Legend SK

viernes, 12 de febrero de 2010

Alan Wake no despertará en PC

¡¡¡¡NOOOOOOOOOOOO!!!! Hay tres juegos, TRES, por los que me compraría ahora mismo una 360. El primero es Lost Odyssey, que después de tanto tiempo doy por imposible su porteo a PS3 o PC.

El segundo es Tales of Vesperia, que parece que a estas alturas la versión de PS3 no va a llegar nunca a Europa. Y el tercero, después de la putada de noticia que me encuentro hoy, Alan Wake.

Porque sí, Microsoft ha comunicado que se cancela para PC porque la experiencia ha de disfrutarse en consola. (???).

Peceros del mundo, haced algo YA. Que os están ninguneando, cojones.

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lunes, 8 de febrero de 2010

Análisis: Assassin's Creed 2

Juego: Assassin's Creed 2.
Género: Aventura - Acción.
Plataforma: PC, PS3, Xbox 360. (Analizamos la versión de Xbox 360)

Antes de nada, y para entender este análisis, tenéis que leeros esto:

Análisis Assassin's Creed 1.

Cuando lo hayáis hecho, podéis seguid leyendo.


Assassin's Creed 2
¿Ya? Pues ahora cambiad Altair por Ezio, año 1191 por 1473 y Tierra Santa por Italia.

Y aquí termina el análisis de Assassin's Creed 2. Hasta la próxima.














Bueno venga, os voy a dar algún otro detalle.


Lo más destacable del juego
Cuando juguéis media hora habréis visto TODO lo que el juego ofrece. Si el juego durara 20 minutos podría hasta ser interesante, pero es que tras los 5 minutos de historia iniciales, dejarán (?) de pasar cosas. El juego se compone de 99% haciendo de recadero a matar gente, todo el rato igual. De vez en cuando podemos hacer misiones secundarias de matar gente también. Y de plataformeo, en escenarios todo el rato iguales.

La historia es simplemente una de las peores que he visto en mi vida. Y me quejaba de Dragon Age... bueno, son bastante parecidos. Un minuto de historia al principio, uno al final.

Lo único interesante de historia que tiene el Assassin's Creed 2 es "La Verdad", un vídeo que iremos desbloqueando a cachos al resolver acertijos ocultos por el mundo. Lo interesante está en los acertijos en sí, porque el que jugando a AC2 no sepa quienes son los personajes que aparecen en el vídeo con solo ver la primera escena (de 1 segundo aprox.) y ver de qué trata el juego en líneas generales, debería... echar unas cuantas horas al Brain Training.

La IA es penosa, la historia tiene momentos absurdos (me hizo sentir vergüenza ajena en un par de ocasiones...), el doblaje aunque empieza pareciendo bueno, es de los más lamentables que he visto nunca (en español, al menos... o por desgracia), la dificultad es inexistente (si te rodean un millón de tíos te los puedes cargar a todos sin llevar ni un puto arma).


Los bugs siguen haciendo acto de presencia, pero tampoco nos vamos a quejar por un par de bugs en un mundo tan bien conseguido y con tanta consistencia. Ves a la gente andar por las calles, haciendo su vida, apareciendo delante tuyo a 1 metro de la nada, tirándote piedras por escalar... por una escalera (¿para qué está si no?). Su principal afición es insultarte, y si vas andando rápido al pasar por su lado les robas la cartera aunque no quieras (a lo tonto te forras xD).

Los escenarios son bonitos, especialmente cuando te subes a un edificio alto y ves lo que te rodea. Otras veces vas saltando por edificios y Ezio salta a donde le da la gana, por lo que más de una vez podemos acabar abriéndonos la cabeza contra el suelo.

El sistema de contraataques es visualmente espectacular, por cierto, pudiendo quitar a los enemigos sus armas y utilizarlas contra ellos. Espero que os guste porque os esperan 20 horas de no hacer otra cosa más que eso, subir paredes y acuchillar gente.

Por cierto, los asesinatos a los "jefes" no tienen ningún sentido. ¿Os acordáis en el 1 cuando matábamos a uno acuchillándole y Altair se ponía a hablar con ellos antes de morir? Pues aquí también pasa pero con conversaciones sin sentido, e incluso una vez maté a uno de un balazo y Ezio se agachó a hablar con él, aunque le matase desde a tomar por culo. Así son los italianos.


Conclusión
Como ya dije en el análisis de AC1, si os gusta muchísimo estar todo el rato haciendo lo mismo, como si fuera un Tekken o un FIFA, podéis echar más de una tarde dando vueltas por Florencia y Venecia.

Las vistas son bonitas, y la ambientación no está nada mal, así que tomáos Assassin's Creed 2 como una especie de Google Street View. Porque si esperáis algo más, os vais a llevar la decepción de vuestras vidas.

Bueno, como juego para gente poco nada exigente podría no estar mal.

Si es que llamar a este juego Assassin's Creed 2 ya es una calumnia de por sí. Esto se llama Assassin's Creed 1.2. Podrían hacer un Assassin's Creed nuevo cada año sin despeinarse.

