Legend SK

martes, 25 de agosto de 2009

[GC 09] Diablo III, impresiones

Diablo III ha sido, sin ningún tipo de duda, el juego más reclamado de la Gamescom. Las colas que se formaban para jugarlo eran inmensas. Pero eso no impidió que nos pusieramos en ella unas 2 horas para poder jugar. Y mereció la pena la espera, os lo aseguro.

Nos daban a escoger entre 4 clases distintas: Médico Brujo, Bárbaro, Mago y Monje. Yo me escogí Mago, mi clase preferida en todo RPG. Además que la hechicera de Diablo II fue el personaje al que más horas le dediqué. Así que podía profundizar mejor en los cambios y mejoras de su clase en esta nueva entrega de Diablo.

Al seleccionar la clase que íbamos a utilizar, nos dieron a elegir si queríamos jugar offline u online. Escogí online y automáticamente se me unieron a mí dos compañeros que estaban a mi lado también probando el juego.

El escenario en el que nos soltaron era MUY parecido a Lut-Gholein, el segundo acto de Diablo II. Una zona totalmente desértica. Cuando me familiaricé con el control me fui a las afueras de la ciudad a matar a todos los bichejos que me iban saliendo.

Gráficamente el juego es una delicia, no son unos gráficos hiper-realistas, está claro, pero son de esos que nunca envejecen, las animaciones de hechizos y habilidades son fantásticas. La ambientación se mantiene intacta con respecto a Diablo II, por mucho que la gente le recriminara a Blizzard todo lo contrario (aunque esta gente criticaban esto solo viendo dos imágenes...). De hecho, todo recuerda mucho a Diablo II, pero con un lavado de cara, estético y gráfico, bastante notable. El menú de combate, el inventario, el árbol de habilidades, todo es muy parecido.


El manejo del personaje más de lo mismo, usando el ratón para movernos, el click izquierdo y derecho para los ataques principales y secundarios y los números para lanzar habilidades.

Pude probar prácticamente todos los hechizos disponibles que tenía el Mago. Algunos eran heredados de la hechicera de Diablo II, como el escudo de energía y un ataque de hielo que ahora no recuerdo el nombre. Pero también había otros nuevos. El que más utilizaba, recuerdo, era una especie de bola negra que explotaba y paralizaba a los enemigos en un ratio de X metros, aprovechaba ese instante para lanzar un ataque de hielo que dañaba a todos los enemigos.

El "nuevo" hechizo del mago que más me sorprendió fue el de invocar una sombra que luchaba por ti. Esta habilidad no es nueva, de hecho es una de las habilidades estrella de la Asesina en Diablo II. Pero ver a un mago usar esto es bastante impresionante. No sé cómo serán las demás clases, pero la verdad es que el Mago es MUY poderoso. Yo solo me cargaba a grupos de enemigos bastante numerosos.

Y esa es otra de las características de Diablo II que se mantienen intacta, la de atravesar zonas en la que toda la pantalla se llena de enemigos. Resulta muy excitante ver como después de la batalla toda la zona está llena de cadáveres.

A pesar de que jugamos bastante rato, se me pasó el tiempo volado. La verdad es que Diablo III me ha maravillado. Es justo lo que esperaba de él, y no me ha defraudado en absoluto.

Se ha hecho esperar, pero ya lo tenemos a la vuelta de la esquina. WOW KILLER & FFXIV KILLER. Lo quiero YA.

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[GC 09] Monster Hunter 3, impresiones

Creo que fue el primer juego que probé cuando llegué a la Gamescom. La saga Monster Hunter la verdad es que importa bastante poco. A los de PSP he jugado bastantes horas, y nunca me ha conseguido enganchar. Pero bueno, se lo suficiente como para contaros las "mejoras" que he podido probar en Monster Hunter 3 de Wii.

La demo disponible en el stand de Capcom era una versión para jugar en cooperativo junto con otros 3 personajes. No había ninguna misión activa (creo), pero lo que hicimos fue ir todos juntos a cargarnos a un bicharraco enorme que había en el centro del mapa.

