Legend SK

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Análisis: Dissidia Final Fantasy

Juego: Dissidia Final Fantasy.
Género: Lucha.
Plataformas: PSP.

Dissidia es el penúltimo intento por parte de Square Enix de exprimir la franquicia Final Fantasy, que tan buenos resultados les ha dado siempre. Y este no va a ser la excepción.

Con la excusa de la lucha del bien contra el mal, y usando a personajes que ya todos conocemos, han montado un jueguecillo que no pinta nada mal.

Pero, ¿qué se esconde en el interior de Dissidia? Me temo que no mucho, por desgracia.


Cosmos vs Caos
Como ya dije, la historia de Dissidia es tan simple como “los buenos contra los malos”. No hay razones de por qué empieza todo, ni hay motivaciones que lleven a ello. Tan solo es “Cosmos invoca a los protagonistas y Caos a los antagonistas. A luchar.”.

No hay absolutamente nada de historia, tan solo vídeos transición que nos llevarán de un combate a otro, pero repito, con el único objetivo de luchar por luchar.

Los personajes tienen menos personalidad que Crono y los protagonistas de los Suikoden juntos, se limitan a explotar alguna de las facetas que presenten en sus juegos originales. Resultan repetitivos y TREMENDAMENTE cargantes. Si se comportaran así en sus respectivos juegos no creo que hubiera llegado a pasarme ningún Final Fantasy.

Y es que una cosa es tener poca historia, como suele ser habitual en juegos de lucha (Tekken, Soul Calibur), y otra es no tenerla. O peor, que la poca que tiene te haga sentir vergüenza ajena.
Si esto fuera un RPG le daría un 1 como una casa. Pero como no lo es, sigamos con el análisis...


¿En qué bando lucharás?
Aunque al principio solo hay disponibles 10 personajes, podemos desbloquear más luchadores hasta un total de 22. Entre ellos se incluyen los antagonistas, por lo que podremos manejar tanto a Cloud como a Sefirot, a Terra y a Kefka, etc.

Cada uno tiene su forma de luchar característica, con sus parámetros y sus ataques (exclusivos de cada uno y sacados de los FFs). Algunos luchan mejor a corto alcance y otros a distancia, unos prefieren luchar en el suelo y otros por el aire...

Sin duda lo mejor del juego es poder manejar a tu personaje favorito y ver como realiza los mismos ataques que podíamos utilizar en sus juegos originales. Por ejemplo, con Cloud tenemos desde “Salto mortal” y “Corte cruzado”, hasta “Lluvia de meteoritos” y “Omnilátigo”, Squall tiene “Guillotina” y “Mandoble Final”, etc.

Podemos (y debemos) equipar a los personajes distintas armas, armaduras y accesorios, donde también encontraremos objetos aparecidos en los juegos originales. En un principio no todos los personajes pueden equiparse todas las armas, aunque hay algunas comunes (por ejemplo, espadas que pueden equiparse tanto Cloud como Squall).


Acción Dramática Progresiva
Así es como han definido el sistema de batalla de Dissidia sus creadores. No sabría deciros si es una definición correcta o no, pero es cierto que los combates son bastante originales y distintos a los demás juegos de lucha.

Dejando a un lado los botones de saltar y demás, hay que destacar los dos tipos de ataques que hay: “Ataques Bravura” (con círculo) y “Ataques PV” (cuadrado). Os explico su función a continuación.

Además de la típica barra de vida, los personajes tendrán también una determinada cantidad de Bravura. La Bravura se aumenta principalmente realizando Ataques Bravura a los enemigos, restando a su vez la cantidad de Bravura correspondiente al rival.
Los Ataques PV afectan a la barra de vida, por lo que si impactamos uno de estos ataques sobre nuestro rival, le quitaremos una cantidad de vida igual a la Bravura acumulada hasta ese momento. En ese momento nuestra Bravura volverá a ser cero.

