Legend SK

lunes, 30 de junio de 2008

Fecha del nuevo firmware de PS3 y alguna cosa más

Sony ha confirmado que el firmware 2.4 de PlayStation 3 (el que incluye los trofeos y esas cosas) estará disponible a partir del día 2 de julio. Vamos, pasado mañana.

Además ha anunciado que el DualShock 3 llegará a Europa ese mismo día también. La única pega es que en España llegará a finales de mes. ¿Por qué? Ni idea. Como el nuevo firmware nos llega a la misma vez que el resto del planeta pues había que hacer algo.

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domingo, 29 de junio de 2008

Ranking de visitas 23/06/08 - 29/06/08

No hay un Dios que quite a Metal Gear Solid 4 del primer puesto. Lo mismo que sacar a WWE de la lista. Que alguien le diga que ya cansa.

Destacar que aparece un juego de N64 en el top 10 por primera vez en la historia de nuestro ranking. (Creo)

1. Metal Gear Solid 4 (PS3) *
2. WWE Smackdown Vs RAW 2008 (DS, PS3, PSP, Wii, Xbox 360) *
3. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP, DS, Wii, PS3, Xbox 360, PS2) *
4. Call of Duty 4 (PC, PS3, Xbox 360, DS) *
5. WiiFit (Wii)
6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
7. Dinasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360)
8. Manhunt 2 (PSP, Wii, PS2)
9. Silent Hill Origins (PSP)
10. The Eye of Judgement (PS3)

* Cuarenta y una semanas en lista.
* Catorce semanas en lista.
* Nueve semanas en lista.
* Dos semanas en lista.

Por cierto, este no ha salido en el ranking pero merece estar hoy aquí:

Adoradme.

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sábado, 28 de junio de 2008

Diablo III anunciado en París

Blizzard acaba de anunciar en París el desarrollo oficial de Diablo III, por supuesto en exclusiva para PC. Se ha enseñado un tráiler, con la existencia de un personaje nuevo: el Witch Doctor.

También han dicho que habrá mascotas de apoyo, así como un modo cooperativo multijugador.

En cuanto se cuelguen los trailers y demás los pondremos por aquí.

EDIT: Aquí tenéis la web oficial, en completo español. Tiene mucha información del juego, además del tráiler oficial y un vídeo ingame.

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viernes, 27 de junio de 2008

Así será el Prince of Persia de Nintendo DS

Ubisoft está creando un nuevo Prince of Persia, alejado de la trama principal, en exclusiva para la DS.

Hará uso del stylus, como es obvio, y contará con dos personajes manejables: el Príncipe y un mago.

Dicho lo básico, pasemos a hablar de lo interesante:

Vosotros sabéis (y si no ya os lo digo yo) que la saga Prince of Persia está compuesta de mucha acción, sangre y una oscura trama protagonizada por el famoso Príncipe.
Pues bien, casi 20 años después de publicarse el primer "PoP", Ubisoft ha decidido que el Príncipe no es digno de pisar la magnífica Nintendo DS, por lo que han modificado todo lo que les ha salido de la p ligeramente la esencia del juego.

Señoras y señores, con todos ustedes... ¡¡¡el nuevo Principez de Persia!!!

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jueves, 26 de junio de 2008

Imágenes de los trofeos de PS3

Hace unos cuantos días se filtró lo que serían los "logros" de PS3, pero ahora parece que se ha confirmado que esas imágenes son reales. Para quien no lo sepa, el sistema de trofeos de PS3 será algo muy parecido a los logros de la 360.

En cada juego habrá una serie de retos, que si los superas pues te darán trofeos para fardar en el home con los colegas. Aquí las imágenes:


Se rumorea que dentro de dos semanas tendremos disponible el firmware que nos permite este nuevo sistema.

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Vídeo de Dissidia Final Fantasy

Si esta mañana os traía nuevas imágenes del juego, ahora os traigo algo mucho mejor:

Un peazo de vídeo de tres minutos y medio en el que podemos ver, entre otras cosas, escenas cinemáticas de gran nivel, como suele ocurrir en los Final Fantasy.

Editado: He cambiado el vídeo por uno de mejor calidad.

