Legend SK

viernes, 20 de noviembre de 2009

BioShock + Oblivion = 6,5€

No solemos poner ofertas, salvo contadas excepciones, pero esta me ha llamado especialmente la atención.

Es un pack con los aclamados "BioShock" y "The Elder Scrolls IV: Oblivion", por tan solo seis euritos y medio. Y sin gastos de envío.

Creo que la oferta es solo para PC, por si os interesa.

Podéis comprarlo desde el link que os puse anteriormente (ESTE) o enviándome 20€ y ya me ocupo yo de todo...

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jueves, 8 de enero de 2009

BioShock 6 en camino

No sin antes lanzar BioShock 2, BioShock 3, BioShock 4 y BioShock 5, claro.

O eso dice el presidente de 2K Games (creadores del juego), quien afirma que podrían conseguir alargar esta saga hasta su sexta entrega si consiguen innovar y mantener buena calidad en todos sus títulos.

Ha comparado con la saga Star Wars, que ha mantenido un alto nivel durante sus seis películas (según él, porque esto es cuestión de gustos).

Yo no digo nada, pero, haciendo un símil futbolístico, si empiezas un partido queriendo meter seis goles acabarás empate a cero. Esperemos que no les pase igual.

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jueves, 2 de octubre de 2008

Demo de Pro Evolution Soccer 2009 ya disponible

La demo de PES 2009 está YA disponible tanto para PS3 como para Xbox 360. Ocupa 1,5GB, ahí es nada. En cuanto nos echemos unos vicios pondremos las impresiones aquí.

Por otro lado también han colgado en la Store la demo de BioShock, que ocupa casi 2GB.

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miércoles, 10 de septiembre de 2008

Comparación de versiones de BioShock

Os traigo el vídeo cizañero de la semana. Una comparación entre la versión de PS3 y la de Xbox 360 de BioShock. Parece que la única diferencia es la claridad en la imagen. Opinad vosotros mismos:

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lunes, 18 de agosto de 2008

BioShock para PS3 ya tiene fecha

Después de haberse cubierto de gloria en Xbox 360, los usuarios de PS3 ya por fín podrán disfrutar de este shooter. Además, lo harán con mejoras con respecto a la versión de 360.

Como por ejemplo el nuevo modo de juego "survivor", que según dicen, será la ostia de difícil.

Saldrá en Europa el día 24 de octubre. Los norteamericanos lo podrán disfrutar 3 días antes.

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martes, 15 de julio de 2008

[E3 2008] Primer vídeo de BioShock en PlayStation 3

Mucha gente lo ha olvidado ya, pero no hace mucho que Sony presentó BioShock también para su nueva consola de sobremesa. Un juego que ha recibido notas sobresalientes y que era el orgullo de todos los usuarios de Xbox 360 y de Microsoft no solo pasó a su consola enemiga, PS3, sino que lo ha hecho con supuestas mejoras.

En este vídeo no se aprecian esas mejoras, habrá que esperar a la versión final.



BioShock a PlayStation 3, Final Fantasy XIII a Xbox 360... ¿cuándo llega el turno de Wii?

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jueves, 22 de mayo de 2008

BioShock para PS3

Esta de aquí abajo es la portada del próximo número de la PlayStation Magazine de Reino Unido, y de los tres juegos que comparten portada ¿cuál es el juego de la derecha? (click en la foto para ampliarla si andáis miopes)


No parece que sea un fake, puesto que otras publicaciones también se han hecho eco del asunto.

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jueves, 14 de febrero de 2008

BioShock llegará a teléfonos móviles

El aclamado videojuego de Xbox 360 y PC, BioShock, tendrá su versión para móviles por culpa de gracias a Indiagames.

No sé que puede aportar la adaptación de este juego a móviles. Todo apunta a que será una auténtica basura.

Podéis ver el análisis del verdadero BioShock pulsando el siguiente enlace:
Análisis BioShock.