Es decir, que en resumen, tenemos que hacer Ataques Bravura para aumentar el daño que hacemos, y Ataques PV para quitar vida al rival.

Los combates cuentan con una tercera barra, “Ataque EX”, que aumenta principalmente recogiendo orbes del escenario, y que cuando se completa podemos realizar el ataque especial del personaje en cuestión.

Por último comentar la posibilidad de utilizar invocaciones en combate, y que en su mayoría afectan a la Bravura (aumentando la nuestra, reduciendo la rival, copiándola, etc.).


Extras
No exagero si digo que el 90% del juego son los extras...

Vale, que todo viene a ser lo mismo, combates en el Modo Historia, o en el Modo Arcade, o en el Coliseo... pero son una motivación más para jugar, sobre todo si queremos conseguir las armas definitivas de todos los personajes, o subirles a nivel 100 (es el máximo). En el Coliseo podremos llegar a enfrentarnos a enemigos de nivel 150, todo un reto.

También tenemos algún capítulo extra de historia, que tiene el mismo (nulo) sentido que los anteriores, y que permite desbloquear a los dos últimos personajes. La última historia que desbloqueamos es realmente difícil, los amantes de los juegos difíciles os podéis frotar las manos con Dissidia...

Si queréis sacar el 100% del juego ya podéis prepararos para echar horas y horas y horas, pero en conseguir todos los personajes y completar todas las historias lo normal es tardar entre 30 y 40 horas (al menos eso he tardado yo). Todo depende de cuanto os entretengáis, porque los combates por lo general no son muy largos (hay combates que duran 1 segundo...).


Música y gráficos
Las únicas canciones buenas de Dissidia son las que han sido copiadas directamente de otros juegos, lo cual no es un mérito, pero es que oír estas canciones es igual de agradable ya sea en un Final Fantasy o en un Nintendogs.
Hay canciones como “The Man With the Machine Gun” que dan de por sí ganas de seguir echando combates. La pena es que como la mayoría de combates son tan cortos no te dejan ni disfrutar la música, pero para eso hay un apartado donde podemos oírlas (y también está Internet, que vale para lo mismo).

Del doblaje del juego no voy a decir nada, simplemente que es igual de malo en inglés que en japonés. Y esta vez no es culpa de los actores de doblaje, que lo hacen bien, es culpa de los creadores del juego que les hacen parecer gilipollas a todos.

Los gráficos me han decepcionado enormemente. Tú ves el vídeo del principio con los mejores gráficos que te puedas imaginar, y no te esperas lo que viene después. Que no es que el juego tenga malos gráficos, digamos que los 5 que tiene son buenísimos. Pero todo el rato igual, con los escenarios tan cutres que hay (basados en escenarios de los FFs, todo sea dicho). Y encima la cámara no ayuda nada (de las peores que he visto o intentado ver). Se salvan los personajes, que al fin y al cabo son lo más importante.

Esta se salva.

Conclusiones
Continuamente me pregunto cómo un juego tan simple y repetitivo puede haberme enganchado tanto, hasta llevar casi 40 horas y con Cloud a nivel 100...
Es posible que todo lo que me une a Dissidia sea mi fanatismo por la saga, poder manejar a algunos de sus protagonistas y el reto de completar todas las historias.

Pero por desgracia creo que voy a seguir enganchado unas cuantas horas más. Por desgracia para el Disgaea 2, digo, que lleva unos días esperando a que la PSP quede libre, y parece que entre tantos modos de juego el Dissidia seguirá siendo amo y señor de mi PSP.
Y es que, si un juego te divierte, como diría Yitan: ¿necesitas una razón para seguir jugando?

Nota de Legend SK: 6

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viernes, 4 de septiembre de 2009

Shock dice: Dissidia, ¿fracaso de ventas?

Como os conté el otro día, hoy sale Dissidia a la venta.

