Legend SK

jueves, 4 de febrero de 2010

Sonic vuelve, pero a cachos

Sega ha anunciado que el gran Sonic, el que molaba, el de Megadrive, volverá a la nueva generación, pero esta vez por la puerta grande. Un Sonic en 2D, con gráficos HD, como continuación de la saga The Hedgehog.

Vaya, lo que todo Dios estaba pidiendo desde hace años y nunca se han dignado a escuchar. Como podéis imaginar, todo el mundo se ha vuelto loco ante este notición, pero...

¿Qué?, ¿hay un pero? Sí, hay un GRAN pero. Y es que Sega se le ha ocurrido la genial idea de venderlo por capítulos, para así poder sablarnos agusto.

¿Qué problema había en meter todo el juego en un disco y lanzarlo? O bueno, vale, si no queréis gastar taaanto en distribución, y solo venderlo vía descarga, al menos, que sea todo el juego, joder.

Lo peor es que a todo el mundo se la sudará esto y empezarán a comprarlo como locos, dándoles vía libre a Sega y a todos los demás a seguir haciendo juegos a cachos y vendérnoslo más caro de la cuenta. Ya pasó con Siren, con Monkey Island, ahora con Sonic... y tal y como está el panorama, seguirá pasando durante toda la generación con muchos más juegos.

Lo que más me jode en realidad es que un lanzamiento tan esperado como este se tenga que hacer solo vía descarga y por capítulos. Sin duda una magnífica forma de engorronar un acontecimiento tan ansiado como este.

Por cierto, Sega. Si este Sonic ya no triunfa, creo que os deberíais empezar a plantear la idea de dejarlo que descanse en paz. Os dejo el tráiler:



PD: además de las consolas de nueva generación, también sale para iPhone, iPad y Wii.

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lunes, 25 de enero de 2010

Análisis: Silent Hill Shattered Memories

Juego: Silent Hill: Shattered Memories.
Género: Survival Horror.
Plataformas: PSP, Wii, PS2 (Analizaremos la versión de PSP).

Hace poco que me he pasado Silent Hill: Shattered Memories en su versión para PSP, recalco bien eso de que lo he jugado en PSP ya que la jugabilidad cambia drásticamente con respecto a la versión de Wii. Después de asimilar bien todo lo ocurrido (no es fácil, creedme), creo que estoy en plenas condiciones de analizarlo como es debido.

La verdad es que desde que se anunció este juego no había tenido grandes esperanzas en él. Pero soy aficionado a esta saga desde su primera entrega, y quiera o no, las ganas de jugarlo siempre las he tenido.

Lo primero que hay que dejar claro es que Shattered Memories no es ni mucho menos un remake, como se le ha catalogado siempre desde que conocimos su existencia. Se podría decir, para no spoilear demasiado, que es una re-interpretación de lo ocurrido en el primer Silent Hill.


La psicología en esta saga, como ya sabréis, juega un papel fundamental. En Shattered Memories han querido ir más lejos y han pretendido jugar también con el propio jugador. Nada más empezar el juego estaremos en la consulta de un psiquiatra, con una vista en primera persona se nos hará un cuestionario con preguntas bastante personales (por ejemplo si hemos sido infiel a nuestra pareja alguna vez...). Tras esto, pasaremos a manejar a Harry Mason tras el accidente sufrido en Silent Hill. Su hija Cheryl se ha perdido y tenemos que buscarla.

Al principio todo nos recuerda mucho al primer Silent Hill, en busca de nuestra hija iremos recorriendo escenarios conocidos y nos encontraremos con personajes que ya hemos visto en Silent Hill 1. Pero conforme avanzamos en la trama veremos que todo es muy confuso, los hechos no están sucediendo como en el primer juego, los personajes no se comportan igual. Todo está extremadamente distorsionado. Y encima cada cierto tiempo el psiquiatra en la consulta nos hace preguntas cada vez más extrañas e intimas. ¿Qué está pasando?.