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miércoles, 12 de septiembre de 2007

Éxito en ventas de Bioshock

Bioshock ya ha alcanzado un millón y medio de copias vendidas entre las versiones de PC y Xbox 360, ¡y en menos de un mes! Ya se sabía que Bioshock daría mucho de qué hablar por ser el juego más popular y esperado del momento. Pero la historia no acaba aquí.

Para quien le guste Bioshock lo va a tener para rato, porque 2K Games piensa convertirlo en una franquicia. Pretenden realizar una saga tipo GTA. El directivo Strauss Zelnick de 2K Games dice: “Nos gustaría adoptar la misma estrategia que GTA a Bioshock. Deseamos convertir Bioshock en una importante franquicia para la compañía”.

Pues desde aquí le apoyamos. Si un juego funciona de lujo y tiene mucho éxito en ventas, pues qué mejor que explotarlo. No hay más que ver el ejemplo de Final Fantasy, entre otros muchos.

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viernes, 7 de septiembre de 2007

IGN inicia una recolecta de firmas para ver BioShock en PlayStation 3

Desde la prestigiosa revista virtual IGN se ha iniciado una recolecta de firmas dirigida a 2K Games para pedir que desarrollen su obra maestra en PS3.

Últimamente han aparecido rumores sobre el posible desarrollo de este juego en PS3 que después han sido desmentidos por sus creadores. De momento 2K Games lo tiene muy claro diciendo que el juego "es exclusivo de PC y Xbox 360"

Bioshock es con diferencia el juego más popular en Legend SK y el cual recibió la calificación de 9/10 en el análisis de mi compañero Adrihahn. Globalmente ha sido el videojuego que mejores puntuaciones ha obtenido en toda la historia junto a The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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lunes, 27 de agosto de 2007

Análisis: BioShock

Juego: BioShock.
Género: FPS (First Person Shooter).
Plataforma: PC, Xbox 360. (Analizaremos la versión de Xbox 360)

[FUNDAMENTAL LEER LAS PRIMERAS IMPRESIONES ANTES DE LEER ESTE ANÁLISIS.]


Ya hemos podido disfrutar del que es, a día de hoy, uno de los mejores juegos de Xbox 360, disponible también para PC.

Historia.
La ciudad submarina de Rapture pretende ser una civilización paralela y experimental al mundo actual que por esas fechas era un mundo deshumanizado por la Guerra Civil. Así que usan una sustancia descubierta por los científicos llamada Adam. Esta sustancia dotaba de superpoderes y mejorías a toda la civilización, con las consecuencias de sus poderosos efectos secundarios que son la deformación del usuario y adicción, por lo que pronto reinaría el caos y la estabilidad que se pretendía conseguir en la ciudad no se llegó a lograr.

Aquí es donde entra nuestro personaje, que como comenté en las "primeras impresiones", sufre un accidente de avión en el mar y no tiene otro remedio que llegar a la ciudad sumergida. Desde que llegamos a la ciudad contactamos por radio con un hombre llamado Atlas que será quien nos ayude a salir vivos de allí, aconsejándonos sobre la enorme civilización lunática.

El desarrollo y desenlace deberéis descubrirlo por vosotros mismos. Tened mucho ciudado de por donde vais...


En cuanto a gráficos y audio mantengo lo que comenté en la entrada "primeras impresiones" pero añado algo más: las voces y los ruidos extraños aumentan conforme avanzas en el juego, lo cual hace que te sientas más inquieto y pierdas facultades concentrativas (a esto último ni caso). Para quien quiera escuchar la BSO del juego se la puede bajar de aquí.


La duración del mismo oscila alrededor de las 20 horas o un poco más si juegas con tranquilidad y explorando las distintas zona. Claro que si lo prefieres puedes ir a piñón y te lo pasas... pues en unas 15 horas (cosa que no recomiendo). Recomendación: si jugáis a este juego es muy recomendable explorarlo como mínimo al 95%. El 5% restante son zonas a las que no he podido acceder porque estaban cerradas y no encontré la forma de entrar. Seguramente con interruptores que no he podido encontrar. Pero cuando lleguéis a esas zonas, que fácilmente las reconoceréis, no desistais en vuestro intento de entrar y desvalijar la habitación. Así me contáis lo que habéis encontrado.