Nuevamente me dirigí hacia allí al salir del trabajo, con la esperanza de que les hubiera llegado alguna copia de más, que no estuviera ya reservada (pues, os recuerdo, cuando yo fui ya estaban "todos reservados").

Al entrar no veo el Dissidia por ningún lado, pero, sin perder la esperanza, le pregunto al dependiente.

Premio.

Abre un armario y saca una caja de las diez o doce que tenía, y me dice que solo les han mandado quince copias, y que esas no estaban reservadas. Es entonces cuando entiendo que lo del otro día no es porque estuviera agotado, sino porque hay que reservarlos con más antelación.

Me fui de allí con la alegría de haber podido conseguir un Dissidia para mí, pero con la duda de, si aquí solo han mandado quince copias, ¿por qué esperan vender TAN poco? De hecho, aunque muchísima gente estuviera interesada en el juego, solo podrían vender esos como mucho. Y quince son muy, muy, muy pocos para una sola tienda, siendo el único Game de toda la ciudad.

Por cierto, el juego trae dos carátulas intercambiables. ¿Cuál os gusta más?

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miércoles, 2 de septiembre de 2009

Shock dice: Dissidia, ¿exitazo de ventas?

Bienvenidos a la nueva sección creada por mí, "Shock dice", donde os colaré noticias de relleno simplemente porque son cosas que me han pasado a mí. Posiblemente sea la última entrega de esta nueva sección.

El caso es que hace un rato decidí ir a Game a reservar el Dissidia Final Fantasy, que sale este viernes según me confirmó el dependiente (buen chaval, por cierto).

Tras llegar allí y aparcar el coche (y salir y andar hasta la tienda y ponerme frente al mostrador y saludar), pregunté a este dependiente si ya se podía reservar el Dissidia (que yo creía que salía la semana que viene, error de cálculo). Pues resulta que, según él, no es que "no se pueda aún", sino que "no se puede ya", porque está agotado.

Recuerdo hace un par de días, quizá uno, o quizá hoy (no lo sé), cuando Kefka me dijo "tranquilo, si este juego no se va a agotar...". Bueno pues menos mal que no te hice caso, aunque por desgracia tenía que "no haberte hecho caso" antes...

La conclusión de toda esta historia es, además de "no dejes para mañana lo que puedas hacer hoy", que Dissidia va a vender mucho más de lo que pensaba. O eso o que no habían previsto muchas unidades y con diez reservas estaba agotado. A saber.

El viernes iré a probar suerte, a ver si les sobra alguno...

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sábado, 8 de agosto de 2009

Así es la edición coleccionista de Final Fantasy Dissidia

Falta a penas un mes para que salga en nuestro país el juego de lucha basado en la saga Final Fantasy y ya sabemos cómo es y qué trae (bueno, lo que trae se sabía hace tiempo) la edición coleccionista:

Os pego, directamente desde Game, lo que trae después del salto.

  • Una copia completa del juego Dissidia Final Fantasy.
  • Mini-CD con la banda sonora de Dissidia Final Fantasy: Este mini-CD incluye una variopinta selección de canciones que aparecen en el juego y que han sido especialmente elegidas para esta edición especial por el mismísimo Takeharu Ishimoto. Viene dentro de un sobre rígido totalmente original con notas escritas por Ishimoto-san.
  • Libro de arte "The Art of Dissidia Final Fantasy" de 48 páginas y tapas duras: Contiene ilustraciones de personajes y otras creadas por ordenador durante el proceso de producción del juego.
  • Miniguía oficial de Brady Games: Guía de 32 páginas a todo color, con ilustraciones de personajes, descripciones e información detallada para ayudarte a avanzar y ganar combates.
  • Litografías exclusivas: Dos estampas exclusivas ligadas con una vitola con diseños de Dissidia Final Fantasy, en las que aparecen ilustraciones jamás vistas en la promoción japonesa del juego.

  • Lo quiero y_y.

