEc/Hnxg594mfTQ/s400/consolapc12.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429578122036552098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bcYppAs6ZdI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bcYppAs6ZdI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/diferencias-entre-pc-y-consola/#more-15478"&gt;gamesajare&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6892901543580618258?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6892901543580618258/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana_22.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6892901543580618258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6892901543580618258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana_22.html' title='Chiste &quot;videojueguil&quot; de la semana #2'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1m8iOw4oaI/AAAAAAAAAEc/Hnxg594mfTQ/s72-c/consolapc12.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2737267988380807461</id><published>2010-01-22T10:20:00.003+01:00</published><updated>2010-01-22T10:30:37.626+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy VIII'/><title type='text'>Final Fantasy VIII el 4 de febrero</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1lv9Z0rLyI/AAAAAAAADIw/NDe6PkboBfw/s1600-h/Final+Fantasy+8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1lv9Z0rLyI/AAAAAAAADIw/NDe6PkboBfw/s200/Final+Fantasy+8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429493926466367266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por fin. Después de unos cuantos meses de "aún no, pero pronto", ya tenemos fecha oficial del &lt;strike&gt;re&lt;/strike&gt;lanzamiento de Final Fantasy VIII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como dice el titular, el 4 de febrero lo podremos &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/44213/final-fantasy-viii-llegara-a-playstation-network-el-4-de-febrero/"&gt;descargar&lt;/a&gt; de la Store europea, en completo castellano, y con la posibilidad de jugarlo tanto en PlayStation 3 como en PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vuelve a triunfar tendremos que hacer una entrada criticándolo, que me gusta seguir las modas :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qR1lZ32zVbM"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qR1lZ32zVbM" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2737267988380807461?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2737267988380807461/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-viii-el-4-de-febrero.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2737267988380807461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2737267988380807461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-viii-el-4-de-febrero.html' title='Final Fantasy VIII el 4 de febrero'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1lv9Z0rLyI/AAAAAAAADIw/NDe6PkboBfw/s72-c/Final+Fantasy+8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-122577917985807243</id><published>2010-01-22T09:23:00.002+01:00</published><updated>2010-01-22T10:18:49.875+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy I'/><title type='text'>Final Fantasy I y II llegan a iPhone</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1ltOmS0j-I/AAAAAAAADIo/PrDHAxSgc0E/s1600-h/final+fantasy+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1ltOmS0j-I/AAAAAAAADIo/PrDHAxSgc0E/s200/final+fantasy+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429490923336929250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se está poniendo de &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/broken-sword-llega-iphone.html"&gt;moda&lt;/a&gt; programar para iPhone, y $quare €nix no quiere perder su oportunidad de sacar tajada, por lo que van a portar los dos primeros juegos de la saga Final Fantasy &lt;strike&gt;al cacharro este&lt;/strike&gt; al cacharro este (ouch).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se sabe nada de precios ni de fechas, así que de momento os tenéis que conformar con saber que (faltaría más) la versión de iPhone será igual que la de PSP, que analizamos en su día...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si os interesa:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.legendsk.com/2008/03/anlisis-final-fantasy-i.html"&gt;Análisis de Final Fantasy I&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.legendsk.com/2008/04/anlisis-final-fantasy-ii.html"&gt;Análisis de Final Fantasy II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A este paso, ¿acabará teniendo iPhone el mejor catálogo de esta década? Bueno, el segundo mejor, nadie puede quitar a Wii el primer puesto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-122577917985807243?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/122577917985807243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-i-y-ii-llegan-iphone.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/122577917985807243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/122577917985807243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-i-y-ii-llegan-iphone.html' title='Final Fantasy I y II llegan a iPhone'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1ltOmS0j-I/AAAAAAAADIo/PrDHAxSgc0E/s72-c/final+fantasy+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2893918103219207834</id><published>2010-01-22T00:01:00.004+01:00</published><updated>2010-01-22T08:19:12.108+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><title type='text'>Demo de Heavy Rain fechada</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1jeWEO0N0I/AAAAAAAADsU/SSOg0VKhqyw/s1600-h/IMGP0460.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1jeWEO0N0I/AAAAAAAADsU/SSOg0VKhqyw/s200/IMGP0460.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429333821469505346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En el blog oficial de Sony se acaba de &lt;a href="http://www.livingps3.com/2010/01/21/la-demo-de-heavy-rain-llegara-a-la-store-el-11-de-febrero/"&gt;confirmar&lt;/a&gt; que la demo de Heavy Rain llegará a la PlayStation Store el día &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11 de febrero&lt;/span&gt;. Varias semanas antes de su lanzamiento oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, y esto puede sonar un poco raro, me parece una mala idea colgar una demo de este juego. ¿Que por qué? Las expectativas son TAN altas, y el juego es TAN diferente a lo que estamos acostumbrados, que me da a mí que tienen mucho más que perder, que ganar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hey, os lo dice alguien que ya ha probado dicha demo (si ponen la misma, claro) en la &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/08/gc-09-heavy-rain-impresiones.html"&gt;Gamescom de Colonia&lt;/a&gt;, y que le gustó. Pero me da a mí que se va a despotricar lo que no está escrito de ella.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2893918103219207834?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2893918103219207834/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/demo-de-heavy-rain-fechada.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2893918103219207834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2893918103219207834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/demo-de-heavy-rain-fechada.html' title='Demo de Heavy Rain fechada'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1jeWEO0N0I/AAAAAAAADsU/SSOg0VKhqyw/s72-c/IMGP0460.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8610806086347916760</id><published>2010-01-21T23:18:00.003+01:00</published><updated>2010-01-21T23:25:23.441+01:00</updated><title type='text'>Sony se vuelve feminazi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1jT4lX4cEI/AAAAAAAADIg/cfU2zK8euPw/s1600-h/feminazi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 190px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1jT4lX4cEI/AAAAAAAADIg/cfU2zK8euPw/s200/feminazi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429322319853547586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A Sony le sobra el dinero y le faltan tías en la plantilla, así que van a &lt;a href="http://www.wipley.es/pg/blog/JoSeK/read/17331/becas-de-sony-a-mujeres-que-entren-en-la-industria-de-los-videojuegos"&gt;lanzar&lt;/a&gt; por tercer año consecutivo (si no me equivoco) la beca G.I.R.L. (que no sé lo que significa ni lo voy a buscar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La peculiaridad de esta beca, como ya imaginaréis, es que solamente está destinada a chicas. Es decir, si tu eres un chico y tienes más conocimientos informáticos que una chica que también quiera esta beca, pues te jodes. O a ella si tienes suerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me alegro por la chica que gane esta beca, espero que tenga futuro en la informática, pero todos sabemos que de haber sido al revés...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8610806086347916760?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8610806086347916760/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/sony-se-vuelve-feminazi.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8610806086347916760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8610806086347916760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/sony-se-vuelve-feminazi.html' title='Sony se vuelve feminazi'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1jT4lX4cEI/AAAAAAAADIg/cfU2zK8euPw/s72-c/feminazi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7789256036471666104</id><published>2010-01-21T15:18:00.014+01:00</published><updated>2010-01-22T08:59:29.345+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokemon'/><title type='text'>Evolución gráfica de... POKEMON</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1hxKlPBbyI/AAAAAAAADIY/MDa9wzAX7aM/s1600-h/pokemon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 175px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1hxKlPBbyI/AAAAAAAADIY/MDa9wzAX7aM/s200/pokemon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429213777402883874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Algo fantástico de seguir una saga desde sus comienzos, y con seguir no me refiero solo a ser fan, sino a verla simplemente crecer, es cuando después de mucho tiempo echas la vista atrás y observas la cantidad de cambios y mejoras que se han ido implementando con el paso del tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay juegos que evolucionan más y otros menos, está claro. Algunos prácticamente son irreconocibles, otros en cambio evolucionan a un ritmo más modesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debajo de esos dos tipos de evoluciones está Pokemon, una saga que necesitaría una definición propia. Y no sólo gráficamente, aunque en este artículo solo nos vamos a centrar en eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasen y vean...&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando hablo de la saga Pokemon me estoy refiriendo a la saga principal, nada de remakes ni spin-offs, que eso da para otro artículo aparte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1996 - Pokemon red:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hj1625AKI/AAAAAAAADq0/qmkXYex5kj4/s1600-h/pokred.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hj1625AKI/AAAAAAAADq0/qmkXYex5kj4/s400/pokred.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429199128778834082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1996 - Pokemon Blue:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hkJ0O67NI/AAAAAAAADq8/4Vymlrk_svA/s1600-h/pokblue.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hkJ0O67NI/AAAAAAAADq8/4Vymlrk_svA/s400/pokblue.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429199470597958866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1998 - Pokemon Yellow:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hkSeHFpZI/AAAAAAAADrE/I9CdmWES7oI/s1600-h/pokyellow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 286px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hkSeHFpZI/AAAAAAAADrE/I9CdmWES7oI/s400/pokyellow.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429199619278349714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2000 - Pokemon Gold :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hke3oFuCI/AAAAAAAADrM/DsKzL8gR3R4/s1600-h/pokgold.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hke3oFuCI/AAAAAAAADrM/DsKzL8gR3R4/s400/pokgold.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429199832286083106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2000 - Pokemon Silver:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hkrCfry5I/AAAAAAAADrU/BQ5YbFRqdAI/s1600-h/poksilver.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hkrCfry5I/AAAAAAAADrU/BQ5YbFRqdAI/s400/poksilver.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429200041362049938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2oo1 - Pokemon Crystal:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hk2GIKyKI/AAAAAAAADrc/FDHR3-8bOa8/s1600-h/pokcrystal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 360px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hk2GIKyKI/AAAAAAAADrc/FDHR3-8bOa8/s400/pokcrystal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429200231315720354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2003 - Pokemon Ruby:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hlCLq9GcI/AAAAAAAADrk/YVrrLZ9l4tg/s1600-h/pokmruby.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hlCLq9GcI/AAAAAAAADrk/YVrrLZ9l4tg/s400/pokmruby.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429200438962231746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2003 - Pokemon Sapphire:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hlO7ubc0I/AAAAAAAADrs/3rskKarVTK8/s1600-h/poksapphire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hlO7ubc0I/AAAAAAAADrs/3rskKarVTK8/s400/poksapphire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429200658020135746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2005 - Pokemon Emerald:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hlalj994I/AAAAAAAADr0/FTnctJyKiq8/s1600-h/pokemerald.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 275px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hlalj994I/AAAAAAAADr0/FTnctJyKiq8/s400/pokemerald.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429200858229110658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2006 - Pokemon Diamond:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hltIDJeaI/AAAAAAAADr8/Bm0Dmz7-9Qs/s1600-h/pokdiamond.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 249px; height: 386px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hltIDJeaI/AAAAAAAADr8/Bm0Dmz7-9Qs/s400/pokdiamond.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429201176724339106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2006 - Pokemon Pearl:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hl2ATxSKI/AAAAAAAADsE/0mp0h95yqcc/s1600-h/pokpearl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 392px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hl2ATxSKI/AAAAAAAADsE/0mp0h95yqcc/s400/pokpearl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429201329265395874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Año 2008 - Pokemon Platinum:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hmDaeGNkI/AAAAAAAADsM/iHLwTdjX6TQ/s1600-h/pokplatin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1hmDaeGNkI/AAAAAAAADsM/iHLwTdjX6TQ/s400/pokplatin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429201559626331714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Doce Años. Doce años han pasado desde el inicio de esta saga hasta su última entrega. Y la evolución gráfica, como habéis podido comprobar, es bastante...vergonzosa. Lo malo es que no solo son los gráficos lo único estancado en 1996, historia, estructura jugable, sistema de combates... todo es igual. Y yo me pregunto, ¿por qué siguen teniendo tanto éxito?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7789256036471666104?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7789256036471666104/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/evolucion-grafica-de-pokemon.