Y ahora paso a describiros un poco los aspectos del juego como lo son las armas, plásmidos, tónicos, máquinas varias, Little Sisters y Big Daddies.

Armas.
Contamos con 8 armas dferentes en todo el juego para vencer a nuestros enemigos. Las enumero por orden de aparición.
  • Llave inglesa. Típica arma melée que en este caso toma forma de llave inglesa y que también nos la podemos encontrar en juegos como Half Life: Blue Shift. Es la primera que cogemos y seguramente la que menos usaremos.
  • Pistola. Arma que no puede faltar en ningún juego. La podemos recargar con 3 tipos de munición (como el resto de las armas): Munición normal (estándar), antipersonal (para enemigos sin blindaje) y perforante (para enemigos blindados).
  • Escopeta. También con sus 3 tipos de munición: perdigones normales (estándar), eléctricos (paraliza al blanco) y explosivos (incendia al blanco).
  • Metralleta. Munición normal (estándar), antipersonal (para enemigos sin blindaje) y perforante (para enemigos blindados).
  • Cámara de fotos. Esta en realidad no es un arma pero se encuentra en el mismo inventario. Se usa para fotografiar enemigos y así poder analizarlos, encontrarles puntos débiles y conseguir bonificaciones contra ellos. Obviamente al hacerles la foto obtenemos la bonificación enseguida y no hay que investigarlos nosotros mismos rollo policía. Yo por lo menos no veo al protagonista metiendo leñazos con la cámara. La recargaremos encontrando rollos de película (carretes).
  • Lanzagranadas. Granadas de fragmentación (estallan al contacto con enemigos o al rato), de proximidad (minas que se activan al pasar cerca) y térmicas (misiles teledirigidos).
  • Arma química. Es una especie de lanzallamas que lo podemos recargar con napal (fuego, incendia al enemigo), gel eléctrico (electricidad, paraliza al enemigo) y nitrógeno líquido (hielo, congela al enemigo).
  • Ballesta. Es la única arma que podemos usar como arma de precisión. Usa virotes de hierro (estándar), trampa (crea un cable eléctrico que va de una pared a otra) e indenciarios (indencia al enemigo).


Plásmidos.
Son las "magias" activas que aplicamos directamente sobre los enemigos. La mayoría de los plásmidos pueden mejorarse hasta llegar a la 3º mejora, última y definitiva. Las habilidades pasivas se llaman tónicos y logicamente no hace falta activarlas para que hagan su efecto. Algunos tónicos son, por ejemplo, para facilitar la piratería, aumentar la defensa, causar más daños con fuego, etc.


Máquinas.
Algunas de las máquinas que podemos encontrar a lo largo del juego son expendedoras (la usaremos casi siempre para comprar botiquines y jeringuillas EVE que son las que nos recargan la magia, aunque también ofrecen un poco de munición básica), de munición (casi toda la munición la compraremos aquí), de salud (te curan al instante), U-Invent (con ella podremos inventar munición y objetos que otra máquina no nos la proporcionaría), jardín de recolectoras (para comprar plásmidos y tónicos) y alguna que otra más.


Little Sisters.
Son esas niñas endemoniadas a las que todos habréis visto en vídeos y fotos y que llevan una enorme aguja. Ellas son las que recolectan esa sustancia adictiva que todo el mundo busca y por ello deben estar protegidas. ¿Por quién? Por los Big Daddies. Esos buzos corpulentos con una escafandra iluminada y unas armas enormes o un taladro enganchado en la muñeca. Para poder conseguir esa sustancia de las Little Sisters debemos derrotar al Big Daddie que las acompaña. Y no son fáciles de vencer. En cuando esté derrotado el gorila debemos tomar una decisión importante. Si COSECHAMOS a la niña conseguiremos toda la sustancia que lleve pero la niña morirá. Si la RESCATAMOS solo conseguimos la mitad de la sustancia que tienen. Esto sirve para conseguir el final bueno o el final malo, según lo que hagamos con ellas.