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    domingo, 21 de junio de 2009

    Fecha de salida Dissidia Final Fantasy

    Hace tiempo Shock dijo que ocurriría esto, y así se ha cumplido. La fecha de salida de Dissidia Final Fantasy es en otoño, más concretamente, el 4 de septiembre.

    Eso sí, sin doblar pero con subtítulos y textos en castellano.

    El juego ya lleva bastante tiempo en el mercado, desde el 18 de diciembre de 2008, cuando salió en Japón. Así que, para variar, otro juego que llega tarde a Europalandia.

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    viernes, 27 de marzo de 2009

    Dissidia llega a Europa en otoño

    Poco más de medio año queda para la salida de Dissidia en nuestro país y demás territorios PAL. No se sabe el día o mes exacto, pero han confirmado que será otoño, así que entre septiembre y diciembre (salvo retrasos...) lo tendremos por aquí.

    Por si os interesa, hace unos pocos meses que hicimos las primeras impresiones de este juego en su versión japonesa.

    Supongo que vendrá doblado al inglés y con subtitulos en castellano, pero vete tú a saber...

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    sábado, 20 de diciembre de 2008

    Dissidia Final Fantasy - Primeras impresiones

    He tenido la suerte de probar la versión japonesa (la única que hay ahora) del Dissidia.
    Y remarco lo de suerte porque últimamente estaba perdiendo la confianza en este juego; confianza que me ha vuelto de golpe en cuanto me he visto manejando al Guerrero de la Luz.

    Vale, es cierto que no me he enterado de nada de la historia, pues mis clases de japonés no están demasiado avanzadas (porque no doy, más que nada). Pero ya sabéis que darse ostias es lenguaje universal, así que aplicando un poco de lógica e imaginación podemos aprender a luchar sin muchas complicaciones.

    Lo primero que deberemos superar, tras admirar esa grandísima intro de 5 minutos, es una especie de tutorial (llamado prólogo), donde Cosmos nos irá enseñando a jugar.

    Tendremos que recorrer varios tableros compuestos por casillas, como ya pudimos ver en algún tráiler. En algunas casillas encontraremos objetos (tesoros, pociones), y en otros habrán enemigos a los que debemos derrotar para continuar. Enemigos que, por cierto, no siempre serán "los malos".
    Una vez lleguemos a la "meta", habremos completado el tablero.

    Los combates son muy sencillitos. Tenemos un botón (R1) para cubrirnos, uno para saltar (X), para atacar (O) y para magias ([]). Los demás no sé para que sirven, si es que sirven para algo. Por poneros un ejemplo sobre las magias estas, Cloud con el cuadrado realizará su famoso ataque Corte Cruzado. Aunque esto depende de si estás en tierra o aire, claro.
    Y ya que lo menciono, y para que lo entendáis rápidamente, el sistema de saltar será tipo Oliver y Benji. Saltos muy altos y mantenerse flotando un poco arriba.

    Antes de cada combate podremos cambiar el equipo de nuestro personaje, equipándole armas, armaduras, cascos, gorros...
    Esto es muy curioso, y es que el equipo que le pongamos no le subirá nuestra vida, sino que la restará. Así que imagino que la mejor armadura será la que menos vida quite... (y también imagino que no se puede ir por ahí desnudo).
    Por cierto, todo el tema este de las armas y armaduras lo llevará Steiner (FFIX), mientras que Quistis (FFVIII) se ocupará de explicarnos todo lo referente a accesorios.

    Los gráficos del juego son de lo mejorcito que hemos visto en PSP, más o menos parecido a Crisis Core. Las CGIs ya sabéis como son, por los 500 trailers del juego que han enseñado, pero os aseguro que visto en nuestra PSP parecerán incluso mejores (y mira que es difícil). Los gráficos de los combates, como ya os dije antes, son muy parecidos a los de Crisis Core.