El manejo con el control de Wii la verdad es que se deja jugar bastante bien. Ya que por suerte solo usaremos el sensor de movimiento para realizar ataques combinados (y también se puede hacer con botones, así que no problem). Con el Nunchuk nos movemos y con el WiiMote atacamos, rodamos, abrimos menú, etc...

La verdad es que lo que jugué me pareció una copia de los demás Monster Hunter, pero con peores gráficos. Quizás exagero, pero así en frío juraría que la versión de PSP del último Monster Hunter tiene mejores gráficos que Monster Hunter 3 de Wii. Aunque igual influyera mucho que lo tuvieran puesto en una tele HD gigante. Pero los dientes de sierra que había no los veía yo desde la época de PS1... daba mucha pena, la verdad.

Pero bueno, para los que no le importe los gráficos, decirles que el juego es igual que los anteriores. Mismos menú, misma interfaz... hasta el mismo tiempo de carga entre escenario y escenario. Eso es lo que más me molesta, ¿en tantos años no han podido solucionar esa lacra que lleva arrastrando esta saga?.

En fin, supongo que a los que os gusta esta saga, este os volverá a gustar. Porque, como ya he dicho, es prácticamente lo mismo. Lo cual tampoco debe ser necesariamente malo. Mejor seguir triunfando con la misma fórmula que "innovar" y cagarla, ¿no?.

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domingo, 23 de agosto de 2009

[GC 09] Hasta el año que viene, Gamescom

Hoy a las 18:00 la Gamescom ha cerrado sus puertas hasta el año que viene. Y mi objetivo de hoy está cumplido: he jugado a fondo a Diablo III. No os adelanto nada, ya colgaré mis impresiones =P.

También he asistido a la presentación de Castlevania: Lords of Shadow y Modern Warfare 2. Estoy reventado, tengo que preparar la maleta que mañana vuelvo a España. Sed pacientes, ya iré colgando las impresiones cuando tenga un tiempo de respiro...

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[GC 09] Final fantasy XIV, impresiones

Square Enix han sido los más cabrones de la Gamescom, al menos en lo que se refiere a presentar su juego estrella. Primero porque para jugar a FFXIV tenías que coger número como en las carnicerías y luego porque aun teniendo cita para jugar, los rácanos solo mostraban el juego cada X horas, y siempre con la supervisión de ellos.

La razón de esto es bien fácil: el juego está MUY verde. Desde luego para mostrar lo que han mostrado, podían haberse ahorrado traérselo a Alemania….

Después de aguantar una presentación de 20 eternos minutos en alemán por fin pudimos sentarnos delante del PC y probar el juego que nos quitará la poca vida social que nos queda en 2010.

Solo disponíamos de 15 minutos de juego, así que no pudimos profundizar mucho. El chico que nos explicaba lo que teníamos que hacer nos dijo que teníamos activa una quest que consistía simplemente en ir de un punto A a un punto B.

…Y eso hice, caminar, caminar y más caminar… porque enemigos me encontré pocos. El escenario era una especie de ladera montañosa, lleno de verde. Cuando estás parado pues es bonito y tal, es más, tratandose de un MMORPG diría que es muy bueno. Pero el problema llega cuando te pones a andar, que hay un popping BESTIAL. Si por si eso fuera poco, alguna que otra vez el personaje me andaba a tirones.

Y si creíais que todo lo malo que podía pasarme era eso os equivocáis, porque atentos que esto es muy fuerte; en mitad de la demo el juego se colgó y el chico de Square Enix me tuvo que reiniciar el ordenador y volvérmelo a poner (estaba corriendo en un Windows XP, por cierto). Vamos, vergonzoso.

Entre cuelgues, tirones y popping pude probar un poco el sistema de combate. Con la “F” desenfundaba el arma (manejaba una arquera), con el tabulador seleccionaba objetivo y con el ratón o los números elegía el ataque que quería hacer (en la parte inferior de la pantalla había una tabla con los tipos de ataques y sus respectivos números para lanzarlos).