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7789256036471666104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7789256036471666104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/evolucion-grafica-de-pokemon.html' title='Evolución gráfica de... POKEMON'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1hxKlPBbyI/AAAAAAAADIY/MDa9wzAX7aM/s72-c/pokemon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-9116608394400816746</id><published>2010-01-20T23:12:00.006+01:00</published><updated>2010-01-21T16:20:32.031+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demon&apos;s Souls'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Uncharted 2: El reino de los ladrones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age: Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Batman: Arkham Asylum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin&apos;s Creed 2'/><title type='text'>Nominados a los Game Developers Choice Awards</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1eCAaxG0SI/AAAAAAAAADM/dDjXXFxXbiw/s1600-h/nathan-drake%281%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1eCAaxG0SI/AAAAAAAAADM/dDjXXFxXbiw/s200/nathan-drake%281%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428950819515322658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta misma tarde ha sido &lt;a href="http://www.prnewswire.com/news-releases/uncharted-2-flower-assassins-creed-ii-lead-finalists-for-the-tenth-annual-game-developers-choice-awards-82054972.html"&gt;publicada&lt;/a&gt; la lista de los nominados a los mejores juegos del 2009 que son elegidos entre los desarrolladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya me imagino la reunión: Que si Uncharted 2 es una mierda porque es de PS3 exclusivo, que si Flower es un anuncio de compresas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que algunos no estén, que otros sobren pero bueno, se supone que ellos son los que entienden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor diseño&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed 2 (Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Plants Vs. Zombies (PopCap)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor arte visual&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Borderlands (Gearbox Software)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor tecnología&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)&lt;br /&gt;Red Faction: Guerrilla (Volition)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Killzone 2 (Guerrilla Games)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor guión&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Brutal Legend (Double Fine)&lt;br /&gt;Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)&lt;br /&gt;Dragon Age: Origins (BioWare)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Halo 3: ODST (Bungie)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor sonido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Dragon Age: Origins (BioWare)&lt;br /&gt;Rock Band: The Beatles (Harmonix)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;Brutal Legend (Double Fine Productions)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premio a la innovación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Scribblenauts (5th Cell)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Plants Vs. Zombies (PopCap)&lt;br /&gt;Demon’s Souls (From Software)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor debut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The Maw (Twisted Pixel)&lt;br /&gt;League Of Legends (Riot Games)&lt;br /&gt;Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)&lt;br /&gt;Torchlight (Runic Games)&lt;br /&gt;Zeno Clash (ACE Team)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor juego descargable&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Plants Vs. Zombies (PopCap)&lt;br /&gt;Trials HD (RedLynx)&lt;br /&gt;PixelJunk Shooter (Q Games)&lt;br /&gt;Shadow Complex (Chair Entertainment)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor juego social/online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Restaurant City (Playfish)&lt;br /&gt;Farmville (Zynga)&lt;br /&gt;Dungeon Fighter Online (Neople/Nexon)&lt;br /&gt;Free Realms (Sony Online Entertainment San Diego)&lt;br /&gt;Bejeweled Blitz (PopCap)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mejor juego para portátiles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Scribblenauts (5th Cell)&lt;br /&gt;Flight Control (Firemint)&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Rockstar Leeds/Rockstar North)&lt;br /&gt;Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)&lt;br /&gt;Legend Of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo EAD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego del año&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Dragon Age: Origins (BioWare)&lt;br /&gt;Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)&lt;br /&gt;Demon’s Souls (From Software)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-9116608394400816746?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/9116608394400816746/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/nominados-los-game-developers-choice_20.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/9116608394400816746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/9116608394400816746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/nominados-los-game-developers-choice_20.html' title='Nominados a los Game Developers Choice Awards'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1eCAaxG0SI/AAAAAAAAADM/dDjXXFxXbiw/s72-c/nathan-drake%281%29.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-1414297659586994370</id><published>2010-01-20T21:46:00.003+01:00</published><updated>2010-01-21T16:19:08.474+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Persona 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Anunciado Persona 3 Portable</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1dtDpyqCFI/AAAAAAAADqs/pB3gK7thy20/s1600-h/persona.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 116px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1dtDpyqCFI/AAAAAAAADqs/pB3gK7thy20/s200/persona.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428927785343780946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una de las sagas de RPG más valoradas en Japón vuelve a hacer su aparición en la consola muerta, la que nunca hace nada, a través de un nuevo &lt;a href="http://kotaku.com/5452936/persona-3-gets-even-better-on-the-psp"&gt;remake&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como buen remake traerá contenido adicional, como un nuevo protagonista y la capacidad de poder elegir el sexo del personaje principal al comienzo del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saldrá el 6 de julio en América. Supongo que también acabará llegando aquí, pero ni mucho menos traducido. Al menos mejor tenerlo en inglés, que no tenerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="470" height="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mVvoD_ErXUo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mVvoD_ErXUo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-1414297659586994370?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/1414297659586994370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/anunciado-persona-3-portable.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1414297659586994370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1414297659586994370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/anunciado-persona-3-portable.html' title='Anunciado Persona 3 Portable'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1dtDpyqCFI/AAAAAAAADqs/pB3gK7thy20/s72-c/persona.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3982529942850581453</id><published>2010-01-20T13:45:00.005+01:00</published><updated>2010-01-20T13:55:30.181+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>Una de las peores canciones de la historia de los videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1b8EpEZHhI/AAAAAAAADIQ/QWzbKkkS2VE/s1600-h/Macaco.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 190px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1b8EpEZHhI/AAAAAAAADIQ/QWzbKkkS2VE/s200/Macaco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428803557515664914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No recuerdo cómo ni por qué, pero hace poco descubrí esta canción incluida en la BSO del FIFA 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El autor es Macaco (un grandísimo cantante, de lo mejor de la historia de la humanidad), y esta canción (por llamarle algo) se titula "Hacen falta dos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sí, hacen falta dos... huevos bien gordos pa' hacer una canción tan jodidamente mala. Y más para querer ponerla en una BSO...&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escuchad lo que viene siendo toda la canción sin contar el estribillo, que se repite 30 veces y a lo mejor os da la impresión de que no hay nada más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RhIDo7kcL74&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RhIDo7kcL74&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el gato que ha hecho la BSO de BioShock arañando cazarolas está escandalizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Perdonadme por haceros escuchar esta basura, pero quería compartir mi dolor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD2: Después de esto tengo la sensación de que hasta yo podría haberme ganado la vida en el mundo de la música. Si lo llego a saber...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD3: Famitsu y EPI le darían un 10.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3982529942850581453?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3982529942850581453/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/una-de-las-peores-canciones-de-la.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3982529942850581453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3982529942850581453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/una-de-las-peores-canciones-de-la.html' title='Una de las peores canciones de la historia de los videojuegos'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1b8EpEZHhI/AAAAAAAADIQ/QWzbKkkS2VE/s72-c/Macaco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4763661394257593319</id><published>2010-01-19T21:26:00.005+01:00</published><updated>2010-01-19T21:38:56.051+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pro Evolution Soccer 2010'/><title type='text'>El mayor bug de la historia del PES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1YX9hQUZ_I/AAAAAAAADII/euI-B_ZT73A/s1600-h/Remi+Gaillard.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 171px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1YX9hQUZ_I/AAAAAAAADII/euI-B_ZT73A/s200/Remi+Gaillard.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428552746507986930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Atención a lo que me acaba de pasar jugando al Pro Evolution Soccer 2010. Lo he flipado tanto al verlo que os lo tengo que contar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba echando un partido de la Liga Master, empiezo la segunda mitad, y según entro en campo rival me encuentro con el portero del otro equipo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Qué hace aquí?&lt;/span&gt;, pensé. Pues nada, mejor para mí.&lt;br /&gt;Me lo regateo fácilmente y tiro a puerta. Con ir a puerta es gol, porque el portero está aquí, ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues no iba a ser tan fácil...&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llega el balón a portería y lo coge el portero... con el mismo traje pero distinto pelo (?). Entonces veo que el otro portero se va hacia la banda, y le pierdo de vista. Pongo la repetición y, por desgracia, no llega lo suficiente hacia detrás como para ver a este segundo portero (en ese momento lo estaba flipando demasiado como para pararme a pensar en grabarlo...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posible conclusión: todo apunta a que el que se acercó a mí era... ¿¿¿¿el portero que estaba en el banquillo???? Eso explicaría que después saliera corriendo hacia la banda. Sé que es difícil de creer, yo seguramente no me lo creería si me lo contaran, pero es que lo acabo de ver xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra posible conclusión: era &lt;a href="http://www.nimportequi.com/en/"&gt;Rémi Gaillard&lt;/a&gt; haciendo de espontáneo, como tanto le gusta.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4763661394257593319?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4763661394257593319/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/el-mayor-bug-de-la-historia-del-pes.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4763661394257593319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4763661394257593319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/el-mayor-bug-de-la-historia-del-pes.html' title='El mayor bug de la historia del PES'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1YX9hQUZ_I/AAAAAAAADII/euI-B_ZT73A/s72-c/Remi+Gaillard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8160631245272579776</id><published>2010-01-19T18:43:00.002+01:00</published><updated>2010-01-19T18:43:45.980+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LittleBigPlanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>LBP: Level Of The Year 2009</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.littlebigplanet.com/en-us/news/article/the_sackies_-_level_of_the_year_winner"&gt;La semana pasada&lt;/a&gt; se terminó la votación en los foros oficiales de Little Big Planet para elegir al mejor nivel creado por los usuarios en 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nivel en cuestión está basado en el acojonante, nunca mejor dicho, Dead Space. Todavía no he tenido ocasión de probarlo pero parece que es una maravilla, como muchas otras perlas que nos brinda la comunidad de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mqhtX8ezDg0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mqhtX8ezDg0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo era de los que en principio se mostraba reacio con este juego, pero la verdad es que la producción de la comunidad es simplemente de admirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD.: Que ponga esta noticia no quiere decir que sea una indirecta a Shock y Kefka para que juguemos al LBP, mal pensados...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8160631245272579776?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8160631245272579776/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/lbp-level-of-year_19.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8160631245272579776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8160631245272579776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/lbp-level-of-year_19.html' title='LBP: Level Of The Year 2009'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6005016477179922585</id><published>2010-01-19T11:19:00.002+01:00</published><updated>2010-01-19T11:31:06.417+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bayonetta'/><title type='text'>Análisis: Bayonetta</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T2qph6UqI/AAAAAAAADIA/I4ALJ7IiaW0/s1600-h/Bayonetta.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T2qph6UqI/AAAAAAAADIA/I4ALJ7IiaW0/s200/Bayonetta.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428234663451316898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Bayonetta.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; Acción.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataformas:&lt;/span&gt; PS3, Xbox 360.&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Analizamos la versión de Xbox 360&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40/40. Esa es la nota que merece Bayonetta, según Famitsu, posiblemente la revista más prestigiosa (por nombre y dinero) del panorama videojueguil mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podréis no estar de acuerdo con sus opiniones, pero una nota perfecta no la consigue cualquiera, así que desde que lo vi quise echarle el guante. Porque una de dos: o era un juego tremendamente bueno (motivo más que de sobra para darle preferencia sobre los demás que tengo pendientes), o le han dado esa nota simplemente porque la protagonista es una “tía buena”, lo cual confirmaría mi opinión sobre la revista y el mundillo de los “entendidos” de los videojuegos en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta a mi pregunta, en las líneas siguientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_NU7i4I/AAAAAAAADHg/-sB4IQZXnNs/s1600-h/Bayonetta+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 202px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_NU7i4I/AAAAAAAADHg/-sB4IQZXnNs/s400/Bayonetta+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428233917146303362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Brujas de Umbra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La protagonista, Bayonetta, es la única superviviente de las Brujas de Umbra, una orden que existió en Europa muchos años atrás, y que fue exterminada tras la “caza de brujas” por parte de los humanos durante la Edad Media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bayonetta consiguió sobrevivir a esta cacería durmiendo dentro de un lago, donde no fue descubierta hasta 500 años después. Durante este tiempo, perdió la memoria (para variar), por lo que cuando pasamos a controlarla, tiene la misma idea de la historia que la que tenemos nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único que sabe es que debe conseguir una misteriosa gema mientras mata a todos los ángeles posibles. Porque sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, a medida que pasa el juego, se irán descubriendo cosas sobre su pasado que dan sentido a la aventura. Para que lo entendáis: Lo que yo os podría contar en 10 segundos, ellos lo cuentan en quince horas. Super interesante todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_anQbMI/AAAAAAAADHo/iE0wOFl1Qs8/s1600-h/Bayonetta+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 204px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_anQbMI/AAAAAAAADHo/iE0wOFl1Qs8/s400/Bayonetta+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428233920712830146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bayonetta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Porque el valor principal del juego no está en la historia, ni en los gráficos, ni en la música, ni siquiera en los combates. No. Lo más importante de todo es la protagonista en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que si este juego hubiera tenido otra protagonista (o peor aún: si fuera un tío) sería un juego bastante pobre y sin ningún interés especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bayonetta va de dura, de graciosa y se pone cachonda a sí misma. Dante a su lado es una persona normal. A mí en cambio, me llaman más la atención otras cosas: dejando de lado que es jodidamente hortera, tiene una forma de hablar insoportable, y una personalidad más odiosa aún. Sí, la tengo un asco tremendo. Normal. Me imagino a una chica jugando a Bayonetta y casi siento vergüenza ajena. Chicas, no juguéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y podría seguir, pero no es necesario, creo que queda claro mi opinión al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_p90AcI/AAAAAAAADHw/GEsc19_QgmU/s1600-h/Bayonetta+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_p90AcI/AAAAAAAADHw/GEsc19_QgmU/s400/Bayonetta+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428233924833968578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bayonetta en combate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta tía es una crack luchando, por suerte para nosotros. Tiene un montón de combos y ataques visualmente espectaculares, lo que hacen que no nos cansemos del juego a las dos horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por defecto llevamos cuatro pistolas (dos en las manos y dos en las piernas), pero podemos equipar otras armas como escopetas, espada, látigo... y cada arma con sus propios ataques y combos, acompañados de una especie de coreografía en combate de la que Bayonetta suele hacer gala. Me refiero a que no solo lucha, sino que lo hace “bonito”, con poses sexys y demás &lt;strike&gt;gilipolleces&lt;/strike&gt; movidas suyas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas armas podemos conseguirlas en Las Puertas del Infierno, un bar/tienda regentado por un colega de Bayonetta, donde también podemos comprar objetos, accesorios, habilidades, o modelitos extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La principal habilidad de Bayonetta es el Tiempo Bruja, con el que puede ralentizar el tiempo, por lo que si de normal da muchas ostias, con los enemigos parados ya es bestial...