Una vez más, como viene siendo habitual en esta saga, todo nuestro viaje estará lleno de confusión y situaciones surrealistas a más no poder. Toda esta confusión se ve maximizada al intentar darle coherencia a los hechos teniendo en cuenta la historia principal de la saga. En todo momento lo que más pensaremos jugando, y sobre todo según nos vayamos acercando al final, es que los chicos de Climax se han pasado por la piedra el argumento principal de Silent Hill para hacer una historia independiente sin pies ni cabeza. Pero no, todo está pensado.

El psiquiatra, la realidad del primer Silent Hill distorsionada, todo tiene sentido. Y no será hasta el final cuando por fin podremos entender todo lo que hemos estado viviendo. Un final absolutamente genial e imprevisible en el que literalmente acabaremos totalmente rotos.


¿Terror psicológico?


Si bien la historia cumple bastante bien, no se puede decir lo mismo de la ambientación característica de la saga. Silent Hill Shattered Memories es un Silent Hill muy distinto a lo que estamos acostumbrados. Si en Homecoming el terror psicológico era muy escaso, en Shattered Memories prácticamente ha desaparecido. No pasaremos miedo jugando en ningún momento. Y esto, en un Silent Hill, es bastante preocupante.

La estructura jugable está claramente diferenciada en dos partes. La primera, y la mejor, es la fase de exploración. Harry tendrá que explorar diferentes lugares y resolver acertijos para seguir avanzando en la trama (básicamente como en cualquier Silent Hill). Durante esta fase no hay enemigos, nunca. Siempre que "completemos" determinado escenario comienza la segunda rutina jugable (y sin duda lo peor que se ha hecho en toda la saga); el mundo "congelado". Como suena, en Shattered Memories han cambiado el plano inframundo tan característico por un plano en el que todo el entorno se congela y tendremos que correr a toda leche por todo el escenario huyendo de monstruos que nos persiguen. Vale, al princio la sensación es buena. Es decir, es algo totalmente diferente a lo visto anteriormente, y sientes cierta tensión al tener que huír de los enemigos de esa forma. Pero... cuando vuelves a hacer eso una y otra vez (durante todo el juego), con los mismos enemigos de siempre... la tensión desaparece y pasa a hacerse enormemente repetitivo.

Es que perfectamente se hubieran saltado estas fases y el juego hubiera ganado bastante más. Si al menos el escenario hubiera sido el inframundo de siempre... pero, ¿qué mierda es esa de congelarlo todo?. Una de las mayores cagadas de la saga.

Es una pena, porque el planteamiento de no dejarnos armas ni dejar que nos enfrentemos nunca a ningún monstruo (ni siquiera hay jefes finales), era muy interesante.


Entrando de lleno en las fases de exploración, la verdad es que son un poco pobres comparadas con el resto de entregas de la saga. La mayoría de "puzzles" que nos encontramos se limitan simplemente a saber usar objetos. Esto en PSP no tiene ningún sentido, pero en Wii pues supongo que se hará algo más interesante al tener que interactuar tú moviéndote con el mando....

El menú de toda la vida ha sido sustituído por un teléfono móvil (?). Usaremos el GPS del mismo para poder ver el mapa y podremos llamar o recibir llamadas de los personajes que nos vayamos encontrando por el juego. Algo muy curioso es que Silent Hill, esta vez, está plagado de carteles publicitarios con números de teléfonos, y si llamamos a esos números siempre habrá alguien que se ponga al otro lado. Aunque eso sí, no es que se den conversaciones muy.. coherentes.

Gracias a nuestro móvil podremos recibir también mensajes (de texto o sonoros) en el que se nos contará cosas fundamentales para entender mejor la historia del juego. Sí, está todo un poco sacado de la manga, pero bueno. No queda muy mal del todo.

Apartado técnico.

Gráficamente se puede decir que es de lo mejorcito que tenemos en PSP, aunque sin llegar al nivel de Silent Hill Origins.