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Base de datos de Metal Gear Solid 4 ya disponible

Ya han actualizado el store europeo, lo más destacable es la base de datos de MGS4, junto con la demo de Commando 3.

Esta base de datos pesa 77 MB. He husmeado poco, pero lo suficiente para deciros que es una enciclopedia del universo Metal Gear. Muy completa, a los fans os gustará seguro.

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Nuevas imágenes de Dissidia Final Fantasy

En las siguientes imágenes podemos ver a Squall y Artemisa en acción, además de descubrir las nuevas alianzas entre personajes de distintas entregas de la saga Final Fantasy.

Pulsad sobre las imágenes para verlas en mayor tamaño y calidad.

Si queréis ver más pasáos por la página web oficial del juego.

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miércoles, 25 de junio de 2008

Nuevas imágenes de Mortal Kombat Vs DC Universe

Midway nos ha enseñado hoy nuevas imágenes de su peculiar juego de lucha que mezcla dos universos totalmente distintos. Parece interesante... a ver que sale. Podéis ver las imágenes aquí.

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martes, 24 de junio de 2008

Metal Gear Solid y Psycho Mantis: El cuarto muro de Kojima

Es por todos sabido que Metal Gear Solid 1 es uno de los mejores videojuegos de la historia. Al igual que su creador, Hideo Kojima, un personaje de culto y de profunda admiración por la cantidad de emociones que nos ha hecho sentir con su saga.

Hideo Kojima revolucionó el mundo de los videojuegos con su obra maestra de PS1. Hubo un antes y un después en la industria tras la creación de Metal Gear Solid 1. No me voy a parar a explicar todos los detalles por los que Hideo Kojima logró esta revolución, me podría tirar una eternidad. Me voy a centrar en una parte del juego, en un combate, en la pelea contra un "jefe". Este juego es tan grande que nos podemos permitir el lujo de pararnos en escenas y hacer un artículo entero de ellas. No hace falta que os diga que si no os habéis pasado el juego y pensáis hacerlo no sigáis leyendo.


Muchos califican lo que os voy a explicar como romper el cuarto muro, el muro que separa al jugador real, del protagonista virtual. Hideo Kojima consigue fusionarlos en uno, y hace experimentar a este sensaciones únicas, consigue que nuestro protagonista no sea el único que sufra las consecuencias de lo que está sucediendo en el juego. En definitiva, Hideo Kojima juega con los sentimientos del individuo que maneja a su héroe. La secuencia más brillante que hace uso de este "cuarto muro", en mi opinión, es bien avanzado en el juego...

Psycho Mantis, el psíquico de Fox Hound.

Psycho Mantis es un experto en psicoquinesia y telepatía. Cualquier desarrollador normal y corriente simplemente nos hubiera complicado la batalla haciendo que sus ataques nos consuma más vida, por ejemplo. Pero Kojima no hizo eso, Psycho Mantis podía leernos la mente, pero podía hacerlo de verdad. Lo primero que sucede al encontrarnos con él es que nos leerá nuestra personalidad, como si de un verdadero brujo se tratara. ¿Como hace esto? Pues mirando nuestras partidas guardadas en la memory card y viendo las veces que hemos guardado nuestra partida de MGS1, así como la manera en la hemos jugado. De esta forma nos desvela si somos precabidos, descuidados, cuidadosos, etc. Tras un primer asombro por esta situación, Psycho Mantis nos insta a dejar el mando en el suelo, asegurándonos que con sus poderes mentales lo va a mover. Efectivamente, en ese momento activa la vibración y nuestro mando se mueve de un lado a otro.



Sin darnos cuenta Kojima estaba jugando con nosotros, en vez de nosotros con su juego. Kojima, a través de Psycho Mantis, con esta introducción, nos involucra de forma brillante en la pelea, incluso antes de comenzarla. Lo hace de una forma como nunca, jamás, en la historia de los videojuegos había sucedido. Efectivamente, Kojima rompía el cuarto muro, creaba una cuarta dimensión.