Por cierto, este es el primer juego donde después del capítulo 11 va el 14. ¿Sucesos paranormales? No, DLC :D

Nota de Legend SK: 4,5

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domingo, 7 de febrero de 2010

Kimi Ga Iru Kara interpretada por violín y guitarra

Navegando por internet en busca de la tablatura de Kimi Ga Iru Kara me he encontrado con esta versión interpretada por dos señores con guitarra y violín. Creo que merece la pena verlo:



Y pensar que a nosotros nos van a colar la BAZOFIA de Leona Lewis...

PD: Los del vídeo perfectamente podríamos ser Peka y yo. Solo que no.

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sábado, 6 de febrero de 2010

Análisis: Dragon Age: Origins

Juego: Dragon Age: Origins.
Género: Action RPG.
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de PC)

Dragon Age ha sido la mayor sorpresa y a la vez la mayor decepción que me he llevado en 2009.

Si me hubierais preguntado mi opinión del juego cuando llevaba pocas horas jugando, y me la hubierais preguntado unas cuantas horas de juego después, veríais que no es que sea una opinión “algo distinta”, sino que ha cambiado de una forma bestial.

Me ha costado bastantes intentos completarlo, pero gracias a los “mods” y a mi fuerza de voluntad (como los anuncios de dejar de fumar) conseguí reunir el valor y las ganas de completarlo. Y por fin lo conseguí, así que aquí están mis impresiones:


Las primeras horas de juego
Tras 400 años de calma, al Reino de Ferelden está a punto de sufrir una nueva invasión por parte de los llamados Engendros Tenebrosos, unos monstruos que viven bajo tierra y que ya se han enfrentado a los humanos en anteriores ocasiones. A estas guerras entre humanos y Engendros se les conoce como Ruinas.

El papel que desempeñaremos al comienzo de la historia varía totalmente dependiendo de la raza y clase que elijamos. Es decir, dependiendo de si somos humano, elfo o enano, si somos guerrero, pícaro o mago, y dependiendo de la clase social del personaje, empezaremos en una de las 6 historias disponibles. Estas historias son totalmente distintas entre sí, por lo que merece la pena crearse un personaje de cada para vivir todas y luego continuar con el que más nos guste…

Llegado un punto de la historia (en las tres primeras horas de juego, dependiendo de la prisa que os deis), entraremos a formar parte de los Guardias Grises, unos guerreros de élite especializados en combatir a los Engendros Tenebrosos.

Aquí es donde se unen las historias de los seis personajes, por lo que habréis comprobado que aunque esté muy bien planteado lo de los comienzos distintos, se unifican muy rápido. Y ya a partir de ahí todos siguen el mismo camino.


Rol en equipo
Dragon Age es un Action RPG, pero durante la aventura podemos formar un equipo de casi 10 personajes.

Y digo “podemos” porque que se nos unan los personajes depende de nosotros, de nuestras decisiones y de cómo les tratemos. Por ejemplo, si uno te pregunta que si puede unirse y dices que no, pues no se une. Más fácil imposible.

Si naciste ayer esto te puede parecer súper-novedoso, pero por ejemplo en los Suikoden pasa algo así pero con 108 personajes en vez de 10.

Bueno, igualmente en Dragon Age está más potenciado. La verdad es que se han centrado bastante en este aspecto. Por ejemplo, junto al resto de parámetros de los personajes, encontraremos un medidor que indica cómo es nuestra relación con un personaje. Si le tratamos mal bajará y podrá llegar a irse del equipo, y si le tratamos bien, aparecerán nuevas opciones de diálogo con ellos, nos tratarán con más respeto… e incluso podremos tener algún romance :D

El caso es que de entre todo nuestro grupo, podemos hacer un equipo de hasta 4 personas para los combates. Durante los combates podemos cambiar el personaje al que manejamos, y los otros tres actuarán por su cuenta.
Por suerte, para hacer el juego más estratégico, disponemos de las Tácticas, donde podemos establecer el comportamiento de nuestros compañeros en combate. Una especie de sistema como los Gambits en Final Fantasy XII, por si os sirve la comparación.

A los personajes les podemos equipar completamente, subir niveles, aprender habilidades… nada que no conozcáis.



Las 40 horas siguientes
Voy a intentar ser suave: Dragon Age tiene una de las peores historias y desarrollo que he visto en mi vida en un RPG.

Si las primeras 3 horas de juego son interesantes y pasan cosas, las 30 o 40 siguientes son un 50% de combate y un 50% de hacer de recadero (o 90% y 10%).

Lo único que se salva del desarrollo es que en las conversaciones tendremos continuamente distintas respuestas para llevar la historia por un camino u otro, pero como todo lo que pasa es tan jodidamente aburrido pues al final da igual que elijamos una cosa u otra. Lo único que unos personajes se harán nuestros aliados o nos tendremos que enfrentar a ellos. Incluidos los personajes manejables, ojo, esto sí que es interesante, que iba yo tranquilamente con mi grupo de 4 personas, se pusieron a discutir y una acabó con la cabeza cortada y otra haciendo de pincho moruno en mi espada.