El único punto oscuro de este apartado son las frecuentes ralentizaciones que sufrimos casi siempre que pasamos de una habitación a otra. Supongo que es el precio que hay que pagar por no haber pantalla de carga entre zona y zona.

La banda sonora, como no podía ser de otra manera, es magnífica. A estas alturas nadie va a descubrir a Akira Yamaoka. Es increíble que da igual lo bueno o malo que sea el juego, que siempre su apartado roza el sobresaliente.



Conclusión.

Muy a mi pesar debo decir que nos encontramos ante el peor Silent Hill de la saga. No hay prácticamente miedo y los cambios introducidos en la jugabilidad chirrían demasiado como para no tenerlos en cuenta.

Por suerte el apartado sonoro es sobresaliente y la historia nos mantendrá siempre queriendo saber qué es lo que está pasando. Es sobre todo un juego hecho para los fans de Silent Hill 1 y 3 (si no te has pasado estos dos juegos no vas a entender nada).

En definitiva podríamos decir que Shattered Memories es un buen juego. Muy por debajo de los grandes de la saga, pero un buen juego al fin y al cabo.

¿Volverá algún día el Team Silent para enderezar esta saga?

Nota de Legend SK: 6

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martes, 22 de diciembre de 2009

Gameplay de Tales of Graces

Un nuevo vídeo del próximo juego cuyos protagonistas no pasan de los 6 años (al menos de apariencia).

De todos modos parece uno de los juegos más interesantes de Wii, aunque eso tampoco es que sea muy difícil...

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martes, 15 de diciembre de 2009

El regreso del Prince of Persia (no confundir con Princess)

Por suerte para todos, parece que el nuevo juego del Príncipe de Persia va a volver a los cauces de la trilogía original, iniciada por "Las Arenas del Tiempo", y continuada en "El Alma del Guerrero" y en "Las dos Coronas".

Es decir, que se aleja de este último esperpento que recibimos hace poco mancillando el nombre del Príncipe (aunque era un juego bastante divertido, pero es que simplemente no había ni siquiera un Príncipe...).

La historia estará situada entre el primer y segundo juego de la trilogía, y recibirá el nombre de "Las Arenas Olvidadas" (The Forgotten Sands).

Aquí tenéis el tráiler:



¿Os gusta su nuevo estilo? ¿A vosotros también os recuerda un poco a Black Jack pero más delgado?

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viernes, 11 de diciembre de 2009

PlayStation 3 es la mejor consola del año

Esa es la conclusión que ha sacado Metacritic, que, para quien no lo sepa, es una web que se encarga de mostrar una puntuación media de todos los juegos a raíz de todos los análisis que se hacen.

Según todos los datos recopilados en este año, PlayStation 3 tiene 10 juegos puntuados con más de 90. La segunda plataforma con más juegos por encima de esa puntuación es Xbox 360 y PC, con 7 títulos ambos. En el último lugar, por detrás de PSP y DS, está Wii, con solo un juego por encima de esa calificación.

Cabe destacar que Wii es, aunque no es ningún misterio, la consola con mayor proporción de mierda. Con 362 juegos lanzados y solo un 28% de ellos han conseguido una puntuación "buena" (por encima de 75).

En fin, el gráfico es este:

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jueves, 19 de noviembre de 2009

Tales of Monkey Island finaliza el 8 de diciembre

Cinco meses exactos después de la salida del primer capítulo, el 8 de diciembre por fin llegará el quinto y último capítulo de las nuevas aventuras de Guybrush.

La versión de Wii saldrá aproximadamente un mes más tarde, como es costumbre.

No es que lo espere muy impacientemente, porque el primer capítulo me pareció mediocre y el segundo lo dejé a medias... pero ahora que están los cinco juntos habrá que darle una oportunidad.