    Si todo esto era bueno, esperad, que aún viene lo mejor. Al menos lo que a mí me parece siempre lo mejor. Y es que la banda sonora de Dissidia está compuesta de canciones de los Final Fantasy en general. Por ejemplo, en la campaña de Cloud (que es la que estoy jugando), nada más empezar podemos oir dos temas: Uno que se mantiene igual que el original, y otro un poco cambiado (el de las batallas). Y supongo que así pasa con todos los personajes. Así que mucho cuidadito con esta BSO, que se puede convertir en una de las mejores del mercado.

    Y hasta aquí todo lo que os puedo contar de momento de este juego. Hasta dentro de más de medio año no llegará aquí, así que tendréis que esperar para un análisis completo...
    De momento, os dejo con la intro del juego. No os olvidéis del babero.

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    martes, 16 de diciembre de 2008

    Tráiler número (Math.random * 100000) de Dissidia

    Al final no va a hacer falta comprarse el juego, creo que ya lo hemos visto entero con los trailers que han sacado.

    No hay muchas cosas nuevas en este, pero sigue siendo igual (o más) de espectacular que los anteriores.
    Eso sí, es el primer tráiler en el que se nos presenta a los 21 luchadores que componen el plantel del juego, incluyendo a la pequeña Tarutaru.

    O... espera... ese del final no es...



    ... 22 luchadores.

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    sábado, 29 de noviembre de 2008

    Sephirot VS Cloud en Final Fantasy Dissidia

    En un fin de semana con escasas noticias que mejor que poneros un vídeo de el combate. El combate que hará que muchos se compren este juego y el que ha hecho colapsar todo internet (igual exagero un poco). Lo que más mola es la música, a los fans de FFVII os sonará, espero:

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    jueves, 27 de noviembre de 2008

    Dissidia no ha dicho su última palabra

    Al final resulta que no estamos todos los que somos.

    La saga no acaba en Final Fantasy X, y lo mismo ocurre con el plantel de Dissidia.
    Final Fantasy XI se une a la fiesta, aportando su granito de arena. Nunca mejor dicho. Por el tamaño, digo. Y es que el nuevo personaje incluido será una pequeña Tarutaru, como podéis ver en la foto que acompaña a la noticia.

    ¿Tendrá $quare €nix algún as más guardado en la manga?

    De momento, nos tendremos que conformar con todos estos, que no es poco.

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    domingo, 16 de noviembre de 2008

    Fotos de la edición coleccionista de Final Fantasy Dissidia

    Oh... quién pudiera ser Japonés el 18 de diciembre para llevarse un pack de PSP 3000 + Dissidia edición coleccionista. Ocurrió con Crisis Core y ha ocurrido también con Dissidia. Aunque eso sí, este pack es mucho más bonito que el de Crisis Core:


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    jueves, 13 de noviembre de 2008

    Dissidia: Estamos los que somos. Somos los que estamos.

    Tengo que admitirlo. Yo, al igual que muchos otros, le cerré la puerta en la cara a Square Enix hace años. Fue una ruptura dolorosa. Tanto tiempo juntos. Tantas experiencias vividas. Tantas sonrisas compartidas. Pero la relación era insostenible. No importa qué tan sorprendente se viera Cloud con un ala de murciélago y la Buster Sword cubierta de vendas: cuando lo vi en la primera foto de Kingdom Hearts hablando con Hades... algo se rompió dentro de mí.... T_T...

    Después de eso, nada fue igual. Sí, en un par de ocasiones salimos, y lo pasamos genial. Pero uno se siente a la defensiva, ¿sabes? Uno espera darle la espalda y ZAS, recibir otra puñalada más. Es un amor-odio especial. Todo lo relacionado con Square-Enix es un amor-odio, para mí. Me molan los diseños de Nomura, pero odio cuando se sienta en el trono y escupe las fronteras de lo permitido. Odio con repugnancia el FFX-2, pero disfruté (OH DIOS PERDÓNAME) de algunos de sus quests más serias (y hardcore). Amo rememorar viejas glorias, pero odio las compilaciones infinitas en las que, de 10 títulos, 3 valen la pena.