Pero esta introducción es solo una pequeña parte de lo que nos depararía más adelante. Una vez comenzado el combate, Psycho Mantis nos apaga el televisor (obviamente no lo apaga físicamente, pero sí dentro del juego) y al cabo de unos segundos nos lo vuelve a encender. Esta escena se repetirá alguna vez más durante el combate. Kojima consigue frustrarnos, nos hace creer DE VERDAD que Psycho Mantis tiene poderes, estamos confusos. Pero nada comparado con lo que sucede cuando vamos a atacarle y descubrimos, asombrados, que lee absolutamente todos nuestros movimientos, tal y como nos decía al principio. Así que por mucho que lo intentaramos no podíamos hacerle daño. En este momento, verdaderamente nos damos cuenta de que no estamos manejando a Snake para acabar con Psycho Mantis, sino que somos nosotros mismos, detrás de la pantalla, los que nos estamos enfrentando a él.


Tras mucho pensar descubrimos que la solución para que Psycho Mantis no nos lea la mente es cambiando el mando de puerto. De esta forma ya por fín podríamos dañarlo y derrotarlo.

Sin darnos cuenta, Kojima nos había obligado a actuar físicamente, fuera de la pantalla, para poder derrotar a su experto en psicoquinesis que estaba dentro del juego. Kojima había roto el cuarto muro. Habíamos sido los protagonistas de la batalla más brillante contra un jefe que se ha creado jamás en la historia de los videojuegos.

Si nos damos cuenta, y ahora lo veréis en el vídeo, Psycho Mantis no habla a Snake, nos habla a nosotros. De ahí a que la cámara tome esa perspectiva cuando él habla.



Os recuerdo, que la escena que habéis visto ahí varía mucho dependiendo de quién sea la persona que juegue. De todas formas os aseguro que jugar y experimentar esa escena, junto con el combate de después, por primera vez, es una experiencia única, que ni por asomo se asemeja a verlo en un vídeo o jugarlo después de que os lo hayan contado.

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Call of Duty 5 también saldrá en Wii

Igual soy yo que vivo aislado del mundo de Wii, pero no lo sabía y me acabo de enterar. Además, han confirmado que se podrá manejar con ese intento de pistola llamado Wii Zapper.

Dicen que muy pronto enseñarán al público esta versión. (Evidentemente la que todos hemos visto es para PS3 y 360).

Imágenes de la versión de Wii. Digo... imagen que me he encontrado en google.

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¿Os imagináis un Pro Evolution Soccer sin la LFP?

No es muy difícil de imaginar, ya que no hace demasiados años aún no poseía Konami las licencias oficiales para poder publicar los nombres reales de equipos tan importantes como Real Madrid o Barcelona (y, entre otros, de toda la Liga española).

Por suerte, Konami acabó haciéndose con estas licencias gracias a las cuales podemos disfrutar, hasta el Pro Evolution Soccer 2008 al menos, de ligas totalmente reales, con todos los equipos y jugadores con sus nombres correspondientes.

Y bien, ¿por qué digo todo esto? Pues porque desde All Your Base me llega el rumor de que Pro Evolution Soccer 2009 podría no traer la Liga de Fútbol Profesional, debido a una posible compra de la exclusividad de derechos sobre estas licencias por parte de EA (creadores del FIFA).

De momento es solo un rumor, y esperemos que se quede ahí, pues ya es lo que faltaba para acabar de hundir al mejor simulador de fútbol del mercado.

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PlayStation Network cierra por mantenimiento

Sony ha anunciado que es necesario paralizar el servicio de internet de PlayStation 3 por cuestiones de mantenimiento.
Durante este periodo, como es obvio, no se podrán descargar cosas del Store ni jugar en red.

El "cierre" temporal de PS Network durará aproximadamente una semana, así que nada, paciencia.

Que noooo, es broma, solo durará 6 horas, desde las 17:00 hasta las 23:00 de hoy.

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Alone in the Dark 5 - Earn Your Tomorrows Trailer

Si los vídeos anteriores que publicamos de este juego tenían buena pinta, este supera a todos (Aunque sin ser nada especialmente espectacular, eso sí).

¿La escena esa conduciendo el coche en primera persona es un vídeo o gameplay? Porque si es lo segundo...

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lunes, 23 de junio de 2008

Primeros detalles de Pro Evolution Soccer 2009

Como todos imaginábamos, el nuevo "Pro" saldrá este otoño en Europa, y contará con mejoras gráficas y de jugabilidad.

Lo de todos los años, vaya.