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miércoles, 18 de noviembre de 2009

El Wiimuñeco

La famosa compañía Zoink Games ha anunciado un nuevo juego que recibe el nombre provisional de "Wiiwaa", y cuyo principal aliciente es que el Wiimote... va dentro... de un muñeco... de peluche... y se juega con él... y eso...

Ejem. Que los niños pueden jugar moviendo al muñeco este, que por cierto da un poco de miedo. Ya me imagino a los niños to acojonaos ante la simple presencia del pequeño Wiibicharraco este.

Y encima...
... ¡fuma!

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domingo, 8 de noviembre de 2009

Rumor: Tales of Vesperia para Wii

Tales of Vesperia, os recuerdo, es el último gran Tales of de Namco que salió para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque la versión de PlayStation 3 aún no ha salido de Japón...

El rumor de que Tales of Vesperia podría salir para Wii viene a raíz de un comentario de Rikiya Koyama, uno de los dobladores del juego, en su blog oficial:

“‘Tales of Vesperia’ empezó como un juego para Xbox 360, luego llegó a PS3, y ahora podría aparecer en Wii finalmente”

Teniendo en cuenta que Wii se está convirtiendo en la consola de los ports atrasados, no sería nada raro que esto se cumpliera. Lo jodido es ver como adaptan esos gráficos a una Wii, la pueden liar bien liada.

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martes, 13 de octubre de 2009

Silent Hill: Shattered Memories ya tiene fecha

Konami acaba de anunciar que el nuevo remake del clásico Silent Hill saldrá a la venta en febrero de 2010.

Os recuerdo que este juego saldrá para varias plataformas: Wii, PSP y PS2. Os recuerdo también que Legend SK probó en la Gamescom la versión de Wii y quedamos completamente horrorizados.

A ver si hay suerte y la versión de PSP/PS2 es decente...

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Nuevo tráiler de Tales of Graces

"Y llegará un día, hermanos, en el que todos los personajes de un juego aparenten 2 años, y para conseguir que se nos unan nuevos personajes tendremos que esperar a que nazcan."
- Biblia de Shock, capítulo 3.


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sábado, 3 de octubre de 2009

PES 2011 podría usar Wand y Natal

Iba a decir, ¿os imagináis lo horrible que debe quedar un PES manejado con sensor de movimiento?. Pero me he parado a pensar un segundo y creo que la pregunta debería ser la siguiente: ¿os imagináis que para PS3 y 360 nos colaran la bazofia jugable que tiene Wii con su PES especial?

Pues ya podéis estar haciendo peticiones de firmas o quemando oficinas de Konami, porque estos tienen pensado incorporar el manejo ultra-innovador del Wand y Natal para el próximo PES en PS3 y Xbox 360.

H-O-R-R-O-R.

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viernes, 25 de septiembre de 2009

[TGS 09] La Wii baja de precio

Por fin, joder, por fin. En el Tokio Games Show se ha anunciado que la Wii bajará de precio. Concretamente pasará a costar 200 euros aquí en Europa.

Sigue siendo cara, muy cara. Sobre todo si tenemos en cuenta lo que cuesta una PS3 y una Xbox 360. Pero bueno, mientras se siga vendiendo...

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jueves, 17 de septiembre de 2009

Lista de luchadores de WWE SmakDown vs Raw 2010

Para los amantes de este título que ha cosechado tantos éxitos desde tiempos inmemoriables, os dejo la lista de luchadores que aparecerán en el título de este año:

Estrellas de RAW
· Big Show
· Carlito
· Cody Rhodes
· Chavo Guerrero
· Evan Bourne
· Festus
· John Cena
· Jack Swagger
· Ted Dibiase
· JBL
· Kofi Kingston
· Mark Henry
· MVP
· Mr. Kennedy
· Primo
· Randy Orton
· Santino Marella
· Shawn Michaels
· The Miz
· Triple H