Los combates son prácticamente iguales que en FFXI, es decir, por turnos. Tú atacas la primera vez, pero después para volver a atacar tiene que pasar X tiempo . Vamos, los turnos de toda la vida pero sin barra de espera que te diga cuando puedes volver a atacar. Casi igual que en FFXI pero cambiándole la interfaz de combate. Y oye, que a mí eso me gusta. Para jugar a actions RPG tengo miles de clones por la red. Los turnos siempre molan.

Y nada más, la verdad es que mi experiencia con FFXIV ha sido bastante mala. Pero bueno, pensemos en que el juego está muy verde y que de aquí a que salga lo mejararán mucho.

En fin, al menos nos regalaron una alfombrilla para el ratón de FFXIV bastante chula:

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[GC 09] Crónica del día 4

El día de hoy en la Gamescom ha sido una absoluta locura. Supongo que porque es fin de semana, el pabellón estaba a reventar. Había cola hasta para andar.

Intenté entrar a probar Diablo III y me dijeron que volviera en 20 minutos porque había mucha gente. Los cojones, me fui a hacer turismo por Colonia. Eso sí, mañana me voy a pegar el madrugón del siglo y voy a estar allí antes de que abran las puertas para poder probar de una vez por todas el puto Diablo III.

Al menos cuando me iba a ir de allí me encontré con que estaban sorteando una figura de Sephirot bastante bien hecha. Me registré en el sorteo y me largué de allí, a ver si nos toca xD

Es una pena la de juegos que me voy a dejar en el tintero… pero en fin, esto es así. Mañana intentaré aprovechar al máximo lo que me queda, a ver si hay suerte. Foto de la locura tras el salto:


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sábado, 22 de agosto de 2009

[GC 09] Uncharted 2, impresiones

Impresionante, absolutamente impresionante. Lo mejor, de lejos, que he probado en esta Gamescom. La demo disponible me permitía jugar el capítulo que ha salido en algunos vídeos ya, en uno de los escenarios disponibles de la beta online: la ciudad de Katmandú.

Todo empieza con Drake corriendo a toda leche porque le persigue un todoterreno. La típica huída de todo juego de acción en la que además de huír estás disparando. Después de dispararle al motor y que el coche explotara pude manejar a Drake tranquilamente.

El objetivo era llegar a un punto concreto de la ciudad mientras salían enemigos incordiando que le querían complicar la vida al pobre Drake.

El cambio más notable con respecto a Uncharted 1 (además de los gráficos, que ya os contaré) es la IA de los enemigos. En Uncharted 1 normalmente en un tiroteo te escondías detrás de una cornisa u obstáculo y solo tenías que ir saliendo poco a poco para matar a los enemigos. En Uncharted 2 si te escondes más tiempo de la cuenta los enemigos van hacia ti coordinados en grupo rodeandote. Y algunos incluso llevando escudos, por lo que para matarlos no vale con dispararles a saco sin más.

Por primera vez en un juego me dio la impresión de que estaba luchando contra personas reales y no contra muñecos inmóviles de cartón. Me ha parecido bastante impresionante el comportamiento de los enemigos, la verdad. No me lo esperaba. En el modo de dificultad más difícil debe ser una locura…

A parte de los típicos tiroteos, Uncharted 2 sigue la misma mecánica de su antecesor: la de escalar sitios imposibles y dar saltos de locos. Solo que esta vez, al menos en la demo, por casas en ruinas, balcónes derrumbándose, carteles de publicidad… Drake se agarra a todo, el jodío.

Gráficamente el juego es colosal, absurdamente impresionante. Lo mejor que se ha hecho en esta jodida generación, por encima de Killzone 2, Crysis y demás pesos pesados gráficos. En serio, IMPRESIONANTE. Simplemente fijaros en la foto del principio de la entrada (todas las fotos son hechas por nosotros, por cierto), la iluminación, la ropa de Drake, el decorado de las calles, la cantidad de detalles en pantalla, el viento moviendo hojas, plantas… Es jodidamente impresionante vivir eso en directo.