Konami ha publicado las primeras imágenes del juego, aunque solo una de ellas es de gameplay y da un poco de pena.

Esperemos que realmente haya tanta diferencia con respecto al 2008 como nos dijeron, porque vaya tela...

Y sobre todo, si no es mucha molestia, que no deje pillada la consola cada dos por tres. Gracias.

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Ranking de visitas 16/06/08 - 22/06/08

Os habréis dado cuenta que esta semana no hemos hecho nuestro habitual ranking de visitas. No es que hayamos dejado de hacerlo así por las buenas, simplemente se nos ha ido la cabeza y no hemos podido hacerlo.

La semana que viene seguiremos poniéndolo y haremos como si esta semana no hubiera existido. Los juegos que sigan "en lista" se contabilizarán como una semana más en ella y no dos.

Seguro que el primer puesto fue mío.

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Base de datos de MGS4 el jueves que viene

Konami ha confirmado que la base de datos de Metal Gear Solid 4 que os hablamos el otro día saldrá en la Store Europea el día 26 de junio. Es decir, el próximo jueves.

Es algo que se esperaba, pero mejor confirmarlo.

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sábado, 21 de junio de 2008

Primer tráiler de Call of Duty 5

No me convence mucho que con el juegazo que fue Call of Duty 4 saquen este al año siguiente, ni que fueran un Pro Evolution, pero bueno, es lo que hay. Call of Duty: World At War (así se llamará) vuelve a la segunda guerra mundial, os lo recuerdo. Aquí el tráiler:

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Metal Gear Solid 5 podría ser una precuela

Los que estamos empapados en la saga Metal Gear sabemos sobradamente que hay un gran hueco jugable entre los hechos ocurridos en MGSP y los de MG1. Además de que conocemos poco del pasado de Big Boss.

Ryan Payton, en una entrevista, ha dejado claro esto, intentado dejar ver que Metal Gear Solid 5 podría ser, con casi toda seguridad, una precuela.

"Aun existe mucho por llenar en el pasado de Big Boss. Durante todo este tiempo existieron muchos malentendidos sobre que este será el último juego de la saga Metal Gear. MGS4 es realmente el último capítulo para la historia de Solid Snake. Eso es todo"

¿Apostamos a que en el E3 habrá anuncio de MGS5?

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jueves, 19 de junio de 2008

Las consecuencias de un 18 de junio


Se me acumulan los juegos. No sabéis lo duro que es tener el Crisis Core (uno de los motivos por el que me compré la PSP) y no abrirlo por culpa de Snake.

Pista: fue mi cumpleaños.

Base de datos de MGS4 disponible en la store

...Americana. Konami ha colgado una especie de base de datos que funciona a modo de extra para Metal Gear Solid 4, gracias a ello tendremos acceso a muchísima información de la saga Metal Gear. Trama, personajes, etc. Tampoco os lo puedo decir con exactitud lo que trae porque voy a esperar a que esté disponible en la Store Europea para bajármelo.

Según dicen los que se la han descargado, tiene elección de idioma, y uno de esos idiomas es el castellano. Los de Sony siempre tocándonos los huevos a los Europeos.

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Análisis: Final Fantasy XII Revenant Wings

Juego: Final Fantasy XII Revenant Wings.
Género: Estrategia.
Plataforma: Nintendo DS.

Revenant Wings es la secuela del Final Fantasy XII original, que salió el año pasado para PlayStation 2.
Aunque de secuela tiene solo el nombre, pues no se parece en absolutamente nada a su predecesor. Me atrevería a decir que es como un juego totalmente distinto pero aprovechando la historia de Final Fantasy XII, ya sabéis, para pensar menos y vender más.


Siempre nos quedará Ivalice
Vaan y sus amigos (Penelo, Keats y Phila) prosiguen con su sueño de convertirse en piratas del aire, pero se les hace difícil sin una nave…

Sin embargo, un día la suerte les sonríe y encuentran una nave misteriosamente abandonada, en la que no dudan en montarse. Esta les conduce hasta Lemurés, un país flotante desconocido por la mayoría de los habitantes de Ivalice.
Ese país está siendo amenazado por el Juez Alado, que pretende destruir todos los critales protectores de Lemurés.