Estrellas de SmackDown
· Batista
· Chris Jericho
· CM Punk
· Dolph Ziggler
· Edge
· Finlay
· Jesse
· JTG
· John Morrison (Awesome)
· Jeff Hardy
· The Great Khali
· Kane
· Matt Hardy
· Mike Knox
· Rey Misterio
· R-Truth
· Shad Ashford
· The Undertaker
· The Brian Kendrick
· Umaga

Estrellas de ECW
· Christian
· Ezekiel Jackson
· Goldust
· Shelton Benjamin
· Tommy Dreamer
· Vladimir Kozlov
· William Regal

Divas
· Brie Bella
· Beth Pheonix
· Eve
· Gail Kim
· Kelly Kelly
· Mickie James
· Maria
· Maryse
· Michelle McCool
· Melina
· Natalya
· Nikki Bella

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miércoles, 16 de septiembre de 2009

Call of Duty 4 cambia de nombre a...

¿Eres usuario de Wii? ¿Notas ligeros dolores musculares tras una larga partida a tus juegos favoritos?

¡Tranquilo! Esto se acabó, pues llega el revolucionario "Call of Duty: Modern Warfare: Reflex", antiguamente conocido como "Call of Duty 4", pero que trae incorporado un WiiReflex para que te lo WiiEches mientras WiiJuegas y así no te WiiDuela nada.

No sabía yo que los creadores de los juegos también usaban el generador de nombres aleatorios. Quiero un Guitar Chocobo 2000 YA.

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martes, 25 de agosto de 2009

[GC 09] Monster Hunter 3, impresiones

Creo que fue el primer juego que probé cuando llegué a la Gamescom. La saga Monster Hunter la verdad es que importa bastante poco. A los de PSP he jugado bastantes horas, y nunca me ha conseguido enganchar. Pero bueno, se lo suficiente como para contaros las "mejoras" que he podido probar en Monster Hunter 3 de Wii.

La demo disponible en el stand de Capcom era una versión para jugar en cooperativo junto con otros 3 personajes. No había ninguna misión activa (creo), pero lo que hicimos fue ir todos juntos a cargarnos a un bicharraco enorme que había en el centro del mapa.

El manejo con el control de Wii la verdad es que se deja jugar bastante bien. Ya que por suerte solo usaremos el sensor de movimiento para realizar ataques combinados (y también se puede hacer con botones, así que no problem). Con el Nunchuk nos movemos y con el WiiMote atacamos, rodamos, abrimos menú, etc...

La verdad es que lo que jugué me pareció una copia de los demás Monster Hunter, pero con peores gráficos. Quizás exagero, pero así en frío juraría que la versión de PSP del último Monster Hunter tiene mejores gráficos que Monster Hunter 3 de Wii. Aunque igual influyera mucho que lo tuvieran puesto en una tele HD gigante. Pero los dientes de sierra que había no los veía yo desde la época de PS1... daba mucha pena, la verdad.

Pero bueno, para los que no le importe los gráficos, decirles que el juego es igual que los anteriores. Mismos menú, misma interfaz... hasta el mismo tiempo de carga entre escenario y escenario. Eso es lo que más me molesta, ¿en tantos años no han podido solucionar esa lacra que lleva arrastrando esta saga?.

En fin, supongo que a los que os gusta esta saga, este os volverá a gustar. Porque, como ya he dicho, es prácticamente lo mismo. Lo cual tampoco debe ser necesariamente malo. Mejor seguir triunfando con la misma fórmula que "innovar" y cagarla, ¿no?.

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jueves, 20 de agosto de 2009

[GC 09] Silent Hill Shattered Memories, impresiones

Horrible, un desastre. No podía ser peor la sensación que se me ha quedado tras jugar a esto. Y mira que Konami se lo ha currado poniendo el juego en una zona oscura, increíblemente bien decorada y con Babes Japonesas en Kimono promocionandolo. Pero ni con esas.

Por suerte la versión que he probado es la de Wii, así que todavía hay esperanzas con las versiones de PS2 y PSP.