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más llama la atención, en cambio, y por razones obvias, es que puede usar tanto su pelo como su ropa (que están unidos) para luchar. Es decir, que los usa para invocar demonios, transformando su pelo-ropa en estas invocaciones, y quedándose desnuda durante unos instantes. Cuanto más potente sea el ataque, menos ropa le queda encima. Y para matar a los “jefes” hace unas invocaciones que te cagas, así que imagináos el resultado xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eiFyMVblhRw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eiFyMVblhRw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bayonetta (el juego digo) tiene unos gráficos bastante buenos en general, dignos de la era en la que estamos. Algunas fases son especialmente llamativas en cuanto a gráficos, muy espectaculares, como algún combate contra jefes, por poner un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia hay muchos escenarios parecidos, llegando a repetir bastantes de ellos. Y los enemigos son mucho más repetidos aún, se ve que les gustó como quedaban e hicieron casi todos iguales. Vamos, que he llegado a luchar tres veces contra un enemigo al que se ve morir claramente tras el primer combate, solo por el hecho de no crear otros distintos. ¿A quién le importa que el argumento tenga consistencia si la prota está buena?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro detalle bastante “puteador” es el hecho de que todos los escenarios estén llenos de paredes invisibles. Vamos, que estamos en un sitio luchando y cada dos por tres nos chocamos contra “paredes” que cortan el acceso al resto del escenario (con el consiguiente peligro de que nos acorralen, porque si no te chocas no se ve el muro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo peor de todo es ver a Bayonetta “andar”. Y no solo por la forma que tiene de andar (que también me da vergüenza ajena), sino más en concreto porque anda a varios centímetros del suelo. Si os fijáis, está tan mal hecho que en los terrenos algo irregulares Bayonetta parece flotar sobre el suelo en vez de caminar por este. Y no solo uno de los pies, como suele pasar en tantos y tantos juegos, sino que aquí no toca el suelo ninguno de los dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mención especial merece la fase de “conducción” (no doy más detalles para no spoilear), en donde la física desaparece por completo, y la consistencia gráfica del juego también. Esta fase tiene unos fallos gráficos grandísimos, y no es que pasen desapercibidos precisamente... Se teletransporta, atraviesa objetos... en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_7rq0WI/AAAAAAAADH4/UHzD_LZtens/s1600-h/Bayonetta+5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T1_7rq0WI/AAAAAAAADH4/UHzD_LZtens/s400/Bayonetta+5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428233929589707106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otros detalles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego tiene textos en castellano y doblaje inglés. Los vídeos son principalmente con imágenes estáticas, al estilo Folklore, aunque también hay vídeos normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha llamado la atención que los traductores del juego se han inventado algunas cosas. Si entendéis el inglés os daréis cuenta, pero si no, tampoco es ningún cambio demasiado importante. De hecho, si jugáis en un idioma que no entendáis tampoco es un cambio demasiado importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego dura unas quince horas, lo que está bastante bien para juegos de este tipo. Si no fuera tan repetitivo sería mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la Banda Sonora no es nada especial, salvo un tema que destaca sobre el resto, "Fly me to the Moon" (aunque no lo parezca, es la canción de algunos combates):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="132" width="353"&gt;&lt;embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=067664b" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" height="132" width="353"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que nada, creo que ha quedado bastante claro. Este juego no aporta nada, ni nuevo ni viejo. Si vuestro mayor hobby es ver a una tía buena matando ángeles, a lo mejor os gusta Bayonetta. Los combates son bastante espectaculares, ese es su &lt;strike&gt;mayor&lt;/strike&gt; único punto a favor.&lt;br /&gt;Si en cambio buscáis un juego con algo realmente interesante, creo que tenéis muchísimas otras alternativas. En todos los géneros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devil May Cry, por poner el ejemplo más cercano, del que Bayonetta se ha copiado de forma bastante clara (los dos son del mismo director). Solo que matas ángeles en vez de demonios. No en vano hay un logro que se llama Angel May Cry...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40/40. Ver para creer. Nos hemos vuelto locos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6005016477179922585?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6005016477179922585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-bayonetta.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6005016477179922585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6005016477179922585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-bayonetta.html' title='Análisis: Bayonetta'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1T2qph6UqI/AAAAAAAADIA/I4ALJ7IiaW0/s72-c/Bayonetta.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6648926652436844719</id><published>2010-01-18T22:05:00.004+01:00</published><updated>2010-01-18T22:15:44.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Detalles de la edición coleccionista de Final Fantasy XIII</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1TPFjpLNZI/AAAAAAAADqk/FwIqQulZEsw/s1600-h/ff_xiii_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1TPFjpLNZI/AAAAAAAADqk/FwIqQulZEsw/s200/ff_xiii_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428191145262527890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El Gamestop de nuestros amigos lejanos los italianos &lt;a href="http://novacrystallis.blogspot.com/2010/01/edicion-coleccionista-de-final-fantasy.html"&gt;han registrado&lt;/a&gt; en su base de datos la edición coleccionista de Final Fantasy XIII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que a falta de una confirmación oficial por parte de Square Enix, lo que sabemos es lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Costará 80 euros.&lt;br /&gt;-Taerá una parte de la BSO (dudo mucho que toda, será algo parecido a lo que traía Dissidia).&lt;br /&gt;-Un Artbook.&lt;br /&gt;-Una Novela que cuenta lo que pasó antes de FFXIII (??, supuestamente llamada Episode Zero).&lt;br /&gt;-Una Novela gráfica (cómic).&lt;br /&gt;-Litografías, postales, o algo similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por 10 euros más de lo normal es un poco tentador, ¿no?.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6648926652436844719?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6648926652436844719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/detalles-de-la-edicion-coleccionista-de.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6648926652436844719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6648926652436844719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/detalles-de-la-edicion-coleccionista-de.html' title='Detalles de la edición coleccionista de Final Fantasy XIII'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1TPFjpLNZI/AAAAAAAADqk/FwIqQulZEsw/s72-c/ff_xiii_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4348747434618177253</id><published>2010-01-18T19:27:00.008+01:00</published><updated>2010-01-19T09:48:26.325+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BioShock 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Y dale con los dichosos DLC...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1Sqe5tIklI/AAAAAAAAAC8/PgDMLgU8RtU/s1600-h/bioshock2_1_nosologeeks.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 128px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1Sqe5tIklI/AAAAAAAAAC8/PgDMLgU8RtU/s200/bioshock2_1_nosologeeks.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428150898751214162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues sí señores, seguimos con el maldito tema de los DLC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y los que se apuntan al carro ahora son los creadores de Bioshock 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En recientes &lt;a href="http://www.destructoid.com/bioshock-2-dlc-confirmed-160747.phtml"&gt;declaraciones&lt;/a&gt; contestan "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Absolutamente&lt;/span&gt;" cuando le preguntan sobre si el juego tendrá o no contenido eliminado del juego, dividido en partes y vendido por separado después pero sin bajar el precio del producto final (vaya, lo que viene siendo un DLC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no tranquilo con eso afirma: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estamos trabajando en unos planes muy agresivos para el contenido descargable y esto es actualmente algo que ya está en marcha. Esto es algo que mayoritariamente no haremos en los estudios de 2K Marin porque como he dicho el estudio australiano ya está preparado para hacer su próximo gran proyecto&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavía no se sabe en qué consistirá el contenido pero eso de planes muy agresivos... ¿Será un nuevo traje de gangster para el protagonista por 10$ (o 10€ en europa, ya que como todos sabemos el euro y el dólar tienen el mismo valor)?, ¿Un traje de conejita playboy para las little sister por 15$ (aplicar la misma ecuación que antes) ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto de que antes incluso de que salga el juego ya se anuncien contenidos descargables de pago empieza a cansar bastante...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4348747434618177253?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4348747434618177253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/y-dale-con-los-dichosos-dlc.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4348747434618177253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4348747434618177253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/y-dale-con-los-dichosos-dlc.html' title='Y dale con los dichosos DLC...'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1Sqe5tIklI/AAAAAAAAAC8/PgDMLgU8RtU/s72-c/bioshock2_1_nosologeeks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6856369831267453396</id><published>2010-01-18T15:32:00.002+01:00</published><updated>2010-01-18T15:46:33.913+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Last Rebellion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>Last Rebellion se apunta a la fiesta</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1R0O9r1s0I/AAAAAAAADHY/hMmeuCswkT0/s1600-h/Last+Rebellion.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 193px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1R0O9r1s0I/AAAAAAAADHY/hMmeuCswkT0/s200/Last+Rebellion.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428091251313718082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bayonetta, Mass Effect 2, M.A.G., Dante's Inferno, Star Ocean: The Last Hope, White Knight Chronicles, Heavy Rain, Final Fantasy XIII, Resonance of Fate, God of War III, Runaway 3... son algunos de los juegos que vamos a poder disfrutar en los tres primeros meses de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora se une Last Rebellion, el nuevo RPG exclusivo de PS3 del que ya os &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/10/primer-video-de-last-rebellion.html"&gt;hablamos&lt;/a&gt; alguna vez. Os recuerdo que está hecho por Nippon Ichi, por lo que puede salir una obra maestra como &lt;a href="http://www.legendsk.com/2006/03/analisis-disgaea.html"&gt;Disgaea&lt;/a&gt; o una basura como &lt;a href="http://www.legendsk.com/2007/09/anlisis-dragoneers-aria.html"&gt;Dragoneer's Aria&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fecha elegida (con muy poquita cabeza) es el &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/44117/last-rebellion-desembarca-el-12-de-marzo/"&gt;12 de marzo&lt;/a&gt;, tres días después que Final Fantasy XIII, por lo que será su rival en el mercado. Para dar un par de collejas al que ha tomado esta decisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en cuenta que en Japón sale el 28 de enero, podemos presuponer que vendrá totalmente en inglés, textos inclusive. A importar se ha dicho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6856369831267453396?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6856369831267453396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/last-rebellion-se-apunta-la-fiesta.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6856369831267453396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6856369831267453396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/last-rebellion-se-apunta-la-fiesta.html' title='Last Rebellion se apunta a la fiesta'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1R0O9r1s0I/AAAAAAAADHY/hMmeuCswkT0/s72-c/Last+Rebellion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5521391915554520728</id><published>2010-01-18T10:09:00.004+01:00</published><updated>2010-01-18T10:32:13.263+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>PlayStation es un veneno que promueve capitalismo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1QqFX-wdEI/AAAAAAAADHQ/t7qYbqu5cp4/s1600-h/chavez.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 168px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1QqFX-wdEI/AAAAAAAADHQ/t7qYbqu5cp4/s200/chavez.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428009722713240642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hugo Chávez es un tío listo. Se ha informado bien, y ha hecho un &lt;a href="http://www.rpp.com.pe/2010-01-17-hugo-chavez-play-station-es-un-veneno-que-promueve-capitalismo-noticia_236061.html"&gt;descubrimiento&lt;/a&gt; solo equiparable al de que los videojuegos &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/12/los-videojuegos-culpables-de-embarazos.html"&gt;producen embarazos&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡PlayStation promueve el capitalismo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pueden dar muchas razones, pero las que ha dado él no admiten lugar a dudas: PlayStation es capitalista porque promueve valores del capitalismo como puedan ser matar o tirar bombas (?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabíamos que los &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/04/los-nintendos-son-el-mal.html"&gt;Nintendos&lt;/a&gt; son el mal, pero esto ya es demasiado. Es peor incluso que cuando &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/03/los-videojuegos-son-la-muerte.html"&gt;descubrimos&lt;/a&gt; que los "videojuegos dañan el cerebro de los niños y provocan muchas enfermedades".