En resumen, un juego que por nada del mundo debéis dejar pasar los poseedores de una Xbox 360, aunque para PC también lo podéis jugar pero por el momento hay muchos problemas con esta versión.

Nota de Legend SK: 9

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miércoles, 22 de agosto de 2007

¿Bioshock en Play Station 3?

No me suele gustar poner rumores pero este es bueno. Según comentan en UltimaGame se ha descubierto un archivo a través de la demo de BioShock para PC llamado config.ini en el que si es editado por el notepad se puede observar que aparecen los nombres Xbox 360 y Play Station 3 dando que pensar la existencia de ámbas versiones del juego.

Os pego lo que supuestamente sale en ese archivo:

[Console]
;; Console (XBox360, PS3) specific settings

;; StreamingDynamicFloatingLimit:
;; If this is a positive number, then instead of using the fixed per-level
;; limits, the StreamingDynamic resource will use as much memory as is
;; available as long as the total memory allocated by the game is less than
;; the specified number. In other words, StreamingDynamic will grow and
;; shrink to fit to the available memory instead of being locked to a fixed
;; budget
StreamingDynamicFloatingLimit=500

Si algún lector posee la demo nos podría confirmar si esto es real para sacarnos de dudas sobre la credibilidad de la noticia. Ya veremos si hay confirmación o desmentido sobre esto, aunque da que pensar, sobre todo teniendo el GC 2007 a la vuelta de la esquina.

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lunes, 20 de agosto de 2007

Bioshock: primeras impresiones

Hoy me estreno en Legend SK con una exclusiva para el blog.

Después de probar el juego un par de horas (adquirido por medios secretos) he podido analizar esta obra maestra así por encima. No podré analizarlo a fondo puesto que no me lo he pasado pero con sólo dos horas ya podemos resumir los apartados de un juego.

Como dijo Jack el Destripador, "vayamos por partes".


Ambientación y jugabilidad

Como todos sabréis, el juego transcurre en Rapture, una ciudad del siglo XX pero a la vez futurista, sumergida bajo el mar a cientos de metros. El protagonista sufre un accidente de avión en medio del mar y no tiene otra salida que usar un submarino automático cercano que le lleva a la ciudad.

Durante todo el juego nos veremos encerrados en la ciudad, viendo el paisaje marino a través de grandes ventanales y sentiremos la presión y la agonía al estar rodeados de toneladas de agua.

Los enemigos son los ciudadanos de la ciudad convertidos en yonkis a causa del Adam, una sustancia que da poderes especiales pero que al mismo tiempo crea mucha adicción, que harán lo que sea con tal de ingerir un poco más.

Para poder defendernos tendremos nuestras típicas armas de fuego (pistolas, escopetas, metralletas...) y lo más entretenido, los plásmidos. Son como unas especies de magias creadas por los científicos de la ficticia ciudad que se las inyecta nuestro protagonista para poder usar, por ejemplo, fuego, rayos y telequinesis.

Además, por toda la ciudad hay repartidas máquinas expendedoras de munición y botiquines. Pero no son gratis. Cada objeto cuesta dinero y lo podemos conseguir registrando el mobiliario y los cadáveres. También tenemos la opción de piratear estas máquinas para que nos hagan descuentos. Y no sólo se pueden piratear máquinas expendedoras; también tenemos la opción de piratear bots con metralletas y cámaras de seguridad, para poder tenerlas de nuestro lado y que se activan con la presencia de enemigos.

Llevaremos con nosotros un mapa con una leyenda de todos los lugares importantes además de una pequeña ayuda que te chiva lo siguente a hacer para poder seguir en el juego. Para poder enterarte de pequeños detalles de la historia podremos recoger grabaciones de algunos personajes de la ciudad (muertos o no) que desvelan curiosidades sobre cada uno y sobre el transcurso del juego.