Gráficamente el juego no es malo, aunque tampoco es nada del otro mundo, pero eso aquí no importa, lo que me ha sentado como una ostia es el control. El puto control, el puto Wii Mando.

Con el Nunchuk manejamos a Harry en las 4 direcciones posibles (para delante, para atrás y desplazamiento iquierda y derecha), con el WiiMote la jodida linterna. Repito, con el WiiMote MANEJAMOS LA PUTA LINTERNA. Eso quiere decir que estamos como gilipollas apuntando con el mando para todos los sitios que queramos iluminar (y también para girar, pues la cámara va hacia donde va la linterna).

Sobre el papel pinta bien, pero en la práctica es una puta basura. Y es que tendremos que hacer esfuerzos sobrehumanos para mantener el pulso con la linterna, ya que a la mínima que desvias un poco el mando para el lado, la cámara se vuelve loca dando vueltas.

No sé como es el sistema de combate, después de que la cámara se volviera loca unas 10 veces cada 5 pasos dejé el mandito en su sitio y me fui a ver otros juegos.

Y esto es innovación.

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miércoles, 19 de agosto de 2009

[GC 09] Fecha de Lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2010

Y finalmente se confirma la fecha de salida de la esperada entrega de fútbol de Konami, que estará en nuestras manos el 22 de Octubre para los poseedores de una Xbox 360, Ps3, PC o móviles, para el día 5 de Noviembre en Psp y Ps2 que sigue dando guerra, y por último para Wii que será el 19 de Noviembre.

Esperemos que este año el salto sea mayor que otros años anteriores y no se duerman en los laureles.

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[GC 09] Anunciadas las canciones de The Beatles Rock Band

Se han anunciado 19 temas que junto los 15 anunciados anteriormente componen 44 de los 45 temas que incluirá el título.

Os copio la lista a continuación:

* "Boys" at the Cavern Club
* "A Hard Day's Night" at the Ed Sullivan Theater
* "I'm Looking Through You" at Shea Stadium
* "If I Needed Someone" at Shea Stadium
* "Ticket to Ride" at Shea Stadium
* "Drive My Car" at Budokan
* "Lucy in the Sky with Diamonds" an Abbey Road Dreamscape
* "Getting Better" an Abbey Road Dreamscape
* "Good Morning" an Abbey Road Dreamscape
* "Hello, Goodbye" an Abbey Road Dreamscape
* "Hey Bulldog" an Abbey Road Dreamscape
* "Dear Prudence" an Abbey Road Dreamscape
* "While My Guitar Gently Weeps" an Abbey Road Dreamscape
* "Helter Skelter" an Abbey Road Dreamscape
* "Something" an Abbey Road Dreamscape
* "Come Together" an Abbey Road Dreamscape
* "Don't Let Me Down" at the Rooftop Concert
* "I Want You (She's So Heavy)" at the Rooftop Concert
* "I Me Mine" at the Rooftop Concert

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martes, 18 de agosto de 2009

Más de la mitad de Xbox 360 son defectuosas

Es un dato que todos sabíamos, pero nunca está mal que un estudio real lo demuestre. Según el estudio estadístico de GameInformer, Xbox 360 tiene un ratio de consolas defectuosas del 54%, mientras que PS3 lo tiene del 10% y Wii del 6,8%.

Teóricamente el ratio de fallos de PS3 y Wii está dentro de lo "normal" dentro de un producto de este tipo. Aunque aún así a mí me parece demasiado elevado...

Lo de Xbox 360 es que no hay por donde cogerlo, vergonzoso se mire por donde se mire.

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miércoles, 12 de agosto de 2009

Micrófono silencioso para Wii

En realidad no está específicamente hecho para Wii, pero es compatible a ella. Es un micrófono con una especie de "embudo" que te permite dar grititos sin que los vecinos te aporreen la pared por el ruido.


Dentro de un par de años deberíamos recopilar todos los periféricos extraños que tiene esta consola. Daría para hacer un libro.

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