&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No olvidemos que en su país, Venezuela, está prohibido vender (y comprar, supongo xD) juegos violentos, con pena de hasta 5 años de prisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto se podría arreglar si los juegos tuvieran control de edades, como las películas, pero no entiendo por qué no lo tienen. Paloma Pedrero, &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/03/la-ignorancia-de-los-cultos.html"&gt;explícamelo&lt;/a&gt; porque yo, de verdad, no lo entiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de paso se lo explicas a este personaje. O mejor, que se lo explique Su Majestad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lUZxlXkbaxM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lUZxlXkbaxM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5521391915554520728?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5521391915554520728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/playstation-es-un-veneno-que-promueve.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5521391915554520728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5521391915554520728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/playstation-es-un-veneno-que-promueve.html' title='PlayStation es un veneno que promueve capitalismo'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1QqFX-wdEI/AAAAAAAADHQ/t7qYbqu5cp4/s72-c/chavez.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4609054316542785768</id><published>2010-01-18T08:00:00.001+01:00</published><updated>2010-01-18T13:53:40.821+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Algo pasa con Eeg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>Algo pasa con Eeg v.3</title><content type='html'>Bien, como ya viene siendo costumbre, cada vez que se alinean varios planetas y satélites que no nombraré porque no me gusta fardar, actualizo mi sección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bieeeeeeeeen (Gritos de las fans)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AN JIR BUI GOU&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Empezemos por un tema de cierta trascendencia, muchas veces al jugar a un juego somos testigos de eventos ilógicos, algo que sucede que tú piensas: ¿Esto es broma o lo han hecho a propósito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prueba nº1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O0NsxlLmBeE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/O0NsxlLmBeE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Eeg por qué pones una cinemática del peor RPG de la historia?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simple mis &lt;strike&gt;primitivios&lt;/strike&gt; queridos hamijos. Dadle otra vez al play y mirad atentamente los movimientos de Tifa alrededor del 0:18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Seguís sin ver nada?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿No os parece un poco incómoda la puerta? más que nada porque la abre al REVÉS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira que la furgoneta ya es fea de por sí, pero además es incómoda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso o es un bug de la camioneta, ante un FAIL de TIFA algo que nos lleva a unas de las grandes cuestiones de la humanidad (más concretamente la parte &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_JpZz7YA-swI/SzWfAT-HEFI/AAAAAAAABIw/_68SGglkVeY/s1600/teoria.jpg"&gt;femenina&lt;/a&gt; de la humanidad)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JAJAJAAHAJHAJHAJAHAJHAJAHJAHJ  :)  Happy Face&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, tras este derrame cerebral momentáneo, pasaré a la segunda y no por ello menos importante y además última de hoy y problablemente de lo que queda de mes y si sigo poniendo más "y" a lo mejor consigo que alguien se muera por no coger aire y ya basta de poner y.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una queja de PES 2010, error que lleva arastrando Dios sabe cuanto. ¿Por qué en los modos Liga Master y Ser una Leyenda, en los cuales la interfaz del menú muestra un pequeño rótulo por el cual circulan las últimas noticias de tu partida, siempre aparecen  errores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No he conseguido atinar una fotografía, pero si alguna vez me acuerdo lo pongo. Os tendrés que conformar con dos o tres ejemplos. (En cursiva comentarios que si os hacen gracia son míos y si no son de Shock)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prueba del delito nº1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"5-2 &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Empate&lt;/span&gt;" &lt;span style="font-style:italic;"&gt;jajajaj, serás gilipollas, todo el mundo sabe que 5-2 no es posible porque los goles se cuentan de 2 en 2 excepto si se meten desde fuera del área que entonces valen 3,75 pero entonces el árbitro te saca tarjeta verde que significa que los que están en tu banquillo tienes que estar de pié. ¿El juego era de rugby sobre hielo no?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Manchester United&lt;/span&gt; nos habla del duelo contra &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cristiano Ronaldo&lt;/span&gt;"  &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Si es que cuando hay que rajar se apunta todo el equipo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y un largo etc que intentaré ilustrar otro día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que no hayáis disfrutado nada y ahora mismo os estéis cagando en mí por haber leído semejante bodrio infumable.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4609054316542785768?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4609054316542785768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/algo-pasa-con-eeg-v3.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4609054316542785768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4609054316542785768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/algo-pasa-con-eeg-v3.html' title='Algo pasa con Eeg v.3'/><author><name>Eeg</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13746947240256525946</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://2.bp.blogspot.com/_s_FhzTk1Zu4/SzuHNA4IaSI/AAAAAAAAARc/hcn09GSmvns/S220/halo2_news.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-1217447495829566063</id><published>2010-01-17T22:42:00.003+01:00</published><updated>2010-01-17T22:54:23.518+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranking visitas'/><title type='text'>Ranking de visitas 11/01/10 - 17/01/10</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1OGBsbplAI/AAAAAAAADqc/zzsh5ITcBMw/s1600-h/metal-gear-solid-4-portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 162px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1OGBsbplAI/AAAAAAAADqc/zzsh5ITcBMw/s200/metal-gear-solid-4-portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427829339576701954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1. Metal Gear Solid 4 (PS3) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;2. WWE Smackdown VS Raw (Multi)&lt;br /&gt;3. Uncharted 3 (??) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;4. Final Fantasy XIII (Multi)&lt;br /&gt;5. Silent Hill Origins (Multi) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;6. Prince of Persia Trilogy (Multi)&lt;br /&gt;7. Linger in Shadow (PS3)&lt;br /&gt;8. Assassin's Creed 2 (Multi)&lt;br /&gt;9. Kingdom Hearts 3 (??) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;10. Assassin's Creed 3 (??) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre paréntesis, plataformas y semanas consecutivas en lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-1217447495829566063?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/1217447495829566063/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-110110-170110.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1217447495829566063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1217447495829566063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-110110-170110.html' title='Ranking de visitas 11/01/10 - 17/01/10'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1OGBsbplAI/AAAAAAAADqc/zzsh5ITcBMw/s72-c/metal-gear-solid-4-portada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7336446436857471820</id><published>2010-01-17T21:26:00.003+01:00</published><updated>2010-01-17T21:44:40.910+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XII'/><title type='text'>Final Fantasy "FORTRESS"</title><content type='html'>Tal y como Kefka os contó &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/square-enix-quiere-terminar-de-reventar.html"&gt;aquí&lt;/a&gt; $quare-€nix se plantea encargar las futuras entregas de la saga Final Fantasy a empresas europeas con el fin de occidentalizarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que ya lo intentó tras FFXII, encargándoselo a la extinta compañía GRIN (quien no la conozca, es la creadoras de obras de arte como Terminator: Salvation, Wanted o Bionic Comando, que tuvieron tan buenas ventas que les obligó a cerrar...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado lo podemos ver en el siguiente vídeo, una demo técnica de lo que podría haber sido y por suerte nunca fue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D1U_0EoWkIE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D1U_0EoWkIE&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Alguien ve en algún maldito píxel la esencia de FF?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7336446436857471820?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7336446436857471820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-fortress.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7336446436857471820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7336446436857471820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-fortress.html' title='Final Fantasy &quot;FORTRESS&quot;'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2200752673537444806</id><published>2010-01-17T13:47:00.003+01:00</published><updated>2010-01-17T13:52:22.517+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Natal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>La precisión de Project Natal</title><content type='html'>La revolución de los videojuegos, lo que va a suponer un antes y un después en la industria, la innovación jugable en su máxima expresión, lo que se va a comer a Wii con patatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Admirad su acojonante precisión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="470" height="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HPake4GHTAo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HPake4GHTAo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="470" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto en &lt;a href="http://www.alfagamer.com/2010/01/confirmado-natal-tiene-lag/"&gt;alfagamer&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2200752673537444806?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2200752673537444806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-precision-de-project-natal.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2200752673537444806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2200752673537444806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-precision-de-project-natal.html' title='La precisión de Project Natal'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7194555409955875598</id><published>2010-01-17T12:15:00.011+01:00</published><updated>2010-01-24T12:53:52.368+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frases míticas'/><title type='text'>Frases míticas de videojuegos</title><content type='html'>Como prometí el otro &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana.html"&gt;día&lt;/a&gt;, voy a inaugurar hoy otra sección (estoy que me salgo) en la que intentaré ir recopilando todas esas frases que marcan un antes y un después en este mundillo que son los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quién no tiene grabada en la memoria esa frase que le hizo soltar una lagrimilla, replantearse sus puntos de vista sobre ciertos aspectos de la vida o simplemente descojonarse durante horas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezamos con sólo algunas frases. Sé que faltan muchísimas y es que afortudamente hay numerosos ejemplos e intentaré mostrarlas periódicamente. Se aceptan sugerencias para siguientes entregas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como diría Cloud: ¡Allé voy!&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FFIX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Garnet: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Yitan, ¿podrías dejarme hierba morfeo? Es que hace mucho que no duermo bien...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Yitan: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¡Si quieres duermo contigo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Garnet: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¡¡No soy una cría!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Yitan: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Pues precisamente por eso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Secret Of Monkey Island&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Llevas un recoge-platanos en el bolsillo o es que te alegras de vernos?&lt;/span&gt; - Caníbales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Broken Sword&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sargento Moué: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¡Quieto! ¡Quédate donde estás!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-George Stobbart: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¡No dispare! Soy inocente, soy americano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Sargento Moué: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;No te decides, ¿eh?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call of Duty 6: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"No hay traición si no hay confianza. Y yo nunca confío."&lt;/span&gt; - McTravis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Metal Gear Solid 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio."&lt;/span&gt; - Solid Snake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"Snake, no somos juguetes del gobierno ni de nadie más...&lt;br /&gt;Combatir era la unica cosa... la unica para lo que servia, pero...&lt;br /&gt;al menos siempre luche por aquello que creía...."&lt;/span&gt; - Grey Fox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Metal Gear Solid 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"La mitad de lo que conocemos es mentira. La otra mitad, una mentira bien construída"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;WarCraft III&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"El conjuro para destruir el mundo es... Control, Alt, Suprimir"&lt;/span&gt; - Sacerdotisas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Monkey Island 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-LeChuck: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿Alguna otra pregunta?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Guybrush: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;¿De donde vienen los niños?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-LeChuck: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;En tu caso de un orfanato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para terminar vamos con mi favorita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Final Fantasy VII&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;"La puerta al mañana no es la luz del cielo, sino la oscuridad profunda de la Tierra."&lt;/span&gt; - Vincent Valentine.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7194555409955875598?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7194555409955875598/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7194555409955875598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7194555409955875598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/frases-miticas-de-videojuegos.html' title='Frases míticas de videojuegos'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5169329670035154420</id><published>2010-01-16T16:40:00.004+01:00</published><updated>2010-01-16T16:44:07.754+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><title type='text'>La edición coleccionista de Heavy Rain al descubierto</title><content type='html'>Habemus foto de la edición coleccionista que tendrá Heavy Rain en Europa. Pinta de lujo, si no fuera por la estupidez de incluír un código para descargar un DLC que tendría que estar dentro del disco:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1HeXjoJlZI/AAAAAAAADqU/dHJWn1Bu1lY/s1600-h/hr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 342px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1HeXjoJlZI/AAAAAAAADqU/dHJWn1Bu1lY/s400/hr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427363522240157074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además contiene la BSO del juego y otro código para descargar un tema para el XMB de PS3. Según &lt;a href="http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=065345"&gt;Game&lt;/a&gt;, la edición coleccionista cuesta lo mismo que la edición normal. Lo que hace que tenga todavía menos sentido el incluír un DLC solo en esta versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, ver para creer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5169329670035154420?