Cuando llevemos unas 40 horas de combates y estemos a punto de tirarnos por la ventana, por fin volverá a pasar algo de historia, momento en que casualmente se acaba el juego y tú te quedas con cara de tonto (porque anuncian Dragon Age 2, debe ser que no les cabía toda la historia en este…).


Y aquí no acaba…
Que haya muchos combates puede molestar, pero que sean todos iguales molesta bastante más. Los mismos enemigos, las mismas habilidades, el mismo aburrimiento.
Y encima son difíciles, así que más de una vez nos tocará reintentar algún combate (a no ser que os hagáis un Mago, que son la ostia).

Los personajes del juego son como los chinos: todos iguales. Y no me refiero a que haya varios modelos repetidos como suelen hacer en otros juegos, sino que aquí se me parecen TODOS. El avecrén, el calvo, el chiquitín, el rubio… (xD)

Luego tenemos la música, que (al igual que el resto del juego) recuerda a El Señor de los Anillos, con la diferencia de que esta no transmite nada y nos deja más fríos que un monólogo de Pablo Motos.

Encima manejar al personaje en los combates es un puto suplicio. A veces he tenido que pulsar 3 o 4 veces encima de un enemigo para que se decidiese a atacar. Otras veces estaba atacando a un enemigo y quería cambiar de objetivo, pero estamos en las mismas: otros 3 o 4 clicks y esperar a que al personaje le salga de los huevos hacer lo que le ordeno.

Como "detalle curioso" de los combates, no tardaréis en observar que los personajes tienen tendencia a acabar hasta el cuello de sangre. Por ejemplo, luchas contra una hormiga la matas y acabas rojo entero. Cosas del Dragon Age.

Una pequeña diferencia de opiniones puede romper una amistad.

Conclusiones
Lo que os decía, las primeras horas de juego me encantaron, parecía algo novedoso e interesante. Pero ni mucho menos.

El juego ha resultado ser bastante coñazo, que se centra en los combates y las relaciones con otros personajes. Y ni una cosa ni la otra son satisfactorias.

Lo de la historia es para denunciarles. Te mandan una misión casi al principio, y 40 horas después cuando la acabas (es decir, cuando has hecho de recadero para TODO el Reino de Ferelden) ya te mandan la segunda misión principal, que se llama “La última batalla” (o algo así), y que como su propio nombre indica es la última misión del juego.

A su favor decir que las decisiones que tomemos SÍ afectan a la historia, algunas cosas de forma bastante importante. Por ejemplo, hay personajes importantes en la trama (por cierto, en total en el juego no creo que llegue ni a 10 personajes importantes…) que pueden morir en un momento determinado, o irse para no volver, o seguir siendo una pieza clave de la misma.

También destacar la ambientación, que está muy bien conseguida, aunque no tenga nada de original, pero cuenta con buenos escenarios, además de un buen doblaje al inglés y traducción al castellano. La suma de todo es fundamental para hacer el “universo de un videojuego” creíble.

Si os gusta mucho el género u os dan igual las historias de los videojuegos, Dragon Age: Origins os puede llegar gustar. Al menos las primeras horas. Pero si luego os aburrís no digáis que no os avisé.

Y al que diga que esto es un “Mass Effect medieval” le corto las manos y la lengua.

Nota de Legend SK: 5

PD: ¿He mencionado que hay pantallas de carga cada dos por tres y algunas duran más de un minuto? NICE.

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jueves, 4 de febrero de 2010

Sonic vuelve, pero a cachos

Sega ha anunciado que el gran Sonic, el que molaba, el de Megadrive, volverá a la nueva generación, pero esta vez por la puerta grande. Un Sonic en 2D, con gráficos HD, como continuación de la saga The Hedgehog.

Vaya, lo que todo Dios estaba pidiendo desde hace años y nunca se han dignado a escuchar. Como podéis imaginar, todo el mundo se ha vuelto loco ante este notición, pero...

¿Qué?, ¿hay un pero? Sí, hay un GRAN pero. Y es que Sega se le ha ocurrido la genial idea de venderlo por capítulos, para así poder sablarnos agusto.

¿Qué problema había en meter todo el juego en un disco y lanzarlo? O bueno, vale, si no queréis gastar taaanto en distribución, y solo venderlo vía descarga, al menos, que sea todo el juego, joder.

Lo peor es que a todo el mundo se la sudará esto y empezarán a comprarlo como locos, dándoles vía libre a Sega y a todos los demás a seguir haciendo juegos a cachos y vendérnoslo más caro de la cuenta. Ya pasó con Siren, con Monkey Island, ahora con Sonic... y tal y como está el panorama, seguirá pasando durante toda la generación con muchos más juegos.

Lo que más me jode en realidad es que un lanzamiento tan esperado como este se tenga que hacer solo vía descarga y por capítulos. Sin duda una magnífica forma de engorronar un acontecimiento tan ansiado como este.

