Legend SK

viernes, 9 de enero de 2009

Pronto: Lara Croft en los pasillos del metro, pidiendo unas moneditas

Los británicos de Eidos enjuagan sus lágrimas con dolor y resignación, porque su ultrasuperfabuloso Tomb Raider Underworld no vendió como esperaban. Que si la crisis, que si la modelo, que si Zapatero...

Todo esto por haber descubierto que, en América, los vendedores ofrecen el juego en cuestión a menos del precio esperado. ¿Cómo se les ocurre? ¡Insensatos! ¿no saben que la ley de la oferta y la demanda es obsoleta y anticuada?

Pero no todo es malo, chicos, ya veréis como Batman: Arkham resulta ser un hit sin precedentes y vende más que los últimos tres Super Smash Bros. juntos. (¿sarcasmo? ¿yo?)

En fin, que no son los únicos. ¿Qué medidas pueden tomar las compañías de videojuegos para que seamos nosotros y no ellos los que se queden sin dinero? Como obviamente "hacer buenos juegos" está fuera de discusión, ¿qué tal si empezamos a buscar ideas frescas en vez de modelos frescas? Y no es por sonar repetitivo, pero ¿qué tal dejar la flojera y hacer que TODAS las versiones de los juegos multiplataformas sean iguales? Que eso de que la versión de PS3 de TRU sea inferior a la de Xbox360 fué el motivo por el cual yo no cayera en la trampa. (Sí, joder, sí, los trofeos)

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viernes, 21 de noviembre de 2008

Eidos pide que las notas bajas a Tomb Raider Underworld se publiquen más tarde

El periodista de Gamespot Guycocker dio a la luz una petición de Eidos que decía lo siguiente:

"Si estás pensando darle menos de un 8 a Tomb Raider Underworld espera hasta el próximo lunes para publicarla".

Objection!!!

Y es que si tenemos que llegar a este punto en nuestro querido mundillo, mal vamos. Pero aun así es normal que muchas de estas cosas no lleguen a la luz y es que los videojuegos ahora aportan más beneficios que el cine y la música.

De todo esto me hago dos preguntas.
1º ¿Tan poco confían en su producto?
2º ¿Desde cuándo se considera mala nota algo con menos de un 8?

Desde Legend SK podéis estar tranquilos, que de aquí al lunes no vamos a publicar ningún análisis sobre el juego, ni con más ni con menos de un 8.

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sábado, 15 de noviembre de 2008

Exclusiva: Primer tráiler de Tomb Raider que aguanto entero

Y eso que no sale Alison Carroll.

Quizás sea porque no tiene gameplay, quizás sea porque es muy corto... no sé cual es el motivo, pero la cuestión es que es la primera vez que consigue atraerme un vídeo de Tomb Raider.

Sigo pensando que no pega tanto enemigo de ciencia-ficción, pero bueno, para gustos los colores y los videojuegos.



Para los interesados: Tomb Raider: Underworld sale a la venta el viernes que viene, día 21 de noviembre.

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