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5169329670035154420/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-edicion-coleccionista-de-heavy-rain.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5169329670035154420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5169329670035154420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-edicion-coleccionista-de-heavy-rain.html' title='La edición coleccionista de Heavy Rain al descubierto'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S1HeXjoJlZI/AAAAAAAADqU/dHJWn1Bu1lY/s72-c/hr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4485500749777825981</id><published>2010-01-15T15:16:00.006+01:00</published><updated>2010-01-22T13:33:20.717+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chiste de la semana'/><title type='text'>Chiste "videojueguil" de la semana</title><content type='html'>Pues aprovechando que es viernes y con la chispa que me caracteriza me dispongo a inaugurar una nueva sección (tengo otra en mente xDD) que puede que sea periódica o puede que no, o simplemente puede que no haya ninguna entrega más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que el fin de semana es una lata, pues tenemos que parar de estudiar o trabajar, espero poder animaros esas duras horas en las que posiblemente os dediquéis a jugar a videojuegos en lugar de hacer algo de provecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tenemos el chiste en cuestión:&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1B6Ks6y93I/AAAAAAAAAC0/o6cj1oiNkh0/s1600-h/2irazbd.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 75px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1B6Ks6y93I/AAAAAAAAAC0/o6cj1oiNkh0/s400/2irazbd.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426971875256498034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4485500749777825981?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4485500749777825981/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4485500749777825981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4485500749777825981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/chiste-videojueguil-de-la-semana.html' title='Chiste &quot;videojueguil&quot; de la semana'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S1B6Ks6y93I/AAAAAAAAAC0/o6cj1oiNkh0/s72-c/2irazbd.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8488228047280529483</id><published>2010-01-15T10:44:00.005+01:00</published><updated>2010-01-15T10:52:30.850+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Final Fantasy XIII está europeamente (?) terminado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1A6dX6lsWI/AAAAAAAADHI/e9hqndir3IA/s1600-h/FFXIII.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 174px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1A6dX6lsWI/AAAAAAAADHI/e9hqndir3IA/s200/FFXIII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426901827291820386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las versiones europea y americana de Final Fantasy XIII están totalmente terminadas, doblaje incluido, y listas para distribuirse por Gamestop y demás tienduchas pequeñas tipo Game (cuánto rencor...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según ellos, solo queda que Sony les de la &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/44044/la-version-europea-de-final-fantasy-xiii-esta-terminada/"&gt;aprobación&lt;/a&gt; para poder lanzar el juego (¿y Microsoft no? Qué cabrones). No sé a qué se refieren con esto, pero vamos, que van a tardar 2 meses en dar la aprobación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El director del juego dice que las animaciones faciales han sido mejoradas, y que las han adaptado para coincidir con el doblaje inglés, por lo que creo que la espera merece la pena.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con el último tráiler, pero prefiero no verlo que seguramente nos traiga algún spoiler de recuerdo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60729"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60729" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siento, Leona Lewis, pero... ¡Queremos la canción japonesa!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8488228047280529483?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8488228047280529483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-xiii-esta-europeamente.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8488228047280529483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8488228047280529483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-xiii-esta-europeamente.html' title='Final Fantasy XIII está europeamente (?) terminado'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1A6dX6lsWI/AAAAAAAADHI/e9hqndir3IA/s72-c/FFXIII.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2612775196514994197</id><published>2010-01-15T10:24:00.002+01:00</published><updated>2010-01-15T10:31:42.733+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><title type='text'>Heavy Rain costará 30€ menos de lo esperado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1A16id9rDI/AAAAAAAADHA/bYQJCcbK6DE/s1600-h/heavy_rain.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1A16id9rDI/AAAAAAAADHA/bYQJCcbK6DE/s200/heavy_rain.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426896830782614578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gran noticia la que he descubierto hoy: Heavy Rain llega a nuestro continente por 30€ menos de lo que pensábamos la mayoría. O al menos de lo que pensaba yo, que eran 70€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿A qué se debe esta "rebaja"? Pues muy sencillo, os lo explico:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión de Estados Unidos valdrá 70$, y trae el español incorporado. Así que lo compramos de &lt;a href="http://juegosimportados.com/index.php/997/general/heavy-rain-de-usa-en-castellano/"&gt;importación&lt;/a&gt; y por 40€ lo tenemos en nuestra casa, recién salido y en español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así podemos guardar esos 30€ para cosas más importantes. Por ejemplo... bajarnos el &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/12/heavy-rain-estara-incompleto-no-ser-que.html"&gt;DLC&lt;/a&gt; :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2612775196514994197?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2612775196514994197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/heavy-rain-costara-30-menos-de-lo.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2612775196514994197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2612775196514994197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/heavy-rain-costara-30-menos-de-lo.html' title='Heavy Rain costará 30€ menos de lo esperado'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S1A16id9rDI/AAAAAAAADHA/bYQJCcbK6DE/s72-c/heavy_rain.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4631393029408136234</id><published>2010-01-14T17:43:00.006+01:00</published><updated>2010-01-14T19:53:53.062+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Age: Origins'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Bioware retira el DLC de Dragon Age</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S09MFBRgPuI/AAAAAAAAACc/hnR3YEW9zkI/s1600-h/dragon-age-origins.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S09MFBRgPuI/AAAAAAAAACc/hnR3YEW9zkI/s200/dragon-age-origins.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426639725129645794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras publicar ayer el contenido DLC "Return to Ostagar" Bioware se ha visto obligada a retirarlo de Xbox Live.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El problema con el DLC se debe a que se ha publicado esta misma &lt;a href="http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-Origins/Dragon-Age-Origins-General-Discussion-NO-SPOILERS-ALLOWED/Title-Update-Specialization-issue-and-Return-to-Ostagar-Update-608506-1.html"&gt;mañana&lt;/a&gt; una actualización del juego y los usuarios de Xbox (muy inocentes ellos) que lo han actualizado teniendo el DLC instalado se han encontrado con varios fallos en el juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Según palabras de los desarrolladores están trabajando en ello: &lt;em&gt;"esta mañana se ha publicado en Xbox 360 una actualización para Dragon Age: Origins, en preparación para el lanzamiento de Return to Ostagar. La actualización introduce un error anteriormente no detectado que provoca que las clases especializadas no funcionen en Dragon Age: Origins. Estamos eliminando Return to Ostagar de Xbox Live hasta que el problema se solucione, y recomendamos que no instales la actualización. Si ya la has instalado sentimos las molestias, ya estamos trabajando duro para intentar publicar un parche lo antes posible"&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya es lo que faltaba, que además de pagar por un contenido que debería estar de base con el propio juego, este venga mal y nos joda nuestro desarrollo normal de la partida...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deberíamos ponernos de acuerdo todos y hacer un &lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/pagar-mas-y-jugar-menos-la-estafa-de.html"&gt;boicot&lt;/a&gt; a esto de los DLC, pero bueno, al menos sólo son un 15 % los que los compran...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4631393029408136234?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4631393029408136234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/bioware-retira-el-dlc-de-dragon-age.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4631393029408136234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4631393029408136234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/bioware-retira-el-dlc-de-dragon-age.html' title='Bioware retira el DLC de Dragon Age'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S09MFBRgPuI/AAAAAAAAACc/hnR3YEW9zkI/s72-c/dragon-age-origins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-313954190843994443</id><published>2010-01-14T17:36:00.002+01:00</published><updated>2010-01-14T17:42:05.069+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flower'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>Análisis: Flower</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S09IkKvN2FI/AAAAAAAADqM/VIFjDJHs5Xw/s1600-h/flowerps3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S09IkKvN2FI/AAAAAAAADqM/VIFjDJHs5Xw/s200/flowerps3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426635862199621714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juego:&lt;/span&gt; Flower.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Género:&lt;/span&gt; ??&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola amigos, voy a hablaros de un juego muy especial. Cuesta 9 euros y no dura mucho más de una hora, pero se ha convertido, para mucha gente, en uno de los mejores títulos exclusivos que tiene esta consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se llama Flower, y desde ya os digo que es lo mejor que váis a jugar en vuestras vidas.&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este producto es una muestra de que los videojuegos pueden, y deben, ser arte. Es poesía en movimiento. Cuando nos ponemos en frente de esta belleza audiovisual todo a nuestro alrededor parece no importar. Flower nos traslada a un fantástico mundo de una forma tan inmersiva como nunca se había hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos desplazaremos por los campos verdes y sentiremos una paz interior indescriptible cada vez que con nuestros pétalos rejuvenezcamos la naturaleza que tenemos en nuestro entorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es simple, sí, pero enormemente bella y conmovedora, al igual que sus gráficos y su espectacular banda sonora. Su control es tan bueno que cuesta creer que nadie más haya explotado de forma tan seria el sensor de movimientos del sixaxis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flower es el único juego por el que todos deberíais tener una PS3.  Una obra maestra a destiempo, un juego del cual se seguirá hablando dentro de 20 o 30 años. Una experiencia emocional inolvidable que, seguro, os llegará al corazón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;No existe nota en el mundo que le haga justicia a este juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S09IcVTlaqI/AAAAAAAADqE/upcVo5c4mGA/s1600-h/flower1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S09IcVTlaqI/AAAAAAAADqE/upcVo5c4mGA/s320/flower1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426635727597562530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flower más que un juego debería ser considerado una demo técnica. Se supone que nos tiene que transmitir la ostia de emociones, pero en mí no ha calado nada más que un pensamiento de autojustificación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Solo ha costado 9 euros, solo ha costado 9 euros, solo ha costado 9 euros"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, el diseño artístico es genial, el control muy bien implementado e intuitivo, y la música bastante decente. Pero joder, eres un puto pétalo moviéndote por el campo. ¿Qué tiene esto para que haya enamorado a tantos?. Me gustaría saberlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de tantos juegos que solo por "innovar" ya tiene que ser lo mejor que se ha hecho. Un anuncio de compresas hecho videojuego. Un desperdicio de dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota de Legend SK:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Puntuar esto sería insultar a los juegos de verdad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-313954190843994443?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/313954190843994443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-flower.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/313954190843994443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/313954190843994443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/analisis-flower.html' title='Análisis: Flower'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S09IkKvN2FI/AAAAAAAADqM/VIFjDJHs5Xw/s72-c/flowerps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3431008841912072606</id><published>2010-01-13T18:04:00.008+01:00</published><updated>2010-01-13T18:23:44.590+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OnLive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>La verdad sobre el OnLive</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S04BIjVDQyI/AAAAAAAAACU/YiJB2c8MVA8/s1600-h/onlive_logo_black_background.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 172px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S04BIjVDQyI/AAAAAAAAACU/YiJB2c8MVA8/s200/onlive_logo_black_background.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426275847462142754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mucho se ha venido hablando en la red sobre el servicio OnLive que se presentó en la GDC 09 allá por el mes de marzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que si es el futuro de los videojuegos, que si borrará de nuestras  mentes todo lo que hoy entendemos por videoconsolas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son muchas las cosas que se dicen sobre este servicio. Pero yo os voy a dar mi humilde opinión de lo que este servicio significa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Para el que no sepa lo que es, se trata de un sistema revolucionario que nos permitirá jugar en nuestro televisor o monitor simplemente con una conexión a internet, sin necesidad de tener ordenador propio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto, que muchos ven como la panacea en el mundo de los videojuegos tiene grandes inconvenientes y que, en mi opinión, nos deja a nosotros los usuarios en una posición no muy deseable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, vamos a explicar como funciona esto del OnLive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El servicio está basado en el concepto de nube o cloud computing (&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_nube"&gt;Concepto de nube&lt;/a&gt;) tan de moda últimamente, que básicamente viene a decir que en nuestro propio ordenador no realizamos ninguna operación o procesamiento si no que se realiza en otros ordenadores a los que accedemos a través de internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426254699640644450" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 360px; height: 145px; text-align: center;" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03t5ljf42I/AAAAAAAAABg/k_GxYI5vfmg/s320/onlive_funcionamiento2.JPG" border="0" /&gt;Así, como se ve en la imagen, sólo deberemos tener o bien un pc, o bien el dispositivo que venderán, además de la subscripción al servicio como si de xbox live se tratara, aunque todavía no se sabe el precio de la subscripción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Con estos elementos ya podríamos jugar a cualquier juego que compremos o alquilemos, sin necesidad de preocuparnos porque no tengamos una tarjeta a la última o los 4 gigas de ram de rigor en la actualidad, ya que nuestro ordenador o televisor sólo actuará de "monitor" mientras que es el servidor el que se encarga de procesar el juego y enviarnos los "gráficos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahí todo genial ¿verdad? Pues no es todo tan magnífico como lo pintan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El primer problema empieza cuando tenemos que comprar su adaptador y su mando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426254854694653714" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 285px; height: 230px; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03uCnLQTxI/AAAAAAAAABo/V6U02ng093o/s400/onlive_pack2.JPG" border="0" /&gt; Según comentaron el precio de estos dispositivos no superará al de wii, es decir, nos cobran al precio de una consola, un aparato que básicamente no sirve para jugar, sólo actúa como conexión al servicio.