Por cierto, Sega. Si este Sonic ya no triunfa, creo que os deberíais empezar a plantear la idea de dejarlo que descanse en paz. Os dejo el tráiler:



PD: además de las consolas de nueva generación, también sale para iPhone, iPad y Wii.

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miércoles, 3 de febrero de 2010

Homenaje a la BSO de Bioshock

Como muchos sabréis, próximamente sale Bioshock 2 y en muchos blogs y webs ya de entrada, sin probarlo siquiera, lo consideran GOTY 2010.

Esto es en gran medida gracias a la buena crítica que consiguió la primera entrega.

Muchos dicen que el éxito vino por su buena ambientación, su dósis de miedo capaz de hacer tiritar a Mike Tyson. Pero vosotros ni caso.

El auténtico motivo del exitazo de Bioshock es su grandiosa BSO cuyo secreto os desvelo a continuación:




PD.: Es de producción propia y puede que la gracia solo se la pille Shock y Kefka pero... ¿Y lo bien que me lo he pasado yo haciendo esta tontería?

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martes, 2 de febrero de 2010

Porque tener que cambiar de DVD no es tan malo

Por si aún no os habéis enterado, $quare €nix ha confirmado que la versión de Xbox 360 vendrá en 3 relucientes discos con su dibujito por un lao y la parte en la que puedes mirar si estás bien peinao por el otro.

Está muy de moda meterse con la 360 por este tema. Vale que es muchísimo más cómodo tener todo en un DVD, pero ¿es que acaso nunca ha habido un juego en el que os haya hecho ilusión cambiar de disco?

Puede parecer una tontería, o puede que haya por ahí más gente que piense como yo, pero tengo recuerdos (de por ejemplo: Final Fantasy VII u VIII) en los que llegar a la pantalla de cambio de disco suponía una alegría en sí misma. "¡Toma ya, me he pasado el CD1!". Y a por el siguiente.

Es más, voy a rizar el rizo, y voy a sacar una ENORME ventaja de la versión en 3 discos de Xbox 360 con respecto al único Blu-ray en que vendrá la versión de PS3.

Os pongo en situación:

Un amigo vuestro (no imaginario) tiene la PlayStation 3, y ha decidido comprarse el Final Fantasy XIII. Lo tiene en su casa, lo empieza a jugar, tú lo ves, te gusta y te entran unas ganas tremendas de meterle mano (al juego, a tu amigo no de momento).

Vosotros tenéis la PS3 también, pero no tenéis dinero para comprar el juego, o no queréis gastaros 70€, o una excusa X cualquiera.

Si se lo pedís a vuestro colega, seguramente os diga "vale, en cuanto me canse de él te lo dejo". Y en un Final Fantasy, eso supone sus más de 50-60 horas (mínimo).

Pero ¡ay pájaro!, ¿qué pasa si el juego viene en 3 (o 20) DVDs? Pues que en cuanto vuestro colega empiece el DVD 2, os puede dejar el 1 para ir jugando, cuando acabe el 3 os deja el 2, y así hasta que termine el juego y a vosotros solo os falte por completar el último disco.

Es por eso que desde Legend SK defiendo los juegos "multidisco", porque tienen ventajas como esto último que os comento, y nos dan experiencias únicas como la alegría que da completar uno de estos discos.

Otro día os cuento lo que me pasó con Chrono Cross, que cuando acabé el primer CD y puse el segundo descubrí que lo que tenía en mi poder era... dos "CD1" idénticos.

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martes, 26 de enero de 2010

Microsoft a la caza de los japoneses

Hace un tiempo que Capcom y Microsoft se tenían algo entre manos. No lo pusimos por aquí por dos razones:

1. Estamos hasta lo que nos cuelga de las hype-webs.
2. Aunque la mayoría del staff tiene Xbox 360, somos unos sonyers.

La cuestión es que ya se ha desvelado esa "sorpresa" y ha resultado ser un MMO de Monster Hunter para Xbox 360. O mejor dicho, un port de Monster Hunter Frontier que salió para PC en el año 2007.

¿Cómo? ¿Que no os suena?. Es que nunca salió de Japón, al igual que este port, que solo ha sido anunciado para allí.

Muy interesante todo.

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martes, 19 de enero de 2010

Análisis: Bayonetta

Juego: Bayonetta.
Género: Acción.
Plataformas: PS3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de Xbox 360)

40/40. Esa es la nota que merece Bayonetta, según Famitsu, posiblemente la revista más prestigiosa (por nombre y dinero) del panorama videojueguil mundial.

Podréis no estar de acuerdo con sus opiniones, pero una nota perfecta no la consigue cualquiera, así que desde que lo vi quise echarle el guante. Porque una de dos: o era un juego tremendamente bueno (motivo más que de sobra para darle preferencia sobre los demás que tengo pendientes), o le han dado esa nota simplemente porque la protagonista es una “tía buena”, lo cual confirmaría mi opinión sobre la revista y el mundillo de los “entendidos” de los videojuegos en general.

La respuesta a mi pregunta, en las líneas siguientes.