Los que jugárais a la beta online que salió hace poco debo deciros que os olvidéis de lo que vísteis, la demo que yo he jugado le pega cuatro patadas, gráficamente, a dicha beta. En serio, no me canso de decirlo: Gráficamente espectacular, ya lo veréis.

Y poco más, la jugabilidad, en lo que se refiere a apuntar, disparar, cubrirse, etc, se mantiene casi intacta con respecto al primer Uncharted. Así que hay poco que decir.

Este juego por sí solo ya vale la compra de una consola, hacedme caso. Menuda pintaza. El día 1 todos a comprarlo.

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[GC 09] Trailer Guild Wars 2

Pues ya tenemos tráiler de este futuro MMO, que pinta de maravilla. Me llama muchísimo más este juego que la expansion de WoW.

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[GC 09] Trailer World of Warcraft: Cataclysm

Pues lo dicho, aquí os dejo los trailers de de la tercera expansión de esta droga en la que como indica su nombre ocurre un cataclismo en el mundo, el cual tiene algunas consecuencias. Disfrutadlo.





Subí el video sin mirar el 2º tráiler y ahora que lo he mirado por curiosidad he de admitir que el tráiler es malo de narices, pero bueno poco hype tienen que crear los señores de Blizzard para que este juego venda como rosquillas.

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viernes, 21 de agosto de 2009

[GC 09] Crónica del día 3

Tercer día en Colonia, segundo día de Gamescom. Ya se va echando de menos España, pero aquí tampoco nos da tiempo a aburrirnos.

Quedan dos días más de evento y me da que no voy a poder probar todos los juegos que me gustaría. Entre lo grande que es todo esto (los que han estado en el E3 dicen que la Gamescom lo supera), y las colas que se forman para jugar a según qué títulos... resulta imposible verlo todo.

Aun así hoy he probado varios juegos bastante importantes de los que pronto espero poder colgar mis impresiones: Final Fantasy XIV, God of War III, Uncharted 2, Heavy Rain, Cursed Mountain... ya os contaré, ya.

Entre mañana y pasado espero poder probar de una vez por todas Diablo III y Modern Warfare 2, es increíble las colas que tienen estos dos títulos...

En fin, unas cuantas fotillos y a dormir.





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[GC 09] Segunda ronda de Babes

Directamente desde Colonia, la segunda ronda de fotos de Babes. No son muchas, y la calidad de las fotos tampoco es muy buena, pero menos es nada:













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[GC 09] Heavy Rain, impresiones

Otro de los juegos que más ganas tenía de probar en la Gamescom era este, Heavy Rain. El juego que pretende revolucionar el género de las aventuras gráficas y la narrativa en los videojuegos.

La demo que había disponible era la que hace un tiempo vimos en vídeo, la de un hombre que entra en un desguace de coches investigando y acaba siendo asaltado por un negro con muy mala leche.

Lo primero que me llamó la atención al tomar el control del personaje fue su extraño manejo. Vamos, es que ni sabía moverme, con eso os lo digo todo. En Heavy Rain el personaje camina con R2 (WTF?) y se gira con el stick izquierdo.

Aunque más que girarse lo que hace es girar la cabeza a donde tú apuntes. Pero eso conlleva que si estás andando y giras la cabeza hacia la izquierda o derecha, tu personaje se va para esa dirección. Aunque al principio resulta super chocante, no es para nada incómodo, y te acabas acostumbrando a los pocos minutos sin ningún problema.


En esta demo la fase de investigación se limita simplemente a apretar botones que te aparecen en la pantalla (¿será así en todo el juego?). Por ejemplo, vamos caminando y vemos unas huellas sospechosas en el suelo, pues nos aparece un simbolito que pone R1, tú lo pulsas y ves una mini secuencia. Así con todo.