    Y así llegamos a Dissidia. Amo los 20 personajes de 10 de mis Final Fantasy favoritos (menos el 2, pero se perdona). Amo que Nomura haya hecho magia y fusionado su estilo con el de Amano. Pero... hay que esperar a que salga. Ver si ese sistema tan raro (que se me antoja una mezcla de ZOE con Parchís) es bueno. Ver si esa historia tan normal (que se me antoja muy parecida a la de todos los ALGUIEN vs. Capcom) llega a ser digna de su nombre. Mientras seguimos esperando, seguimos viendo 20 veces el megatónico tráiler con los 20 personajes. Yo digo que ahí sobra Clow y falta Zack. Pero no me hagáis caso.

    ¿Los de FF12 serán personajes ocultos? ¿O quizás contenido descargable de pago?

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    sábado, 11 de octubre de 2008

    [TGS 2008] Lista definitiva de luchadores de Final Fantasy Dissidia

    Me entero por HG2 que Square-Enix ha desvelado la lista definitiva de luchadores que estarán dentro de Final Fantasy Dissidia. Como era de esperar, el juego solo contará con prota y villano de cada entrega de FF del uno al diez.

    Voy a esconder la lista por si hay alguien que NO quiere saber cual es el villano de algún FF que no se haya pasado y piensa hacerlo.

    Final Fantasy I : Guerrero de la luz (héroe); Garland (villano)
    Final Fantasy II : Firion (héroe); Emperor (villano)
    Final Fantasy III : Onion Knight (héroe); Cloud of Darkness (villano)
    Final Fantasy IV : Cecil (héroe); Golbez (villano)
    Final Fantasy V : Bartz (héroe); Exdeath (villano)
    Final Fantasy VI : Terra (héroe); Kefka (villano)
    Final Fantasy VII : Cloud (héroe); Sefirot (villano)
    Final Fantasy VIII : Squall (héroe); Artemisa (villano)
    Final Fantasy IX : Yitán (héroe); Kuja (villano)
    Final Fantasy X : Tidus (héroe); Jecht (villano)

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    miércoles, 8 de octubre de 2008

    Dos nuevos personajes para Dissidia

    Final Fantasy V también aportará su granito de arena a aumentar el plantel de Dissidia: Final Fantasy.

    Bartz Klauser y Exdeath son los elegidos, como era de imaginar (protagonista y antagonista).

    Esta es la primera imagen de estos dos personajes, como siempre en las páginas de Famitsu:


    Para más información, permaneced atentos al Tokyo Game Show que empieza mañana, en el que se mostrarán nuevos detalles del juego.

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    miércoles, 10 de septiembre de 2008

    El plantel de Dissidia se completa con Cecil y Golbez

    Todos los Final Fantasy, del 1 al 10, ya tienen su representación en el juego de lucha exclusivo de PSP que verá la luz en pocos meses.

    Los últimos en incorporarse han sido dos personajes de Final Fantasy IV: Cecil (protagonista) y Golbez (malote).
    Por lo que se puede ver en las imágenes, Cecil podrá aparecer en sus dos versiones: caballero oscuro y caballero de la luz.

    Aquí os dejo las imágenes (click para ampliar):



    Salvo sorpresa, todos los personajes que aparecerán en el juego ya han sido presentados. Bueno, todos menos dos:

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    jueves, 4 de septiembre de 2008

    Impresionante nuevo tráiler de Final Fantasy Dissidia

    Atención al nuevo tráiler de 5 minutos de Dissidia, en el que aparecen, si no todos, la mayoría de personajes del juego. Fijaros en un momento en el que se ve una especie de tablero, en plan juego de estrategia. ¿Un nuevo modo que no habíamos visto? Me gusta.