Las Brujas de Umbra
La protagonista, Bayonetta, es la única superviviente de las Brujas de Umbra, una orden que existió en Europa muchos años atrás, y que fue exterminada tras la “caza de brujas” por parte de los humanos durante la Edad Media.

Bayonetta consiguió sobrevivir a esta cacería durmiendo dentro de un lago, donde no fue descubierta hasta 500 años después. Durante este tiempo, perdió la memoria (para variar), por lo que cuando pasamos a controlarla, tiene la misma idea de la historia que la que tenemos nosotros.

Lo único que sabe es que debe conseguir una misteriosa gema mientras mata a todos los ángeles posibles. Porque sí.

Obviamente, a medida que pasa el juego, se irán descubriendo cosas sobre su pasado que dan sentido a la aventura. Para que lo entendáis: Lo que yo os podría contar en 10 segundos, ellos lo cuentan en quince horas. Super interesante todo.


Bayonetta
Porque el valor principal del juego no está en la historia, ni en los gráficos, ni en la música, ni siquiera en los combates. No. Lo más importante de todo es la protagonista en sí.

Vamos, que si este juego hubiera tenido otra protagonista (o peor aún: si fuera un tío) sería un juego bastante pobre y sin ningún interés especial.

Bayonetta va de dura, de graciosa y se pone cachonda a sí misma. Dante a su lado es una persona normal. A mí en cambio, me llaman más la atención otras cosas: dejando de lado que es jodidamente hortera, tiene una forma de hablar insoportable, y una personalidad más odiosa aún. Sí, la tengo un asco tremendo. Normal. Me imagino a una chica jugando a Bayonetta y casi siento vergüenza ajena. Chicas, no juguéis.

Y podría seguir, pero no es necesario, creo que queda claro mi opinión al respecto.


Bayonetta en combate
Esta tía es una crack luchando, por suerte para nosotros. Tiene un montón de combos y ataques visualmente espectaculares, lo que hacen que no nos cansemos del juego a las dos horas.

Por defecto llevamos cuatro pistolas (dos en las manos y dos en las piernas), pero podemos equipar otras armas como escopetas, espada, látigo... y cada arma con sus propios ataques y combos, acompañados de una especie de coreografía en combate de la que Bayonetta suele hacer gala. Me refiero a que no solo lucha, sino que lo hace “bonito”, con poses sexys y demás gilipolleces movidas suyas.

Estas armas podemos conseguirlas en Las Puertas del Infierno, un bar/tienda regentado por un colega de Bayonetta, donde también podemos comprar objetos, accesorios, habilidades, o modelitos extra.

La principal habilidad de Bayonetta es el Tiempo Bruja, con el que puede ralentizar el tiempo, por lo que si de normal da muchas ostias, con los enemigos parados ya es bestial...

Lo que más llama la atención, en cambio, y por razones obvias, es que puede usar tanto su pelo como su ropa (que están unidos) para luchar. Es decir, que los usa para invocar demonios, transformando su pelo-ropa en estas invocaciones, y quedándose desnuda durante unos instantes. Cuanto más potente sea el ataque, menos ropa le queda encima. Y para matar a los “jefes” hace unas invocaciones que te cagas, así que imagináos el resultado xD



Gráficos
Bayonetta (el juego digo) tiene unos gráficos bastante buenos en general, dignos de la era en la que estamos. Algunas fases son especialmente llamativas en cuanto a gráficos, muy espectaculares, como algún combate contra jefes, por poner un ejemplo.

Por desgracia hay muchos escenarios parecidos, llegando a repetir bastantes de ellos. Y los enemigos son mucho más repetidos aún, se ve que les gustó como quedaban e hicieron casi todos iguales. Vamos, que he llegado a luchar tres veces contra un enemigo al que se ve morir claramente tras el primer combate, solo por el hecho de no crear otros distintos. ¿A quién le importa que el argumento tenga consistencia si la prota está buena?

Otro detalle bastante “puteador” es el hecho de que todos los escenarios estén llenos de paredes invisibles. Vamos, que estamos en un sitio luchando y cada dos por tres nos chocamos contra “paredes” que cortan el acceso al resto del escenario (con el consiguiente peligro de que nos acorralen, porque si no te chocas no se ve el muro).

Pero lo peor de todo es ver a Bayonetta “andar”. Y no solo por la forma que tiene de andar (que también me da vergüenza ajena), sino más en concreto porque anda a varios centímetros del suelo. Si os fijáis, está tan mal hecho que en los terrenos algo irregulares Bayonetta parece flotar sobre el suelo en vez de caminar por este. Y no solo uno de los pies, como suele pasar en tantos y tantos juegos, sino que aquí no toca el suelo ninguno de los dos.

Mención especial merece la fase de “conducción” (no doy más detalles para no spoilear), en donde la física desaparece por completo, y la consistencia gráfica del juego también. Esta fase tiene unos fallos gráficos grandísimos, y no es que pasen desapercibidos precisamente... Se teletransporta, atraviesa objetos... en fin.


Otros detalles
El juego tiene textos en castellano y doblaje inglés. Los vídeos son principalmente con imágenes estáticas, al estilo Folklore, aunque también hay vídeos normales.