Lo que más me intrigaba de Heavy Rain era descubrir si verdaderamente las situaciones del juego se podían cambiar dependiendo de las acciones del jugador. Y bueno, se puede decir que sí, que parece que de verdad pueden haber cambios gordos. Por ejemplo, en mi partida acabé matando al negro, y en la de un chico que había a mi lado, su partida acabó con el personaje “bueno” muriendo. Según Quantic Dream, Heavy Rain no tiene nunca Game Over, así que continuar con la muerte de uno u otro personaje (y manejable) según lo que hagas es algo extremadamente interesante.

Las famosas (y odiadas) QTE están presentes en casi toda secuencia de vídeo. Yo no se a vosotros, pero a mí me encanta. En el enfrentamiento contra el negro estaba en total tensión gracias a este sistema. Y transmitir tensión en secuencias de vídeo es algo MUY bueno, digan lo que digan.


Y no creáis que las QTE son simplemente darle a izquierda, derecha, cuadrado… no. También te pueden dar a elegir hacer determinadas acciones con los QTE. Por ejemplo, en el enfrentamiento contra el negro, hay un momento en el que lo tiras al suelo y te aparece unas cuantas aternativas para hacer; disparar a su lado para asustarlo, golpearlo, ser amable… Mola mucho, la verdad.

Gráficamente Heavy Rain es muy bueno. Se podría decir que de lo mejorcito que se ha hecho en esta generación. Los primeros planos de personajes son increíbles.

En fin, me ha parecido un juego muy interesante. Sobre todo por el hecho de que las decisiones del jugador puedan cambiar los acontecimientos de la aventura. Es algo que me intriga mucho conocer, y aunque en la demo da a entender que sí que es así, hasta que no vea el juego entero no me lo puedo acabar de creer. ¡Ya estoy deseando que salga!

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[GC 09] Tekken 6, impresiones

Tekken 6 es uno de los juegos que más gente tenía detrás en cola esperando probarlo. Por suerte Namco ha puesto muchísimos puestos para jugar, y la cosa avanzaba bastante rápido. Así a ojo diría que había 24 puestos para jugar a Tekken 6, de los cuales la mitad eran para PS3 y la otra mitad para Xbox 360.

Lo que más me sorprendió a la hora de jugar es la cantidad de personajes disponibles que había para elegir (más de 30 perfectamente, aunque los conté de pasada). En mis partidas jugué con Law, Eddy, Miguel (el personaje español del juego), Bob (el gordo) y el luchador de sumo que ahora no me acuerdo su nombre.


¿Qué puedo decir del Tekken 6? Pues que mola, como los anteriores Tekken. Los que tuviérais miedo de que se inventaran fórmulas nuevas para “renovarse” podéis estar tranquilos, porque innovar no ha innovado nada. O al menos yo en los 15-20 minutos que estuve jugando no noté cambio alguno. Me pareció un Tekken de los de toda la vida pero con gráficos de nueva generación, ya está. Mucha gente esto le parecerá una tomadura de pelo, pero es que si algo funciona bien de una forma, ¿para qué cambiar?

Algo que me sorprendió mucho fue el escenario que han elegido para representar España; Buñol, el pueblo que celebra “la tomatina”. No pone en ningún lado que sea ese pueblo, pero pancartas que dicen “LA FIESTA DEL TOMATE” (en español, por supuesto), todo el suelo lleno de rojo y gente tirándose tomates unos a otros da a entender el sitio en el que está situado. Fue muy curioso toparme de repente con ese escenario en un sitio en el que ver carteles en español es casi un milagro.

Y poco más os puedo contar, jugué a la versión de PS3 y gráficamente la verdad es que se ve muy bien. El salto de Tekken 5 a Tekken 6, en cuestiones técnicas, sí que se va a notar mucho.


