Dudas existenciales con UvI - Cap.01
Hola queridos compañeros y bastardos lectores que nos leéis día a día, sin consultar a nadie con el permiso de mis compañeros, he decidido crear este apartado en el que pasaré a comentar las preguntas que todo el mundo yo me hago con algunos videojuegos, e aquí la primera ronda, a ignorarla disfrutarla:
- ¿Por qué en todos los Final Fantasy hay algún enemigo oculto más fuerte que el enemigo final del juego? En todos los FF´s que he jugado, la primera partida en las que conocía al enemigo final al que iba a enfrentarme, me provoca una gran excitación y sorpresa que aumentaba durante el combate, ahora bien, una vez lo mato y veo el final del juego, intento hacer las misiones secundarias que me he dejado del juego, en las que siempre encuentro una que se repite: hay un puto rival más fuerte que el jefe final del juego, y manda huevos, porque como te lo intentes pasar con el equipo con el que sufriste para pasarte al malote final, te quedan horas y horas por levelear a tus personajes y conseguir accesorios que puedan combatir semejante bestia parda. Y de aquí me nace otra pregunta: ¿Ese bicharraco al que pretendemos cargarnos nunca ha pensado en arrebatarle el sitio al malote final de turno? Porque de un ataque lo tendría fácil, yo no sé si es que a los bichos les da vergüenza hacerse con el control por su apariencia (que suelen ser bastante extravagantes) o es que en realidad no son malos y los malos somos nosotros por querer tocarles los huevos al atacarles.
- ¿Le robaron los protagonistas de los juegos GTA el bolsillo mágico a Doraemon? Vale, que el chico lleve mientras conduce unas granadas, pistola y metralleta corta está muy bien (será por espacio en el coche)..¿Pero mientras vamos andando nos sacamos un bazooka del bolsillo de la chaqueta? E instantáneamente si te has equivocado y no querías el bazooka o un lanza-misiles, pues tranquilo, el tío se lo guarda en el bolsillo y te lo cambia por un rifle de franco-tirador para desde un tejado hacer la vida más amena a la ambulancia, policías y peatones de la ciudad.
- ¿Alguien puede explicarme por qué Tekken tiene una historia en forma de saga? Es surrealista. Teniendo en cuenta que con cada personaje el final es distinto (y hay dos tipos de distintos finales en este juego: el primero se refiere a finales distintos de personajes que no varían los finales de otros personajes, y por otro lado, los finales que hacen que otro final de otro personaje que ya habías visto antes te varíe. ¿Entonces por dónde cojones cojo la historia? ¿A qué final tengo que hacerle caso? ¿Por qué en vez de intentar hacer una historia que cuando te pasas el juego con un puto personaje que te cambia la de otro te jode el siguiente juego, pues te hace pensar que estás loco, no hacen simplemente una historia que no tenga que ver con la anterior? Por favor, Tekken con infinitos mundos paralelos ya. Joder, el usar tanto la palabra final acaba rayando, demos por finalizada la pregunta.
Y eso es todo por hoy..
¿Continuará? *Uvikacion dramatic face*

- ¿Por qué en todos los Final Fantasy hay algún enemigo oculto más fuerte que el enemigo final del juego? En todos los FF´s que he jugado, la primera partida en las que conocía al enemigo final al que iba a enfrentarme, me provoca una gran excitación y sorpresa que aumentaba durante el combate, ahora bien, una vez lo mato y veo el final del juego, intento hacer las misiones secundarias que me he dejado del juego, en las que siempre encuentro una que se repite: hay un puto rival más fuerte que el jefe final del juego, y manda huevos, porque como te lo intentes pasar con el equipo con el que sufriste para pasarte al malote final, te quedan horas y horas por levelear a tus personajes y conseguir accesorios que puedan combatir semejante bestia parda. Y de aquí me nace otra pregunta: ¿Ese bicharraco al que pretendemos cargarnos nunca ha pensado en arrebatarle el sitio al malote final de turno? Porque de un ataque lo tendría fácil, yo no sé si es que a los bichos les da vergüenza hacerse con el control por su apariencia (que suelen ser bastante extravagantes) o es que en realidad no son malos y los malos somos nosotros por querer tocarles los huevos al atacarles.
- ¿Le robaron los protagonistas de los juegos GTA el bolsillo mágico a Doraemon? Vale, que el chico lleve mientras conduce unas granadas, pistola y metralleta corta está muy bien (será por espacio en el coche)..¿Pero mientras vamos andando nos sacamos un bazooka del bolsillo de la chaqueta? E instantáneamente si te has equivocado y no querías el bazooka o un lanza-misiles, pues tranquilo, el tío se lo guarda en el bolsillo y te lo cambia por un rifle de franco-tirador para desde un tejado hacer la vida más amena a la ambulancia, policías y peatones de la ciudad.
- ¿Alguien puede explicarme por qué Tekken tiene una historia en forma de saga? Es surrealista. Teniendo en cuenta que con cada personaje el final es distinto (y hay dos tipos de distintos finales en este juego: el primero se refiere a finales distintos de personajes que no varían los finales de otros personajes, y por otro lado, los finales que hacen que otro final de otro personaje que ya habías visto antes te varíe. ¿Entonces por dónde cojones cojo la historia? ¿A qué final tengo que hacerle caso? ¿Por qué en vez de intentar hacer una historia que cuando te pasas el juego con un puto personaje que te cambia la de otro te jode el siguiente juego, pues te hace pensar que estás loco, no hacen simplemente una historia que no tenga que ver con la anterior? Por favor, Tekken con infinitos mundos paralelos ya. Joder, el usar tanto la palabra final acaba rayando, demos por finalizada la pregunta.
Y eso es todo por hoy..
¿Continuará? *Uvikacion dramatic face*

Etiquetas: Final Fantasy, Grand Theft Auto, Opinión, Tekken