Me ha llamado la atención que los traductores del juego se han inventado algunas cosas. Si entendéis el inglés os daréis cuenta, pero si no, tampoco es ningún cambio demasiado importante. De hecho, si jugáis en un idioma que no entendáis tampoco es un cambio demasiado importante.

El juego dura unas quince horas, lo que está bastante bien para juegos de este tipo. Si no fuera tan repetitivo sería mejor.

Y la Banda Sonora no es nada especial, salvo un tema que destaca sobre el resto, "Fly me to the Moon" (aunque no lo parezca, es la canción de algunos combates):



Así que nada, creo que ha quedado bastante claro. Este juego no aporta nada, ni nuevo ni viejo. Si vuestro mayor hobby es ver a una tía buena matando ángeles, a lo mejor os gusta Bayonetta. Los combates son bastante espectaculares, ese es su mayor único punto a favor.
Si en cambio buscáis un juego con algo realmente interesante, creo que tenéis muchísimas otras alternativas. En todos los géneros.

Devil May Cry, por poner el ejemplo más cercano, del que Bayonetta se ha copiado de forma bastante clara (los dos son del mismo director). Solo que matas ángeles en vez de demonios. No en vano hay un logro que se llama Angel May Cry...

40/40. Ver para creer. Nos hemos vuelto locos.

Nota de Legend SK: 6

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lunes, 18 de enero de 2010

Detalles de la edición coleccionista de Final Fantasy XIII

El Gamestop de nuestros amigos lejanos los italianos han registrado en su base de datos la edición coleccionista de Final Fantasy XIII.

Así que a falta de una confirmación oficial por parte de Square Enix, lo que sabemos es lo siguiente:

-Costará 80 euros.
-Taerá una parte de la BSO (dudo mucho que toda, será algo parecido a lo que traía Dissidia).
-Un Artbook.
-Una Novela que cuenta lo que pasó antes de FFXIII (??, supuestamente llamada Episode Zero).
-Una Novela gráfica (cómic).
-Litografías, postales, o algo similar.

Por 10 euros más de lo normal es un poco tentador, ¿no?.

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Y dale con los dichosos DLC...

Pues sí señores, seguimos con el maldito tema de los DLC.

Y los que se apuntan al carro ahora son los creadores de Bioshock 2.

En recientes declaraciones contestan "Absolutamente" cuando le preguntan sobre si el juego tendrá o no contenido eliminado del juego, dividido en partes y vendido por separado después pero sin bajar el precio del producto final (vaya, lo que viene siendo un DLC).

Y no tranquilo con eso afirma: "Estamos trabajando en unos planes muy agresivos para el contenido descargable y esto es actualmente algo que ya está en marcha. Esto es algo que mayoritariamente no haremos en los estudios de 2K Marin porque como he dicho el estudio australiano ya está preparado para hacer su próximo gran proyecto".

Todavía no se sabe en qué consistirá el contenido pero eso de planes muy agresivos... ¿Será un nuevo traje de gangster para el protagonista por 10$ (o 10€ en europa, ya que como todos sabemos el euro y el dólar tienen el mismo valor)?, ¿Un traje de conejita playboy para las little sister por 15$ (aplicar la misma ecuación que antes) ?

Esto de que antes incluso de que salga el juego ya se anuncien contenidos descargables de pago empieza a cansar bastante...

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domingo, 17 de enero de 2010

La precisión de Project Natal

La revolución de los videojuegos, lo que va a suponer un antes y un después en la industria, la innovación jugable en su máxima expresión, lo que se va a comer a Wii con patatas.

Admirad su acojonante precisión:



Visto en alfagamer.

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viernes, 15 de enero de 2010

Final Fantasy XIII está europeamente (?) terminado

Las versiones europea y americana de Final Fantasy XIII están totalmente terminadas, doblaje incluido, y listas para distribuirse por Gamestop y demás tienduchas pequeñas tipo Game (cuánto rencor...).

Según ellos, solo queda que Sony les de la aprobación para poder lanzar el juego (¿y Microsoft no? Qué cabrones). No sé a qué se refieren con esto, pero vamos, que van a tardar 2 meses en dar la aprobación.

El director del juego dice que las animaciones faciales han sido mejoradas, y que las han adaptado para coincidir con el doblaje inglés, por lo que creo que la espera merece la pena.

Os dejo con el último tráiler, pero prefiero no verlo que seguramente nos traiga algún spoiler de recuerdo:



Lo siento, Leona Lewis, pero... ¡Queremos la canción japonesa!

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jueves, 14 de enero de 2010

Bioware retira el DLC de Dragon Age

Tras publicar ayer el contenido DLC "Return to Ostagar" Bioware se ha visto obligada a retirarlo de Xbox Live.

El problema con el DLC se debe a que se ha publicado esta misma mañana una actualización del juego y los usuarios de Xbox (muy inocentes ellos) que lo han actualizado teniendo el DLC instalado se han encontrado con varios fallos en el juego.