Me hubiera gustado probar el modo historia, que se supone que tendrá cooperativo. Pero la demo que nos dejaron solo permitía el combate Player VS Player. De todas formas, pese al estancamiento jugable que vive la saga, me siguen pareciendo juegazos. Y este no va a ser menos. Me ha dejado muy buena impresión.

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[GC 09] Anunciado Guild Wars 2

La compañía Ncsoft ha anunciado la segunda parte de uno de los mejores MMO aparecidos hasta el momento, Guild Wars. De momento han dado pocos detalles, se sabe que el argumento se situará 250 años después de la primera parte y de momento no han especificado ni plataforma ni fecha de lanzamiento, aunque posiblemente sea exclusivo de PC.

Ojito con este juego porque si es la mitad de bueno que la primera parte nos vamos a encontrar, no a un WOW Killer porque eso es imposible, pero sí una excelente alternativa al cansino juego de Blizzard.

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[GC 09] Kojima está desarrollando otro juego

Según una entrevista realizada por la famosa web de videojuegos IGN, Kojima afirma que esta trabajando en un videojuego que no ha anunciado aún. Comenta que lleva mucho tiempo queriendo trabajar en ese juego y de momento se sabe que no es de la saga Boktai, ni será para Nintendo DS.

¿Será el esperadísimo ZOE 3? Espero que sí. La siguiente pregunta es.... ¿cuando será la próxima rayante cuenta atrás?. ¿Cuántas cuentas atrás habrá?. ¿Cuántos flipaos nos pasaremos viendo día y noche esa cuenta atrás?

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jueves, 20 de agosto de 2009

[GC 09] Crónica del día 2

Hoy ya se ha abierto la Gamescom a todo el público, y joder cómo se nota, a cualquier sitio del recinto que vas está todo abarrotado de gente. Esto es increíble, chicos. Tías buenas, videojuegos y música. ¿Qué más se puede pedir?

Además las empresas se lo curran bastante, por ejemplo para probar Cursed Mountain los chicos de Deep Silver han colocado su juego encima de una especie de “montaña” improvisada a la que hay que subir. Para probar DJ Hero te tienes que meter en una especie de cabina discotequera con una Babe al lado bailando. Y como esos ejemplos, muchos más. Todo muy espectacular.

Este “primer” día de Gamescom lo he aprovechado para recorrerme y conocerme todos los pabellones y localizar los juegos gordos.

He podido probar ampliamente Kingdom Hearts 358/2 Days, Tekken 6, PES2010, Silent Hill Shattered Memories, Monster Hunter 3, White Knight Chronicles (impresiones de algunos de ellos muy pronto), además de otros juegos más chusqueros que me daría vergüenza nombrar… Vale, lo digo, una Babe consiguió hacerme jugar a un Dance Dance Revolution de Wii.

Nuestra intrépida diseñadora posando junto a Sackboy.

También pude ver de muy cerca las PS3 Slim y jugar con la PSP Go (muy cómoda, por cierto). Mañana intentaré acercarme a los juegos tochos de verdad. De esos que tienes que esperar 30-40 minutos de cola para poder probarlos: Heavy Rain, God of War III, BioShock 2, Diablo III, Modern Warfare 2, Brütal Legend y Mafia II. Esos son mis juegos prioritarios en los próximos días. Si viérais la cola que hay para jugar a Diablo III… impresionante, de locos.

Además de eso, tengo cita para jugar a Final Fantasy XIV en el stand de Square Enix (traen el FFXIV y no el XIII, ver para creer). Y también de paso me llegaré a jugar a Fifa 10, para poder comparar debidamente con PES2010.

Y nada más, mañana os seguiré contando mi aventura, sed buenos. Unas cuantas fotos más:

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[GC 09] Silent Hill Shattered Memories, impresiones

Horrible, un desastre. No podía ser peor la sensación que se me ha quedado tras jugar a esto. Y mira que Konami se lo ha currado poniendo el juego en una zona oscura, increíblemente bien decorada y con Babes Japonesas en Kimono promocionandolo. Pero ni con esas.