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Eso ya empieza a mosquear un poco.Lo siguiente es que básicamente no eres propietario de lo que compras, todo el control lo tienen ellos. ¿Qué pasa si un día te apetece jugar y no tienes internet? o por cuestiones económicas tienes que prescindir de la conexión a internet, ¿a dónde van a parar todos los juegos que has comprado? aparte de que el dispositivo que te venden ya no te sirve para nada absolutamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S039oDzGipI/AAAAAAAAAB8/9tAnJm8WURc/s1600-h/owned_help2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 323px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S039oDzGipI/AAAAAAAAAB8/9tAnJm8WURc/s400/owned_help2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426271990707554962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Algunos dirán que hoy día ya cualquiera puede permitirse una conexión mínima a internet. Claro, mínima sí, pero ¿os imagináis que tipo de conexión hará falta para enviar a través de internet todos los gráficos del juego en alta resolución? En teoría afirman que con una conexión de 5 megas sería suficiente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Yo personalmente tengo una conexión de 6 megas y en algunos juegos, incluso cuesta jugar una partida sin lag enviando únicamente las respuestas del mando.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Y eso en un país como el nuestro, en el que la media de conexión no llega a los 3,75 megas (&lt;a href="http://bandaancha.eu/articulo/6010/velocidad-media-espana-esta-debajo-necesidades-web-actual"&gt;Estudio de conexión a internet en España&lt;/a&gt;), da que pensar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro aspecto a tener en cuenta es la posible sobrecarga de los sistemas en hora punta, teniendo en cuenta la potencia de la que tendrán que hacer gala los servidores de OnLive. Esto podría suponer que has pagado por un juego y sólo puedes jugar a determinadas horas y te encuentras con que a esas horas está todo colapsado y se hace casi imposible jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ahí no acaba la cosa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Se acabaría con la piratería sí, pero también se acabará con el mercado de segunda mano y eso a las desarrolladoras les conviene, pero a los usuarios nos deja sin la posibilidad de comprar a precios rebajados.&lt;br /&gt;Tampoco podríamos prestar juegos a nuestros amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, ¿que pasaría con empresas tan potentes como Nvidia o ATI? yo sinceramente no creo que dejaran de lado este mercado tan lucrativo de las tarjetas gráficas para los usuarios y trabajar solamente a nivel profesional.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Cadenas de videojuegos como Game o Gamestop se irían al garete y estos son negocios que mueven mucho, pero que mucho dinero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Conclusiones&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;OnLive es un servicio que puede ser muy interesante pero que si no se lleva bien a cabo, puede resultar en un fracaso estrepitoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tienen que cuidar muy bien el tema de la latencia para jugar online, el precio de subscripciones y compras de juego (sinceramente yo no compraría un juego así a no ser que fuera a precios muy bajos).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Algunos pensarán que soy un exagerado, que sufro esquizofrenia paranoide o que soy un simple desconfiado. Todo lo contrario, lo único que no quiero que me tomen por tonto, y quiero que lo que compro sea mío y esté bajo mi control.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Sólo planteo todo esto como un debate y ver las opiniones de los usuarios, que al fin y al cabo, somos los que importamos, aunque a veces las empresas parecen no enterarse.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03pNd2FPJI/AAAAAAAAAA4/wcMFUQV_E5w/s1600-h/onlive_pack2.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3431008841912072606?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3431008841912072606/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-verdad-sobre-el-onlive.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3431008841912072606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3431008841912072606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-verdad-sobre-el-onlive.html' title='La verdad sobre el OnLive'/><author><name>Peka</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17925119101367424065</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S03c49fMVeI/AAAAAAAAAAM/l65FOhxfU8s/S220/21052008633.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_G7dYRg3ZsPw/S04BIjVDQyI/AAAAAAAAACU/YiJB2c8MVA8/s72-c/onlive_logo_black_background.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3209416849745369695</id><published>2010-01-13T16:32:00.003+01:00</published><updated>2010-01-13T16:46:59.784+01:00</updated><title type='text'>La familia crece</title><content type='html'>Y aunque no sea tan guapo como el rubio protagonista de la serie anime de mismo título, sabe bastante más de videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos de vosotros lo conocéis por el &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/10/legend-sk-presenta-rap-lsk-o-algo-asi.html"&gt;Rap LSK o algo así&lt;/a&gt;, y otros algo más trolls lo conocéis como La Burrita Peka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que es la última incorporación a nuestra familia bloguera, y esperemos que venga con las mismas ganas de echar un cable como las que tenemos nosotros de sobreexplotarle. Que Eeg no puede llevar el blog él solo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;¡Bienvenido Peka!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En breves podréis disfrutar de su primer artículo :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3209416849745369695?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3209416849745369695/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-familia-crece.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3209416849745369695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3209416849745369695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-familia-crece.html' title='La familia crece'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5866476594855206500</id><published>2010-01-12T21:11:00.004+01:00</published><updated>2010-01-12T21:20:27.317+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heavy Rain'/><title type='text'>La nueva, y horrible, portada de Heavy Rain</title><content type='html'>Todo lo que acaba pasando por el filtro americano se destroza, ya lo sabéis. &lt;a href="http://www.pixfans.com/como-cargarse-una-portada-para-america-heavy-rain/"&gt;El caso&lt;/a&gt; que nos llega ahora es la portada de Heavy Rain. Que ha pasado de ser una &lt;a href="http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2010/01/HeavyRain-1.jpg"&gt;preciosidad&lt;/a&gt; a parecer un patético photoshopeo hecho por mí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0zZBw9WKZI/AAAAAAAADp8/usbePPSrU0M/s1600-h/HeavyRain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 348px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0zZBw9WKZI/AAAAAAAADp8/usbePPSrU0M/s400/HeavyRain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425950275419908498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por suerte a los europeos nos llegará la buena...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5866476594855206500?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5866476594855206500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-nueva-y-horrible-portada-de-heavy.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5866476594855206500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5866476594855206500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-nueva-y-horrible-portada-de-heavy.html' title='La nueva, y horrible, portada de Heavy Rain'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0zZBw9WKZI/AAAAAAAADp8/usbePPSrU0M/s72-c/HeavyRain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-2600460940514008157</id><published>2010-01-12T16:22:00.003+01:00</published><updated>2010-01-12T16:32:50.063+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Broken Sword: La Sombra de los Templarios'/><title type='text'>Broken Sword llega a iPhone</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0yV9t460HI/AAAAAAAADG4/ofgLmtCAjH0/s1600-h/broken+sword+1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 167px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0yV9t460HI/AAAAAAAADG4/ofgLmtCAjH0/s200/broken+sword+1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425876538597494898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por lo general no me suele interesar lo más mínimo la plataforma de Apple, pero no puedo evitar interesarme por cualquier cosa relacionada con &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/03/analisis-broken-sword-la-sombra-de-los.html"&gt;Broken Sword&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera parte de la saga llega a iPhone después de pasar por PC, PSX, GBA, DS y Wii (casi na), y lo hace en su peor versión.&lt;br /&gt;Es decir, como en DS: sin voces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun así merece la pena, pero jugar al Broken Sword sin doblaje es como jugar a Final Fantasy sin música. O como jugar a fútbol sin balón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver si dejan de hacer mierdas y se centran de una vez en hacer el puto Broken Sword 5. Hombre ya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-2600460940514008157?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/2600460940514008157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/broken-sword-llega-iphone.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2600460940514008157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/2600460940514008157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/broken-sword-llega-iphone.html' title='Broken Sword llega a iPhone'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0yV9t460HI/AAAAAAAADG4/ofgLmtCAjH0/s72-c/broken+sword+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-6806826649253105459</id><published>2010-01-12T16:12:00.002+01:00</published><updated>2010-01-12T16:20:38.870+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Runaway 3: A Twist of Fate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Runaway 3 llega a España en marzo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0yTN1UrBnI/AAAAAAAADGw/bCBQdaW4CSI/s1600-h/runaway+3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 130px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0yTN1UrBnI/AAAAAAAADGw/bCBQdaW4CSI/s200/runaway+3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425873516935972466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Péndulo Studios &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b4b2baad26a1&amp;amp;pic=GEN"&gt;planea&lt;/a&gt; tener terminado "Runaway 3: A Twist of Fate" para marzo de este mismo año, sumándose a la larga &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/12/gotys-mansalva-en-ano-nuevo.html"&gt;lista&lt;/a&gt; de juegos interesantes que van a lanzarse en los próximos meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta curioso que el juego vaya a salir en marzo aquí, teniendo en cuenta que ya está a la venta en Francia, Alemania e Inglaterra. Más que nada porque Péndulo Studios es un estudio español, al que recordaréis principalmente por el grandioso Hollywood Monsters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, la espera merece la pena, más que nada porque llegará totalmente traducido y doblado... ¡¡y por 20€!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-6806826649253105459?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/6806826649253105459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/runaway-3-llega-espana-en-marzo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6806826649253105459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/6806826649253105459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/runaway-3-llega-espana-en-marzo.html' title='Runaway 3 llega a España en marzo'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0yTN1UrBnI/AAAAAAAADGw/bCBQdaW4CSI/s72-c/runaway+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-3277705101817570378</id><published>2010-01-11T16:38:00.004+01:00</published><updated>2010-01-11T16:50:32.230+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bayonetta'/><title type='text'>Playboy busca su Bayonetta de carne, hueso y silicona</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0tICSTiFnI/AAAAAAAADGo/efKbQz_Yz38/s1600-h/Bayonetta.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 172px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0tICSTiFnI/AAAAAAAADGo/efKbQz_Yz38/s200/Bayonetta.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425509380208596594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La famosa revista Playboy ha iniciado un concurso en el que podemos colaborar votando a una de las cinco candidatas a ser la doble de Bayonetta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé si con el tiempo irán añadiendo más chicas, es posible por lo que pone en la web, así que pasaos de vez en cuando por si acaso... &lt;a href="http://www.playboy.com/articles/sexiest-bayonetta/index.html"&gt;ESTA&lt;/a&gt; es la web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis ver a las participantes en el vídeo siguiente:&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5tPN2NEmQ38&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5tPN2NEmQ38&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no sé por cual votar, son todas muy sexys. Además, son clavadas a la Bayonetta original, especialmente la rubia y la negra. En fin.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-3277705101817570378?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/3277705101817570378/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/playboy-busca-su-bayonetta-de-carne.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3277705101817570378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/3277705101817570378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/playboy-busca-su-bayonetta-de-carne.html' title='Playboy busca su Bayonetta de carne, hueso y silicona'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0tICSTiFnI/AAAAAAAADGo/efKbQz_Yz38/s72-c/Bayonetta.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-1643081365459642399</id><published>2010-01-11T16:14:00.002+01:00</published><updated>2010-01-11T16:24:21.846+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect 3'/><title type='text'>Bioware ya trabaja en Mass Effect 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0tCbuiMkRI/AAAAAAAADGg/nvnPshYIrag/s1600-h/Mass+Effect.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0tCbuiMkRI/AAAAAAAADGg/nvnPshYIrag/s200/Mass+Effect.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425503220213256466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No esperábamos menos de ellos, y aunque Mass Effect 2 no ha salido aún (a finales de mes llega, paciencia), un trabajador de Bioware &lt;a href="http://www.vandal.net/noticia/43956/mass-effect-3-ya-esta-en-desarrollo/"&gt;o algo así&lt;/a&gt; nos ha confirmado en un 99'9% que están trabajando en la tercera parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguimos esperando ansiosos la confirmación (para estar seguros al 100%) del &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/03/mass-effect-3-confirmado-al-99.html"&gt;único&lt;/a&gt; fiable en este tema, pero de momento esperamos con más ansia que salga Mass Effect 2 de una vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, han aprovechado para anunciar que saldrá DLC junto con el lanzamiento del juego. Je, je, je, je, je, je.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-1643081365459642399?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/1643081365459642399/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/bioware-ya-trabaja-en-mass-effect-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1643081365459642399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/1643081365459642399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/bioware-ya-trabaja-en-mass-effect-3.html' title='Bioware ya trabaja en Mass Effect 3'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0tCbuiMkRI/AAAAAAAADGg/nvnPshYIrag/s72-c/Mass+Effect.