Según palabras de los desarrolladores están trabajando en ello: "esta mañana se ha publicado en Xbox 360 una actualización para Dragon Age: Origins, en preparación para el lanzamiento de Return to Ostagar. La actualización introduce un error anteriormente no detectado que provoca que las clases especializadas no funcionen en Dragon Age: Origins. Estamos eliminando Return to Ostagar de Xbox Live hasta que el problema se solucione, y recomendamos que no instales la actualización. Si ya la has instalado sentimos las molestias, ya estamos trabajando duro para intentar publicar un parche lo antes posible".

Ya es lo que faltaba, que además de pagar por un contenido que debería estar de base con el propio juego, este venga mal y nos joda nuestro desarrollo normal de la partida...

Deberíamos ponernos de acuerdo todos y hacer un boicot a esto de los DLC, pero bueno, al menos sólo son un 15 % los que los compran...


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viernes, 8 de enero de 2010

Los 30 primeros juegos del Game Room

Ayer os contabamos que Microsoft anunció un nuevo e innovador servicio para Xbox Live llamado Game Room. En él, os recuerdo, podremos jugar a juegos clásicos con más años que sus propios creadores. Estos que te encuentras en las típicas web de "classics games online", pero pagando.

Para quien le interese, porque siempre hay algún rarito en la sala, ya tenemos los nombres de los 30 primeros juegos anunciados:

1. Centipede (arcade)
2. Asteroids Deluxe (arcade)
3. Tempest (arcade)
4. Crystal Castles (arcade)
5. Lunar Lander (arcade)
6. Jungler (arcade)
7. Road Fighter (arcade)
8. Scramble (arcade)
9. Finalizer (arcade)
10. Tutankham (arcade)
11. Shao-Lin's Road (arcade)
12. Super Cobra (arcade)
13. Red Baron (arcade)
14. Gravitar (arcade)
15. Battlantlis
16. Astrosmash (Intellivision)
17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)
18. Armor Battle (Intellivision)
19. Space Hawk (Intellivision)
20. Sub Hunt (Intellivision)
21. Sea Battle (Intellivision)
22. Space Armada (Intellivision)
23. Astrosmash (Intellivision)
24. Star Raiders (Atari 2600)
25. Outlaw (Atari 2600)
26. Yar's Revenge (Atari 2600)
27. Millipede (Atari 2600)
28. Football (Atari 2600)
29. RealSports Tennis (Atari 2600)
30. Combat (Atari 2600)

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jueves, 7 de enero de 2010

Microsoft anuncia Game Room

Otro de los grandes anuncios de Microsoft de la CES 2010 ha sido un nuevo servicio para Xbox Live llamado Game Room. Consiste en una sala virtual de recreativas en la que podremos acceder a través de los Avatares, al estilo bolera de Home.

Solo que esta vez Microsoft le ha dado su toque especial lucrativo y te harán pagar cada vez que quieras echar alguna partida a un juego de los que te encuentras hoy en día gratis hasta en calculadoras.

Aquí tenéis el tráiler:

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Project Natal ya tiene fecha

En la feria que se está celebrando en estos momentos en Las Vegas, el CES 2010, Microsoft ha anunciado una fecha aproximada de su revolucionario Project Natal.

Y la fecha elegida es... navidades de este año. Es decir, que como poco, y si no se retrasa, váis a tener que esperar un año para jugar a... no se sabe qué, porque tampoco han dicho qué juegos serán compatibles, ni nada del estilo.

Igual en el próxmo E3, cuando tengan hecho algo más que un vídeo demostrativo, podremos saber a qué nos enfrentamos.

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miércoles, 30 de diciembre de 2009

Análisis: Halo 3: ODST

Juego: Halo 3: ODST.
Género: FPS (First Person Shooter).
Plataformas: Xbox 360.

La verdad que cuando me compré Halo 3: ODST estaba sumamente preocupado por la cantidad de injurias que había recibido este título de una de las sagas más populares de Microsoft, pero mis preocupaciones estaban infundadas. Halo 3: ODST ha demostrado ser merecedor de ese nombre, por encima de “Halo Recon” y quedar limitado a ser una simple expansión, pues es un shooter de calidad, con buen argumento y gráficos, sin alejarse de la estética original de la saga Halo.

¿ODST?

No es necesario jugar más de dos capítulos para engancharse a esta trepidante historia que narra las aventuras de los Orbital Dual Shock Troopers, unos soldados que son la créme de la créme de la tropas humanas, y su cruzada contra las malvadas hordas del Covenant, especie extraterrestre cuyo objetivo es destruir la raza humana.
La dificultad del juego es de notable, más aún si has jugado a otros títulos de Halo. La diferencia entre un soldado ODST y un SPARTAN se puede observar a los 30 segundos de juego. Los golpes recibidos te dañan mucho más y no tienes la posibilidad de llevar dos armas simultáneas (una en cada mano, algo que con un SPARTAN sí es posible).

Además, los chicos de Bungie han desarrollado otro sistema de vida que incorpora el sistema de regeneración de escudos patente en anteriores entregas de esta saga y una parte de “vida” de nuestro personaje, únicamente regenerable mediante el uso de botiquines.