Por suerte la versión que he probado es la de Wii, así que todavía hay esperanzas con las versiones de PS2 y PSP.

Gráficamente el juego no es malo, aunque tampoco es nada del otro mundo, pero eso aquí no importa, lo que me ha sentado como una ostia es el control. El puto control, el puto Wii Mando.

Con el Nunchuk manejamos a Harry en las 4 direcciones posibles (para delante, para atrás y desplazamiento iquierda y derecha), con el WiiMote la jodida linterna. Repito, con el WiiMote MANEJAMOS LA PUTA LINTERNA. Eso quiere decir que estamos como gilipollas apuntando con el mando para todos los sitios que queramos iluminar (y también para girar, pues la cámara va hacia donde va la linterna).

Sobre el papel pinta bien, pero en la práctica es una puta basura. Y es que tendremos que hacer esfuerzos sobrehumanos para mantener el pulso con la linterna, ya que a la mínima que desvias un poco el mando para el lado, la cámara se vuelve loca dando vueltas.

No sé como es el sistema de combate, después de que la cámara se volviera loca unas 10 veces cada 5 pasos dejé el mandito en su sitio y me fui a ver otros juegos.

Y esto es innovación.

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[GC 09] Pro Evolution Soccer 2010, impresiones

Uno de los juegos que más ganas tenía de probar cuando decidí ir a la Gamescom fue precisamente este, el nuevo PES de Konami. No estoy seguro si la versión que había para probar era únicamente de 360 o también estaba la de PC. Lo que es seguro es que la versión de PS3 no estaba. Eso sí, para los "sonyers" tenían preparado un mando al estilo sixaxis del todo a 100, y así todos contentos.

Pude jugar dos partidos, uno con el horrible-mando de 360 y otro con el mando-copia-sixaxis. La versión que pude probar, si mal no recuerdo, nos dejaba escoger entre Arsenal, Alemania, Francia y Barça.

La primera impresión que me dio al comenzar a rodar el balón por el cesped fue: "¿estoy jugando a un PES o a un FIFA?". El juego ha cambiado muchísimo. El royo este de los movimientos de 360º se notan una barbaridad. Lo peor es que no sabría deciros si para bien o para mal.

Por lo pronto olvidaros de los dribles bruscos que se hacían en los antigüos PES, los jugadores ahora son muchísimos más lentos (y por contra, más realistas). El balón pesa más, cuesta bastante llevártelo entre varios defensas, fomentando así el juego en equipo y no las individualidades.

¿Quién no ha hecho el "truco" en anteriores PES de ir corriendo a toda pastilla, pararse en seco, dar un giro de 90 grados y driblar al defensa rival mientras te vas por el extremo a la portería? Pues eso lo he intentado yo varias veces en este PES y resulta imposible llevarlo a cabo. Esta vez los jugadores no son robots, y en realizar las acciones tardan mucho más que en anteriores PES.

Gráficamente el juego luce levemente mejor que PES2009, excepto en los primeros planos de jugadores, que la diferencia gráfica sí que es muy alta. Un fotorrealismo acojonante...

Del sistema de "estrategias" y demás cosas del estilo no he podido ver nada. Más que nada porque mi nivel de Alemán es nulo, y el juego estaba en ese idioma.


En fin, que esta vez el PES sí que ha sufrido un cambio notable. Pero un cambio para parecerse cada vez más a FIFA (me ha recordado mucho a FIFA 09), para ser más simulador y menos correcaminos. ¿Eso es bueno o es malo? Eso ya depende de los gustos de cada uno...

PD: El FIFA 10 aún no lo he probado, pero mañana cae.

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[GC 09] Legend SK fotografiando Babes, primera ronda

Ha llegado el momento que todos estábais esperando: las fotos de las Babes. Es increíble en Colonia lo buenas que están las tías, sean babes o no, creedme.

Bueno, aquí va la primera ronda (click para ampliar):

Un servidor en buena compañía.












Mañana haremos más, espero.

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