    Editado: Vídeo cambiado por una versión extendida (unos segundos) y mejor calidad que el anterior.

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    martes, 2 de septiembre de 2008

    Pack Dissidia + PSP 3000 fechado en Japón

    El 18 de diciembre ha sido el día elegido para la salida al mercado de Dissidia: Final Fantasy en las tiendas japonesas.

    Se podrá adquirir por separado o en un pack junto a la nueva PSP 3000, con mejor pantalla y micrófono integrado.

    El precio del pack será de 25.890 yens, 165€ al cambio.
    Obviamente no os hagáis ilusiones de que aquí valga lo mismo... ni de que salgan a la vez.

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    sábado, 30 de agosto de 2008

    Más gameplay del Dissidia: Tidus vs Jecht

    Si hace poco más de una semana podíamos ver un enfrentamiento del juego en el que los ataques mágicos eran los principales protagonistas, esta vez os traemos un combate mucho más físico entre otros dos personajes, padre e hijo: Jecht y Tidus.

    Podemos ver que los personajes tienden a flotar tipo Dragon Ball, y los combates tienen cierto estilo "Advent Children". Eso último es buena señal.

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    viernes, 22 de agosto de 2008

    Vídeo de Final Fantasy Dissidia

    Por fín tenemos uno de los secretísimos vídeos mostrados en la Square Enix Party. Creo que es la primera vez que tenemos un vídeo de Final Fantasy Dissidia en el que se ve claramente el sistema de combate.

    Podemos ver como en determinados momentos podremos decidir que ataques especiales realizar con el tiempo pausado, como si de un RPG por turnos se tratara. Según lo que he visto, Dissidia parece un Dragon Ball con tintes de RPG en el sistema de daño. Casi podríamos decir que Square Enix acaba de inventar un nuevo género:

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    lunes, 4 de agosto de 2008

    Resumen de la Square Enix Party 2008

    Pues la Square Enix Party de este año ya ha terminado, he querido hacer esto hoy, y no ayer, que es cuando terminó, porque mantenía la esperanza de que hubiera algún milagro al estilo conferencia de Microsoft del E3 2008. Pero no ha sido así.

    Podemos afirmar que la Square Enix Party de este año ha sido una mierda. Sobre todo para nosotros, ya que es una fiesta privada, y no hemos podido catar ninguno de los tráilers nuevos que han mostrado. Aunque supongo que tarde o temprano se acabarán filtrando... Bueno, aquí va lo más "importante" que ha ocurrido:

    -El anuncio de que Parasite Eve 3 y Final Fantasy Agito XIII pasa a desarrollarse en PSP. Sin duda, el anuncio más importante.
    -Demo de Final Fantasy XIII en Japón en Marzo de 2009, que irá en el Blu Ray de Advent Children.
    -El Kingdom Hearts de DS sale estas navidades.
    -Final Fantasy Dissidia lo mismo, además se ha confirmado la aparición de Kefka como personaje manejable.
    -Final Fantasy XIII en Xbox 360 aún no se ha empezado a desarrollar, se empezará cuando se termine la versión de PS3, sin embargo, el lanzamiento del de PS3 en América-Europa se retrasa hasta haberse terminado el de 360. Hay que joderse.
    -Algo bastante importante también es que se ha mostrado un tráiler ingame de Final Fantasy Versus XIII. Según los que los han visto, la cámara se podía manejar al antojo del jugador, tal y como ocurrió en Final Fantasy XII. Además han confirmado que sigue siendo exclusivo de PS3. Pero con la fiabilidad que tienen estos, como si no hubieran dicho nada.

    Y ya está, hay que joderse que una fiesta de dos días se resuma en 12 líneas. Pero bueno, es lo que hay. Esperemos que en la del año que viene anuncien el remake de FFVII hagan anuncios más importantes.

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