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5810883221432062780</id><published>2010-01-11T15:55:00.003+01:00</published><updated>2010-01-11T16:11:53.450+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid'/><title type='text'>La película de Metal Gear Solid ha sido confirmada</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0s_nbzGMUI/AAAAAAAADGY/T9OxBxh_UU0/s1600-h/MGS1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0s_nbzGMUI/AAAAAAAADGY/T9OxBxh_UU0/s200/MGS1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425500122807415106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Eso si por "confirmada" entendemos "cancelada", claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque ahora resulta que la película basada en la tercera entrega de la saga Metal Gear: Metal Gear Solid 1, apunta hacia la &lt;a href="http://kotaku.com/5445111/metal-gear-movie-probably-not-happening"&gt;desaparición&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema principal parece ser que Sony no ha dado tanto dinero a Kojima Productions como esperaban, para la creación de la película. Han recibido entre 40 y 80 millones de dólares, dinero que todos sabemos que es una mierda. Yo tengo más debajo del colchón, pero no se lo doy porque lo tengo guardado por si lo necesitan para la película de Broken Sword (que, que yo sepa, sigue en desarrollo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que hay fans del juego que se alegran de la noticia, y otros que estarán llorando por no poder ver a Snake en el cine. O en la 360, que también duele. Pero no os piquéis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5810883221432062780?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5810883221432062780/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-pelicula-de-metal-gear-solid-ha-sido.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5810883221432062780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5810883221432062780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-pelicula-de-metal-gear-solid-ha-sido.html' title='La película de Metal Gear Solid ha sido confirmada'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0s_nbzGMUI/AAAAAAAADGY/T9OxBxh_UU0/s72-c/MGS1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8978074368521640031</id><published>2010-01-10T23:12:00.006+01:00</published><updated>2010-01-10T23:27:19.051+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ranking visitas'/><title type='text'>Ranking de visitas 04/01/10 - 10/01/10</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0pUIrJunDI/AAAAAAAADGQ/no_AHVOf5aY/s1600-h/Higuain+y+Raul.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 171px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0pUIrJunDI/AAAAAAAADGQ/no_AHVOf5aY/s200/Higuain+y+Raul.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425241209120398386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Buenas noches mis queridos lectores y demás escoria de la red, ya he vuelto de vacaciones y voy a hacerme cargo del Ranking Semanal un día más, porque a Kefka se le ha estropeado la conexión a Internet, o eso me ha dicho en un intento desesperado por pasarme el marrón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como principal novedad, el WWE Smackdown VS RAW se cae de la lista tras aparecer 25 semanas seguidas. :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Dementium 2 (DS) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;2. Metal Gear Solid 4 (PS3) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;3. Grand Theft Auto 4 (Multi)&lt;br /&gt;4. Silent Hill Origins (Multi)&lt;br /&gt;5. Demon's Souls (PS3) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;6. Uncharted 3 (??) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;7. Kingdom Hearts 3 (??)&lt;br /&gt;8. Assassin's Creed 3 (??) (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;9. Project Zero 4 (Wii)&lt;br /&gt;10. WiiFit (Wii)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre paréntesis, plataformas y semanas consecutivas en lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8978074368521640031?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8978074368521640031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-040110-100110.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8978074368521640031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8978074368521640031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/ranking-de-visitas-040110-100110.html' title='Ranking de visitas 04/01/10 - 10/01/10'/><author><name>Christian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09559432950666956044</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='18' src='http://2.bp.blogspot.com/-zCcNffyQTYs/ToRrPese_1I/AAAAAAAADRI/Fh5RsBRpvNw/s220/Okazaki%2BJapan.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Lbew4SQwewQ/S0pUIrJunDI/AAAAAAAADGQ/no_AHVOf5aY/s72-c/Higuain+y+Raul.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-361439927256940408</id><published>2010-01-10T18:19:00.006+01:00</published><updated>2010-01-10T18:31:43.344+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Pagar más y jugar menos: la estafa de los DLC</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0oMcYn34OI/AAAAAAAADpk/EUHL_6v6zqU/s1600-h/heavy_rain.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 133px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0oMcYn34OI/AAAAAAAADpk/EUHL_6v6zqU/s200/heavy_rain.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425162382906745058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En esta generación actual de consolas estamos viviendo muchas situaciones totalmente inexplicables que los usuarios se están tragando sin rechistar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las más sangrantes, a mi parecer, es lo que está ocurriendo con el tema de los DLC en los juegos. ¿Cómo es posible que conforme avancemos en el tiempo, más caros salen los juegos y menos duran?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día un juego en su lanzamiento, aquí en España, nos sale por 70 euros. Pero 70 euros para comprar un juego incompleto. Si lo queremos tal y como sus creadores lo han hecho, tendremos que pagar un plus de 15-20 euros más, que nos lo venderán, eso sí, como contenido adicional que no estaba pensado en el momento que se hizo dicho juego...&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Había gente que obviamente se creía esas milongas. Muchos otros, entre los que me incluyo, pensábamos que esto era una estrategia rastrera y humillante que consistía en hacer un juego, capar un trozo, y venderlo después a precio de novedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no os voy a engañar, siempre tenía una mínima esperanza de que esto no fuera así... hasta que llegaron las confirmaciones por parte de las propias compañías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero fue &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/04/el-modo-versus-de-resident-evil-5-ocupa.html#comments"&gt;Resident Evil 5&lt;/a&gt;, que más que una confirmación, fue una pillada en toda regla. Su supuesto DLC que incluía un nuevo modo de juego no llegaba a los 500 KB de peso... lo que quiere decir que ese modo ya estaba totalmente incluído dentro del disco, y lo que nos habíamos descargado era simplemente la línea de código que desbloqueaba en el menú del juego ese modo. Pero daba igual, la gente fue lo suficientemente gilipollas como para gastarse el dinero y dejar que se la metieran hasta el fondo, y sin rechistar. En esta generación está muy de moda defender a la marca de turno hagan lo que hagan, desgraciadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hubo otros casos igual de bochornosos, como el del actual &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/11/la-ultima-estafa-con-los-dlcs-hoy.html"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/a&gt;. Un grupo de hackers, husmeando en las entrañas del juego, descubrieron que había unos cuantos modos de juegos multijugador bloqueados. Dejando al descubierto que en un futuro sacarían un DLC (de pago, obviamente) para desbloquearlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El último caso, y para mí el peor de todos, ha ocurrido en &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/12/heavy-rain-estara-incompleto-no-ser-que.html"&gt;Heavy Rain&lt;/a&gt;. Un juego que no dura más de 6 horas, y que desde su lanzamiento (ni se molestan en esperar un tiempo prudencial para no dar el cante) ya habrá disponible un DLC incluyendo capítulos adicionales que sirven para entender mejor la historia principal. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Pero qué mierda es esta?&lt;/span&gt; ¿Presumís de que vuestro juego va a revolucionar la narrativa en la industria y ahora para verlo "todo" vamos a tener que comprar la puñetera edición coleccionista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay más casos, como Alan Wake, un juego que todavía ni se sabe fecha pero ya está anunciado su primer DLC. O Dragon Age, que ya en su mismo menú tiene una opción de "descarga de DLC".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0oM9Rb1BnI/AAAAAAAADps/I0BL4-Em8Ek/s1600-h/alan-wake.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0oM9Rb1BnI/AAAAAAAADps/I0BL4-Em8Ek/s320/alan-wake.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425162947912861298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si quieres que Alan despierte, descargue nuestro DLC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¿Y cómo podemos evitar este abuso? Pues tan fácil como no comprar ni un solo DLC de ningún juego. Pero esto ya es prácticamente imposible, porque por muy pocas personas que lo compren, ya se habrán sacado un pico de beneficios adicionales brutal. Así que dudo mucho que esta situación desaparezca, es más, me atrevería a decir que cada vez más vamos a ir viendo muchos casos todavía más vergonzosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Os acordáis aquellos tiempos en los que niveles, armas, trajes y demás parafernalia adicional se desbloqueaba a través de combinaciones de botones dentro del propio juego? Se dice que los videojuegos de antes eran mucho mejores que los de hoy en día. No voy a entrar en ese debate ahora, lo que sí puedo decir es que al menos antes no nos trataban como unos completos gilipollas.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-361439927256940408?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/361439927256940408/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/pagar-mas-y-jugar-menos-la-estafa-de.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/361439927256940408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/361439927256940408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/pagar-mas-y-jugar-menos-la-estafa-de.html' title='Pagar más y jugar menos: la estafa de los DLC'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0oMcYn34OI/AAAAAAAADpk/EUHL_6v6zqU/s72-c/heavy_rain.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-8751160206686142500</id><published>2010-01-09T19:28:00.001+01:00</published><updated>2010-01-09T22:13:55.674+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>¿Muñecos de nieve? Eso está muy visto</title><content type='html'>Ahora lo que se lleva son los Sackboy de nieve:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0jLMdyd9EI/AAAAAAAADpc/Serf7XslrSw/s1600-h/sack.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0jLMdyd9EI/AAAAAAAADpc/Serf7XslrSw/s400/sack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424809166182937666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-8751160206686142500?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/8751160206686142500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/munecos-de-nieve-eso-esta-muy-visto.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8751160206686142500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/8751160206686142500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/munecos-de-nieve-eso-esta-muy-visto.html' title='¿Muñecos de nieve? Eso está muy visto'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0jLMdyd9EI/AAAAAAAADpc/Serf7XslrSw/s72-c/sack.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-7616416377139319387</id><published>2010-01-08T19:32:00.002+01:00</published><updated>2010-01-08T19:37:19.098+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Knight Chronicles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>White Knight Chronicles podría llegar antes de lo esperado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0d7NrMZ94I/AAAAAAAADpU/9XQZ7wB0Oys/s1600-h/wkc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 146px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0d7NrMZ94I/AAAAAAAADpU/9XQZ7wB0Oys/s200/wkc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424439751054325634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Eso si damos por buena la fecha que &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/12/gotys-mansalva-en-ano-nuevo.html"&gt;Game&lt;/a&gt; tenía en su calendario, ya que Sony en ningún momento se ha pronunciado sobre el día oficial de lanzamiento de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es que, según Game, el juego llegaría el día 25 de febrero. Pero en la revista &lt;a href="http://www.ps3gen.fr/white-knight-chronicles-date-europe-micromania-actualite-8458.html"&gt;Micromanía&lt;/a&gt; de Francia ha aparecido un cartel que confirma que el juego llegaría el día 17. Bastante más cerca de lo esperado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperemos que Sony lo aclare. Yo de momento me fío más de nuestros amigos los franceses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-7616416377139319387?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/7616416377139319387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/white-knight-chronicles-podria-llegar.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7616416377139319387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/7616416377139319387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/white-knight-chronicles-podria-llegar.html' title='White Knight Chronicles podría llegar antes de lo esperado'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0d7NrMZ94I/AAAAAAAADpU/9XQZ7wB0Oys/s72-c/wkc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4337007436664188837</id><published>2010-01-08T19:12:00.003+01:00</published><updated>2010-01-08T19:17:18.190+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dementium 2'/><title type='text'>La web de Dementium II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0d2mbwD4SI/AAAAAAAADpM/1FRkWFtckkA/s1600-h/d2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 184px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0d2mbwD4SI/AAAAAAAADpM/1FRkWFtckkA/s200/d2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424434678847496482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Posiblemente ya lleve tiempo abierta, pero yo &lt;a href="http://www.yonosoyfreak.com/2010/01/08/dementium-ii-te-hiela-la-sangre/"&gt;me acabo de enterar ahora&lt;/a&gt;. Y joder, es fantástica. Una buena lección de cómo hacerle publicidad a tu juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os la perdáis porque tiene detalles buenísimos. La web está centrada, como en el propio juego, en el centro terapéutico de Bright Dawn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y yo sin haberme puesto todavía en condiciones con el primero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dementium.com/"&gt;Web oficial de Dementium II&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4337007436664188837?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4337007436664188837/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-web-de-dementium-ii.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4337007436664188837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4337007436664188837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/la-web-de-dementium-ii.html' title='La web de Dementium II'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0d2mbwD4SI/AAAAAAAADpM/1FRkWFtckkA/s72-c/d2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5444845256667786650</id><published>2010-01-08T18:55:00.003+01:00</published><updated>2010-01-08T19:03:00.886+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Room'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Los 30 primeros juegos del Game Room</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0dzGuLHaYI/AAAAAAAADpE/OtA1asYVLRM/s1600-h/22109.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 182px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0dzGuLHaYI/AAAAAAAADpE/OtA1asYVLRM/s200/22109.