Como es obvio, Vaan y los demás deberán impedirlo a toda costa, y para ello contarán con la ayuda de Lyud, un joven guerrero habitante de Lemurés, perteneciente a la raza Egul.
Los miembros de esta raza pueden volar, y no parecen tener ningún tipo de sentimientos. Sin embargo, decide colaborar con Vaan para salvar su tierra y expulsar a los piratas del aire que están saqueando Lemurés.


Los combates
Al ser un Final Fantasy todos pensamos en lo mismo: que debería ser un RPG con combates por turnos. Pues siento defraudaros, pero este juego se debería calificar más bien como un juego de estrategia en tiempo real.

Usando portales de invocación distribuidos en algunos mapas podremos invocar criaturas para que luchen a nuestro lado, y así cumplir los objetivos de cada misión.
Las misiones que hay no son muy variadas, y consisten en eliminar a todos los enemigos del mapa, conquistar todos los portales, romper el cristal base del enemigo o acabar con los líderes rivales. Son las misiones principales, pero no las únicas.

Eso sí, casi todas las misiones se resuelven igual y, por lo general, suelen ser un caos. Nos vamos a pasar todo el rato seleccionando a todo el grupo y ordenándoles atacar, para posteriormente esperar a que acabe un combate en el que no veremos nada debido a la cantidad de personajes en tan poco espacio (y la pantalla de arriba no ayuda casi nada).

El número de criaturas que podremos llevar en cada momento dependerá de nuestros puntos máximos y del coste de las criaturas. Por ejemplo, podemos tener 100 puntos para usar, y deberemos gastarlos en cinco criaturas de 20 puntos, cuatro de 25, o una de 50 y dos de 100, por poner un ejemplo. Cuanto más coste tengan, mejores serán, claro está.

Empezaremos el combate con un máximo de 5 protagonistas a elegir entre nuestro grupo (al principio no habrá que elegir pero luego sí), y cada protagonista empezará con 3 criaturas del mismo tipo que él (luego os explico los tipos que hay). Después, en los portales de invocación podemos ampliar nuestro ejército asignando cada nueva criatura a uno de los protagonistas. Sencillo, ¿no?


Rueda de Licencias
Los enemigos que vayamos derrotando se irán añadiendo a nuestra Rueda de Licencias. Desde el menú podremos entrar a la Rueda y, usando Sublimitas conseguidas en los combates), podremos conseguir la Licencia para usar a una criatura. Las criaturas más débiles cuestan una Sublimita, y cuanto mejores sean más costarán (hasta un máximo de tres).

Una vez tengamos varias criaturas activadas, deberemos elegir 5 especies para que nos acompañen en los combates (una de nivel III, dos de nivel II y dos de nivel I). Al principio del combate se asignará a cada personaje el tipo de criatura que más corresponda con su tipo, pero podrán invocar a una criatura de cualquiera de las otras cuatro especies durante el combate.

Hay tres tipos de criaturas (igual que de personajes): Melé, Distancia y Aéreo. Las criaturas Melé tendrán ventaja sobre las de Distancia, las de Distancia sobre las Aéreas y estas últimas sobre las Melé.
Por poneros un ejemplo, Vaan pertenece al tipo Melé, Keats a Distancia y Phila a Aéreo. Penelo, aunque pertenece al tipo Distancia, es un caso especial. Al igual que las criaturas invocadas de curación, se dedicará casi exclusivamente a lanzar hechizos curativos a sus compañeros heridos.


Preparando al equipo
Por suerte, Revenant Wings también tiene una parte más típica de los juegos de rol, y es que podremos equipar a los personajes con distintas armas y protecciones, además de ponerles ítems con efectos especiales.

Todos estos objetos podemos encontrarlos en nuestras misiones o comprarlos en una tienda, pero no será la única forma.
Una vez avancemos un poco en el juego podremos crear armas personalizadas más potentes usando libros de alquimia. Para ello deberemos, además de encontrar el libro, usar algunos ingredientes conseguidos en batalla (o en tiendas) y responder a unas preguntas. Dependiendo de qué ingredientes usemos y de nuestras respuestas, las armas mejorarán unas características determinadas (ataque, defensa, velocidad, etc.).
Por último, podremos poner el nombre que queramos a nuestras armas, como podréis observar en la próxima captura de pantalla.