La historia de un héroe novato

Aunque el hecho de que el personaje que nos represente sea “El Novato” (también es el nombre del primer capítulo), un recurso muy visto anteriormente quizás, la perspectiva del juego está muy bien planteada y pronto estaremos muy inmersos en ésta.
Pese a tener un personaje que no habla (craso error), los demás personajes son algo planos y durante nuestra aventura nos desvelarán historias del pasado que nos ayudarán a olvidarnos de la infinita cantidad de soldados del Covenant que nos esperan a la vuelta de la esquina

Nueva Mombassa, el último bastión de la Tierra

La Banda Sonora es excelente, la ambientación de una ciudad sitiada muy bien lograda. Tras un conjunto de rebotes y malos aterrizajes, nos quedaremos solos (o en compañía de otro jugador si juegas en cooperativo) en una ciudad de grandes dimensiones, la cual podremos explorar totalmente y en la que encontraremos varias ayudas como pueden ser el Superintendente, los kioscos de regeneración de salud Optican o las bases de datos VISR.

“Tus primeras órdenes: permanecer con vida, reunir el resto de tu pelotón lanzado desde el espacio y escapar de la ciudad asediada. Detén al Covenant y ganaremos esta guerra.”



Juega solo o acompañado


El juego se compone de dos DVDs, uno únicamente destinado a los modos “Campaña” (y su cooperativo) y “Tiroteo” (además de configuraciones básicas y otros aspectos) y otro dedicado al extenso modo multijugador. Halo 3 ODST incorpora todos los mapas de Halo 3 (incluyendo algunos DLC exclusivos) además de 3 mapas nuevos. Un total de 24 mapas.

Tiroteo

Nuevo y fascinante modo de juego, si habéis tenido la ocasión de probar Gears of War 2, pensad en un modo horda adaptado a Halo. Los que no tenéis ni idea de lo que hablo, imaginaos munición y vida escasa para soportar oleadas y más oleadas de enemigos cuya única intención es acabar contigo. Exacto, este modo de juego consiste en sobrevivir el mayor tiempo posible, ya sea solo o acompañado.



Halo 3: ODST edición limitada

Personalmente yo adquirí la edición limitada de Halo 3: ODST en GAME, así que además tengo la posibilidad de manejar al sargento Johnson en ciertos modos de juego, un mando edición Halo 3: ODST y una camiseta bastante feucha (algo intrascendental, pero que también tengo que analizar, pues la “camiseta” se merece otro análisis aparte) y lo más importante, una invitación a la beta multijugador del futuro título de esta saga: Halo Reach.

Conclusiones

Su duración es menor a la de anteriores entregas, pero queda compensada por el nuevo modo Tiroteo y la gran experiencia multijugador que ofrece este título. Además, aunque no sea un dato analizable, su precio de salida al mercado fue inferior al de otros títulos, compensando al jugador por la longevidad del juego.

Los personajes carecen de profundidad, existen historias paralelas pero no están a la altura de la trama principal. Aunque el doblaje íntegro en castellano y el hecho de poder gozar de todos los textos traducidos también hace más amena alguna que otra historia paralela que en otras cirscunstancias serían un coñazo.

Quitando esto, si eres fan de la saga o te gustan los FPS, es una compra obligada.

Nota de Legend SK: 7,5

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sábado, 26 de diciembre de 2009

GOTYs a mansalva en año nuevo

Esto es increíble, señores. Tanto tiempo esperando JRPGs para mi consola sin catálogo y ahora resulta que salen todos de golpe en menos de 3 meses.

Y no solo eso, sino que además salen un buen puñado de titulazos más de otros géneros en ese mismo periodo. ¿PERO ESTO QUÉ ES?

Espero que el calendario de Game esté mal, porque si no voy a estar mordiendome las uñas durante los próximos 3 meses:

Enero:
Día 8 - Bayonetta (PS3, 360)
Día 27 - Mass Effect 2 (360, PC)
Día 28 - M.A.G (PS3)

Febrero:
Día 11 - Dante's Inferno (PS3, 360)
Día 12 - Star Ocean: The Last Hope (PS3)
Día 25 - White Knight Chronicles (PS3)
Día 25 - Heavy Rain (PS3)

Marzo:
Día 9 - Final Fantasy XIII (PS3, 360)
Día 12 - Resonance of Fate (PS3, 360)
Día 18 - God of War III (PS3)

En negrita los que me interesan enormemente. Se aceptan donaciones. Estamos apañados...

PD: A los que tengáis solo una Wii... lo siento.

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miércoles, 23 de diciembre de 2009

Aprendiendo a jugar a Resonance of Fate

Los chavales de Tri-Ace están insistiendo mucho en enseñarnos a jugar antes de que el juego llegue a las tiendas, y han creado un nuevo vídeo con un tutorial para aprender a jugar.

Está explicado perfectamente, tanto por texto como por voz, así que si no os enteráis de todo es exclusivamente culpa vuestra, que sois muy tontos.

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