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424430835502115202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.legendsk.com/2010/01/microsoft-anuncia-game-room.html"&gt;Ayer&lt;/a&gt; os contabamos que Microsoft anunció un nuevo e innovador servicio para Xbox Live llamado Game Room. En él, os recuerdo, podremos jugar a juegos clásicos con más años que sus propios creadores. Estos que te encuentras en las típicas web de "classics games online", pero pagando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para &lt;a href="http://kotaku.com/5442810/the-first-30%252B-games-for-microsofts-new-game-room"&gt;quien le interese&lt;/a&gt;, porque siempre hay algún rarito en la sala, ya tenemos los nombres de los 30 primeros juegos anunciados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Centipede (arcade)&lt;br /&gt;2. Asteroids Deluxe (arcade)&lt;br /&gt;3. Tempest (arcade)&lt;br /&gt;4. Crystal Castles (arcade)&lt;br /&gt;5. Lunar Lander (arcade)&lt;br /&gt;6. Jungler (arcade)&lt;br /&gt;7. Road Fighter (arcade)&lt;br /&gt;8. Scramble (arcade)&lt;br /&gt;9. Finalizer (arcade)&lt;br /&gt;10. Tutankham (arcade)&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;11. Shao-Lin's Road (arcade)&lt;br /&gt;12. Super Cobra (arcade)&lt;br /&gt;13. Red Baron (arcade)&lt;br /&gt;14. Gravitar (arcade)&lt;br /&gt;15. Battlantlis&lt;br /&gt;16. Astrosmash (Intellivision)&lt;br /&gt;17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)&lt;br /&gt;18. Armor Battle (Intellivision)&lt;br /&gt;19. Space Hawk (Intellivision)&lt;br /&gt;20. Sub Hunt (Intellivision)&lt;br /&gt;21. Sea Battle (Intellivision)&lt;br /&gt;22. Space Armada (Intellivision)&lt;br /&gt;23. Astrosmash (Intellivision)&lt;br /&gt;24. Star Raiders (Atari 2600)&lt;br /&gt;25. Outlaw (Atari 2600)&lt;br /&gt;26. Yar's Revenge (Atari 2600)&lt;br /&gt;27. Millipede (Atari 2600)&lt;br /&gt;28. Football (Atari 2600)&lt;br /&gt;29. RealSports Tennis (Atari 2600)&lt;br /&gt;30. Combat (Atari 2600)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5444845256667786650?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5444845256667786650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/los-30-primeros-juegos-del-game-room.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5444845256667786650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5444845256667786650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/los-30-primeros-juegos-del-game-room.html' title='Los 30 primeros juegos del Game Room'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0dzGuLHaYI/AAAAAAAADpE/OtA1asYVLRM/s72-c/22109.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5676626908862973125</id><published>2010-01-07T15:40:00.003+01:00</published><updated>2010-01-07T15:49:09.179+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Room'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Microsoft anuncia Game Room</title><content type='html'>Otro de los grandes anuncios de Microsoft de la CES 2010 ha sido un nuevo servicio para Xbox Live llamado &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/la-retro-habitacion-de-microsoft/"&gt;Game Room&lt;/a&gt;. Consiste en una sala virtual de recreativas en la que podremos acceder a través de los Avatares, al estilo bolera de Home.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo que esta vez Microsoft le ha dado su toque especial lucrativo y te harán pagar cada vez que quieras echar alguna partida a un juego de los que te encuentras hoy en día gratis hasta en calculadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tenéis el tráiler:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qe68Wu36BU4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qe68Wu36BU4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5676626908862973125?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5676626908862973125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/microsoft-anuncia-game-room.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5676626908862973125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5676626908862973125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/microsoft-anuncia-game-room.html' title='Microsoft anuncia Game Room'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-231168624778775056</id><published>2010-01-07T15:09:00.003+01:00</published><updated>2010-01-07T15:20:55.716+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Natal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Project Natal ya tiene fecha</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0XtitcPwdI/AAAAAAAADo8/m0zfoz9PB_s/s1600-h/pn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 184px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0XtitcPwdI/AAAAAAAADo8/m0zfoz9PB_s/s200/pn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424002506807034322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la feria que se está celebrando en estos momentos en Las Vegas, el &lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/project-natal-llegara-en-navidad"&gt;CES 2010&lt;/a&gt;, Microsoft ha anunciado una fecha aproximada de su &lt;a href="http://www.legendsk.com/2009/12/la-estafa-del-project-natal.html"&gt;revolucionario&lt;/a&gt; Project Natal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la fecha elegida es... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;navidades de este año&lt;/span&gt;. Es decir, que como poco, y si no se retrasa, váis a tener que esperar un año para jugar a... no se sabe qué, porque tampoco han dicho qué juegos serán compatibles, ni nada del estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igual en el próxmo E3, cuando tengan hecho algo más que un vídeo demostrativo, podremos saber a qué nos enfrentamos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-231168624778775056?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/231168624778775056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/project-natal-ya-tiene-fecha.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/231168624778775056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/231168624778775056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/project-natal-ya-tiene-fecha.html' title='Project Natal ya tiene fecha'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0XtitcPwdI/AAAAAAAADo8/m0zfoz9PB_s/s72-c/pn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4424078811389222680</id><published>2010-01-06T17:30:00.003+01:00</published><updated>2010-01-06T17:41:40.328+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God Eater'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><title type='text'>Vuelve God Eater</title><content type='html'>Hace ya casi medio año que no hablamos de este juego. Para los que no les suene, God Eater es el intento de Capcom por pillar cacho del exitazo que ha tenido la saga Monster Hunter en todo el mundo, especialmente en Japón, para la consola muerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy nos llega un extenso tráiler con muchos momentos ingame. A diferencia de Monster Hunter, God Eater contiene una fuerte estética Anime. De Japoneses para Japoneses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60468"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60468" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4424078811389222680?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4424078811389222680/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/vuelve-god-eater.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4424078811389222680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4424078811389222680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/vuelve-god-eater.html' title='Vuelve God Eater'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-5729330158786149870</id><published>2010-01-05T15:20:00.003+01:00</published><updated>2010-01-05T15:33:11.924+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Square Enix quiere terminar de reventar la saga Final Fantasy</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0NNGgg7f3I/AAAAAAAADo0/TI6H8-5CJk8/s1600-h/Final-Fantasy-XIII-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 114px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0NNGgg7f3I/AAAAAAAADo0/TI6H8-5CJk8/s200/Final-Fantasy-XIII-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423263150486814578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seguro que cualquier fan de Final Fantasy reza diariamente para que Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu vuelvan a Square Enix para que el nombre de esta saga deje de dar vergüenza ajena en la actualidad. Ahora esos rezos van a tener que cambiar, porque visto lo visto, que los nuevos Final Fantasy estén a cargo de los que están es incluso una buena noticia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que por qué digo esto? Porque Square Enix se está &lt;a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia-51514.html"&gt;planteando&lt;/a&gt; la idea de encargar el desarrollo de un futuro Final Fantasy a desarrolladores occidentales. Lo mismo que hizo Konami con Silent Hill... y ya sabéis como acabó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, seguro que esta noticia alegrará a todos aquellos que piensan que porque puedas elegir 3 frases en una conversación scripteada ya estás en un mundo de libertad sin igual. Que porque puedas moverte mientras te cuentan algo "importante" ya estás ante una evolución sin precedentes de la narrativa en los videojuegos. Que porque... ZzZZzZ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Square Enix, muérete.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-5729330158786149870?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/5729330158786149870/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/square-enix-quiere-terminar-de-reventar.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5729330158786149870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/5729330158786149870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/square-enix-quiere-terminar-de-reventar.html' title='Square Enix quiere terminar de reventar la saga Final Fantasy'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0NNGgg7f3I/AAAAAAAADo0/TI6H8-5CJk8/s72-c/Final-Fantasy-XIII-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-435778328946170102</id><published>2010-01-05T15:09:00.003+01:00</published><updated>2010-01-05T15:15:21.534+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Quest VI'/><title type='text'>Tráiler de Dragon Quest VI</title><content type='html'>Hace mucho tiempo ya que no sabíamos nada acerca de este juego. Os recuerdo que Dragon Quest VI es el último de los remakes anunciados de la saga Dragon Quest para Nintendo DS. También es el único que aún no ha sido lanzado. Al final del tráiler dan una fecha de lanzamiento... para Japón, por si os interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centrándonos en el juego en sí parece que calca el mismo estilo gráfico de los otros dos remakes lanzados. Ya que están podían haber usado el mismo motor gráfico de Dragon Quest IX, pero bueno, eso para Square Enix sería trabajar demasiado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 480px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60412"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60412" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" align="middle" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-435778328946170102?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/435778328946170102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/trailer-de-dragon-quest-vi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/435778328946170102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/435778328946170102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/trailer-de-dragon-quest-vi.html' title='Tráiler de Dragon Quest VI'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4468394041683110694</id><published>2010-01-04T21:50:00.003+01:00</published><updated>2010-01-04T22:03:06.244+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='God Of War 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation 3'/><title type='text'>Web oficial de God of War III</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0JXScbVAYI/AAAAAAAADos/TowdE_UFedI/s1600-h/image001rsg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0JXScbVAYI/AAAAAAAADos/TowdE_UFedI/s200/image001rsg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422992875687575938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si sóis de los que estáis tachando días en vuestro calendario hasta el 18 de marzo por la salida de God of War III creo que os interesía bastante saber que Sony ha abierto la web oficial del juego en español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el sitio está un poco seco de contenido, pero supongo que ya irán rellenando. Me ha llamado especialmente la atención una de las "características" del juego que describen en la web:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tecnologías de iluminación: La iluminación dinámica empleada en God of War III solo es posible gracias a la potencia de proceso de las unidades sinergísticas de proceso del Cell. Por ejemplo, usando la tecnología de Iluminación de Alto Rango Dinámico (HDRL por sus siglas en inglés), la cámara en primera persona de Kratos emulará la retina humana, provocando a los jugadores una sensación de claridad excesiva cuando Kratos abandone una zona oscura para pasar a una iluminada por el sol, emulando la reacción del ojo humano de adaptación. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.godofwargame.com/es_ES/story.php"&gt;Aquí tenéis la web.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1697303042320984920-4468394041683110694?l=legendsk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://legendsk.blogspot.com/feeds/4468394041683110694/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/web-oficial-de-god-of-war-iii.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4468394041683110694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1697303042320984920/posts/default/4468394041683110694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://legendsk.blogspot.com/2010/01/web-oficial-de-god-of-war-iii.html' title='Web oficial de God of War III'/><author><name>Kefka</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/SLvY8-y085I/AAAAAAAABYk/2g9zSi2PAKU/s1600-R/10468b1dd93bc4ac6a0982658dd2873a%3Fs%3D32%26d%3Dhttp%253a%252f%252fa.wordpress.com%252favatar%252funknown-32.jpg%26r%3Dpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0JXScbVAYI/AAAAAAAADos/TowdE_UFedI/s72-c/image001rsg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1697303042320984920.post-4976875428958251079</id><published>2010-01-04T15:58:00.008+01:00</published><updated>2010-01-08T17:51:09.486+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tonticias'/><title type='text'>Mensajes subliminales en los videojuegos</title><content type='html'>Cine, música, publicidad... no hay nada que se escape de los temibles mensajes subliminales. Incluso videojuegos. ¿Están ahí porque sus creadores lo han metido a conciencia o es simple casualidad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea lo que sea no se puede negar que es un asunto, cuanto menos, curioso. En esta entrada voy a hacer una mini recopilación de los mensajes subliminales más famosos que se han descubierto en este mundillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Estáis preparados?&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wario Wave Touched.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un reproductor de canciones que incorpora este juego, en la canción "Ashley Theme", si lo flipamos un poco, en mitad de ella se puede oír la frase "I have granted kids to hell, oh no, not again", lo que traducido a nuestro idioma quiere decir "Le he concedido niños al infierno, oh no, otra vez no".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí el vídeo con el descubrimiento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h7R4FIcFHmw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/h7R4FIcFHmw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, sé lo que estáis pensando. ¿Cómo de divertida será la vida de la persona que ha descubierto esto? Eso es más misterioso aún que el propio mensaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Galaxy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es ya conocidísimo, pero no por ello deja de ser interesante. En la portada del juego, en el cual está escrito el nombre del propio juego (¡¡¡!!!), en determinadas letras aparece un destello de luz. De primeras puede parecer un simple adorno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0ICSh-Af6I/AAAAAAAADn8/gQdqKdzKc3Y/s1600-h/mario+galaxy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0ICSh-Af6I/AAAAAAAADn8/gQdqKdzKc3Y/s400/mario+galaxy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422899418686848930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pero si juntamos todas las letras que tienen el destello...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0ICbvS6BYI/AAAAAAAADoE/M2s35mf976o/s1600-h/mensajegalaxy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 238px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0ICbvS6BYI/AAAAAAAADoE/M2s35mf976o/s400/mensajegalaxy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422899576882988418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aparece el mensaje "U R MR GAY". Que en nuestro idioma quiere decir "Eres un Señor Gay". Miedo me da imaginar cómo debió ser la reunión del staff de Nintendo en el que decidieron el diseño de la carátula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XII.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos conocemos el tan criticado y alabado, por partes iguales, Final Fantasy XII, ¿no?. Sí, hombre, sí. Mirad, esta es su carátula:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TAyZ5oX0GNc/S0ICnY_cXiI/AAAAAAAADoM/dYMtHcF3jUU/s1600-h/ffxiicaratula.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; displ