Nuestros personajes tendrán distintas habilidades conseguidas al subir de nivel, que podremos usar ilimitadamente durante los combates (pero con un tiempo de espera después de cada uno). Podemos elegir una de estas habilidades como Gambit, con lo cual el personaje usará esa habilidad siempre que pueda.
Por ejemplo, si activamos el Gambit Cura+ a Penelo, siempre que pueda utilizarlo y haya compañeros heridos, lanzará este potente hechizo curativo.

Es una auténtica mierda en comparación con los Gambits de Final Fantasy XII, pero bueno, pasa lo mismo con todos los apartados del juego.


Los personajes
No se especifica cuanto tiempo ha pasado desde las aventuras de Vaan en Final Fantasy XII, pero queda claro que es una secuela. Puede parecer obvio, pero no lo es, y es que los personajes, en vez de haber crecido, parece que tuvieran diez años menos.

No solo eso, sino que además parece que tengan la personalidad escrita en una tarjetita y se limitan a cumplir lo que pone. Si en vez de estos personajes ponen a una señora haciendo ganchillo pues sería más o menos igual.
Además, se permiten el lujo de (en mi opinión) estropear al mejor personaje de Final Fantasy XII: Balthier. Imperdonable.

Pero no todo es malo, y es que la traducción es bastante buena. No se limitan a traducir palabras del inglés al español, sino que adaptan el lenguaje a la forma de hablar habitual de personas de esa edad. Es un dato muy bueno teniendo en cuenta que pasan la mayor parte del juego hablando de cosas inútiles.


Gráficos y sonido
Qué os puedo decir de los gráficos que no hayáis visto ya… Simplemente que son muy malos, pero las animaciones son suficientes como para percibir perfectamente todo lo que pasa en cada momento, y los vídeos, aunque muy pocos, son agradables de ver.
Si a esto le juntamos que en los combates puede haber cincuenta muñequitos luchando pues imaginaos el caos que se forma.

La Banda Sonora es similar a la de Final Fantasy XII, aunque mucho más simple. Así que a quien le guste la BSO de FFXII esta también le gustará, y a quien no pues que se ponga unos auriculares y juegue oyendo la del Final Fantasy VII (por ejemplo).


Finalizando
Revenant Wings es un juego que, aún con sus defectos, puede darnos bastantes horas de diversión, y es que tiene un montón de misiones secundarias (aunque sean todo el rato igual) que dan para más de 30 horas de juego.

Eso sí, es un juego que requiere bastante rapidez y habilidad, por lo que puede resultar un reto interesante (sobre todo intentar pasarse las misiones difíciles sin mucho nivel) a pesar de que la mayoría de las misiones las completaremos casi sin darnos cuenta de lo que ha pasado.

Ah, y un aplauso a $quare €nix por traducirnos al español un juego de las portátiles de nueva generación. Ya era hora.

Nota de Legend SK: 5

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Square Enix da la espalda a Final Fantasy Versus XIII

El titular es un poco tremendista, pero es exactamente lo que han hecho.

Y es que Tetsuya Nomura, director del juego, ha informado que Final Fantasy Versus XIII ha dejado de producirse, y todos los empleados que estaban desarrollando este RPG de Square Enix han pasado a "otro proyecto".

Pero no os asustéis, que ahora vienen las buenas noticias:
Este "otro proyecto" se trata ni más ni menos que de Final Fantasy XIII, ya que están terminando su creación, y por lo visto necesitaban más personal. Solo queda ver cuantos meses van a tardar en "terminar su creación", que tras esta noticia da que pensar que puede ser menos de lo esperado.

Una vez esté terminado FFXIII, el equipo de Versus proseguirá con el desarrollo de este juego.

Con esto queda bien claro que ambos juegos no saldrán a la vez. ¡Ahora solo queda que confirmen su lanzamiento mundial simultaneo!


Editado: Square Enix ha anunciado que se han malinterpretado las palabras de Nomura, y que Final Fantasy Versus XIII sigue en pleno proceso de creación. Yo ya no me creo a ninguno...

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Crisis Core YA a la venta

Lo sé, su salida oficial al mercado estaba anunciada para el día 20 de Junio, es decir, para mañana. Sin embargo, acabo de recibir un aviso de GAME diciendo que ya puedo pasarme a por él, e imagino que el resto de gente que lo tenía reservado habrá recibido un aviso similar.

Siempre es una alegría que adelanten la salida de un juego, sobre todo para compensar lo de estos días pasados...
Lo malo es que haya salido a la vez que Metal Gear Solid 4, estoy seguro de que se va a notar mucho en las ventas a corto plazo.

Pero bueno, tarde o temprano todos los usuarios de PSP y seguidores del mejor juego de la historia estáis obligados a comprar esta esperada precuela. Sed buenos, no hagáis enfadar a Zack.

Os aviso que en la página de GAME sigue poniendo que sale mañana, así que puede ser una falsa alarma.

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miércoles, 18 de junio de 2008

Disponible nuevo firmware en PS3

Sony ha puesto disponible un nuevo firmware para PlayStation 3, la versión 2.36. No trae nada nuevo, solo mejora la estabilidad de algunos juegos.

Lo importante es que este firmware es el de preparación para el 2.40, que es el que incluye los famosos logros y la posibilidad de manejar el XMB dentro de los juegos.

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Heavenly Sword 2, ¿cancelado?

Es raro hablar de la cancelación de un juego no anunciado, pero así es.

Según cuentan en Kotaku, el principal motivo del distanciamiento entre Sony y Ninja Theory (creadores del juego) es que estos últimos querían sacar el juego multiplataforma, a diferencia de lo que ocurrió con la primera parte.

De todos modos, en Kotaku dejan bien claro que se trata tan solo de un rumor, no hay ningún anuncio oficial por parte de ninguno de los implicados.

Os recuerdo que no sería el primer juego cancelado en tan poco tiempo...

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martes, 17 de junio de 2008

Tráiler de Obscure: The Aftermath

No parece nada especial, pero hay que tener en cuenta que es un juego de Wii, PlayStation 2 y PC.

Quizá los fanáticos de los survival-horror deberíais darle una oportunidad, pues tiene toda la pinta de reunir los tópicos del género en un solo juego.
Y no he dicho que tenga plagios, eso os lo habéis imaginado vosotros. El enemigo grande no se parece en nada al de Resident Evil Code Verónica, es vuestra imaginación.



Os dejo también un tráiler que salió hace una semana pero que yo he querido ponerlo ahora porque sí:

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lunes, 16 de junio de 2008

Metal Gear Solid 4 saldrá mañana

16.06.2008
Comunicado sobre la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Konami Digital Entertainment España confirma que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots estará disponible a partir del próximo martes 17 de Junio en los puntos de venta de videojuegos habituales de toda España.

Copy-pasteado de la web oficial de Konami. Lo raro de cojones es que si ahora te vas por tu propio pie a la sección noticias ves que la han quitado... A lo mejor es que se lo han pensado dos veces y no han querido dar una fecha exacta por si algo de última hora falla... Estaremos atentos de todas formas.



EDITADO: ¡YA ESTÁ A LA VENTA!

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Demostración de Resistance 2

Primeros vídeos "serios" de lo que será la secuela de Resistance: Fall of Man, FPS exclusivo de PlayStation 3.

El primero muestra el modo Campaña, concretamente el escenario de Chicago, con un apartado visual de gran nivel (como ya ocurrió con la primera parte). Sin embargo, el tema de las voces no me acaba de convencer. Parece que en vez de en una guerra estén sentados en el sofá tranquilamente...



El segundo vídeo muestra el modo online, con una cantidad enorme de personas jugando a la vez. ¿Llegará a las 60 personas simultaneamente que se rumoreaba?



Por último un vídeo (el mejor para mí) en el que se nos muestra un combate entre la unidad del protagonista y unos enemigos conocidos como Grim, unas criaturas parecidas a zombies. Y cómo corren los cabrones...

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domingo, 15 de junio de 2008

Ranking de visitas 09/06/08 - 15/06/08

Metal Gear Solid 4 ocupa la primera posición con una diferencia de visitas brutal con respecto a la segunda posición. Como se nota la fecha en la que estamos...

Por otra parte, WWE alcanza hoy las cuarenta semanas consecutivas en lista. Ver para creer.

1. Metal Gear Solid 4 (PS3) *
2. Pro Evolution Soccer 2008 (PSP, DS, Wii, PS3, Xbox 360, PS2) *
3. WWE Smackdown Vs RAW 2008 (DS, PS3, PSP, Wii, Xbox 360) *
4. Runaway (PC)
5. Army of Two (PS3, Xbox 360)
6. Dragon Ball DS (DS)
7. Dragoneer's Aria (PSP)
8. PlayChapas (PSP) *
9. Folklore (PS3)
10. Call of Duty 4 (PC, PS3, Xbox 360, DS)

* Cuarenta semanas en lista.
* Trece semanas en lista.
* Ocho semanas en lista.
* Dos semanas en lista.

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¿Posible fecha de salida de Final Fantasy XIII?

Yo no le daría mucha confianza a una información aún no confirmada por los creadores del juego, pero quién sabe, ¿y si aciertan?.

El caso es que en Amazon.com, si buscáis información sobre Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII, podéis ver que pone lo siguiente:

"This item will be released on December 13, 2008."

Pero ahí no acaba la cosa, y es que si miráis en la página web de GameStop, podéis ver algo parecido: "Pre-order Ships 12/13/2008".

Veremos si Square Enix se pronuncia al respecto en los próximos eventos: El E3 y el Square Enix Party 2008.

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Ayuda a Snake

¿Alguna vez habéis soñado con poder hablar con Solid Snake y ayudarle en sus misiones?
Seguramente no, así que este es un buen momento para empezar.

Lo único que necesitáis es acceder a esta página y seguir las indicaciones. Es necesario tener un teléfono móvil a mano, para poder contactar con Snake (es gratis). Cuando os lo pidan, escribid el número ENTERO, no hagáis caso de eso que pone, que entonces no funciona...

Una vez hecho esto, Snake se pondrá en contacto con vosotros para solicitar vuestra ayuda. Si la misión sale con éxito, podréis acceder al sorteo de varios premios, como por ejemplo el MGS4 Edición Limitada, un móvil Nokia N76 o la banda sonora del juego (entre otros).

Datos importantes: Solo podréis acceder a estos premios los mayores de 18 años residentes en Alemania, Francia, España, Gran Bretaña y República de Irlanda.
El concurso terminará el día 15 de agosto.

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sábado, 14 de junio de 2008

Metal Gear Solid 4 vende 1.3 millones en su primer día

Que pesaos con el Metal Gear, diréis. Pues que os den os digo yo, es lo que hay, esperad a ver la que liaremos cuando sea época del FFXIII.

No sé si esto son datos oficiales, pero ya que estamos en sequía de noticias tengo que meter algo. Según estos, Metal Gear Solid 4 ha conseguido vender 1.300.000 unidades en su primer día, 350.000 en América, 400.000 en Japón y el resto en Europa. Y eso que en España aún no ha salido a la venta...

Por cierto, todo apunta a que MGS4 saldrá el lunes en nuestro país. O, como muy tarde, el martes.

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jueves, 12 de junio de 2008

Spot televisivo de Metal Gear Solid 4

Aquí os dejo el anuncio televisivo de MGS4 que está apareciendo en nuestras televisiones. Aviso que tiene spoilers.



Y ya que estamos os tengo que decir que es muy posible que MGS4 salga como muy tarde el lunes, siendo bastante posible que lo tengamos el sabado, o incluso mañana. Eso es lo que nos han dicho empleados de Game y de pequeños comercios de videojuegos. Ya veremos qué pasa.

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Square Enix Party 2008

Vamos con otro de los eventos que más nos gustan por aquí, aunque el del año pasado fue una decepción tremenda.

Ya se sabe que la próxima edición del Square Enix Party serán los días 2 y 3 de agosto.

Por ahora los juegos que se sabe que se mostrarán son estos:

Final Fantasy XII.
Final Fantasy Versus XIII.
Final Fantasy Agito XIII.
Kingdom Hearts Coded.
Kingdom Hearts 358/2 Days.
Kingdom Hearts Birth by Sleep.
Final Fantasy Dissidia.
The 3rd Birthday (Parasite Eve de móviles).
Sigma Harmonics.

Aparte de esto también mostrarán algo de Advent Children en su versión Blu Ray y se rumorea que habrá demo jugable de FFXIII.