Por último (y curiosamente lo más importante) tengo que hablar sobre el agua. Además de tu personaje, es la principal protagonista. Nos la vamos a encontrar por todas partes, ya sea por las ventanas para ver la fauna marina, charcos de agua para poder interactuar con ellos (lanzando un rayo cuando los enemigos pasen por encima), puertas bloqueadas por hielo, salas inundadas, etc. Y nunca en otro juego se ha visto el agua tan realista como en éste. En más de una ocasión te quedas embobado viendo el agua caer en forma de cascada y ves como se forma un charco a la vez que piensas: "si no fuese salada me la podría beber".


Gráficos

Sin duda es el apartado que primero entra por el ojo y el que más nos llama la atención. Y es que usa el conocido motor gráfico Unreal Engine 3 pero digamos que lo han "tuneado" tanto que es irreconocible. La sangre, las explosiones y todos los demás efectos son espectaculares (sin mencionar la física que, como todos habréis deducido, está bien conseguida). El juego transcurre con una fluidez asombrosa aunque se puede mejorar desactivando una opción gráfica llamada "velocidad de cuadro".


Audio

Apartado sobresaliente, como todos en este juego. La música basada en la mitad del siglo XX está muy conseguida y hace que te metas en la historia rápidamente. Y hacer mención de los diálogos y efectos sonoros. Las conversaciones entre yonkis cuando los estás espiando son espeluznantes. Y la de palabrotas que sueltan cuando te descubren y te persiguen también son muy entretenidas. Muchas veces te quedarás detrás de una pared escuchando lo que dicen entre ellos. Añado que el juego es multilenguaje y que se encuentra doblado en español, lo cual se agradece mucho.


A modo de resumen, os digo que en cuanto tengáis oportunidad de adquirir el juego lo hagáis. Es una obra que se la recomiendo a todo el mundo y que no podéis dejarla pasar. Todas las revistas le dan un 10 y bien merecido. Espero poder darle esa nota cuando lo termine.

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La demo de BioShock para PC esta madrugada

Los usuarios de PC que no tengan una Xbox 360 están de enhorabuena, pues esta madrugada por fín se podrá descargar la demo de este juego a través del sitio oficial.

De todas formas BioShock saldrá la próxima semana en nuestro país, así que por esperar un poco más...

Para evitaros una descarga o compra innecesaria os pondré los requisitos mínimos para que este juego vaya perfectamente en un PC:

-Pentium IV 2,4 GHz o equivalente
-1 GB de RAM
-Tarjeta Gráfica compatible con Direct X 9.0c con 128 MB de RAM (NVIDIA 6600, ATI X1300 o superior, excluyendo el modelo ATI X1550)
-Tarjeta de Sonido compatible con Direct X 9.0c
-8 GB de espacio

EDITADO: Aquí os pongo unos cuantos sitios fiables de donde podéis descargar la demo: 3D Downloads, FTPVein.hu, GH.

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jueves, 16 de agosto de 2007

IMPRESIONANTES puntuaciones dadas a Bioshock

Muchas de las revistas digitales (y no digitales) más importantes del mundo (y no tan importantes) ya han probado el esperado Bioshock de Xbox 360 y PC y lo han analizado, ¿y dónde está lo impresionante? Miren sus puntuaciones:

GamesRadar US – 10/10
GameInformer US – 10/10, segunda opinión 10/10
EGM – 10/10, segunda opinión 10/10, tercera opinión 10/10
GamePro – 10/10
1UP – 10/10
EuroGamer – 10/10
OXM – 10/10
X360 Gamer – 10/10
X360 – 10/10
Official Xbox Magazine – 10/10
PC Powerplay – 10/10

Os he puesto el link a algunas reviews para que las leais detenidamente si quereis, desde luego este juego hay que probarlo.

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lunes, 13 de agosto de 2007

Demo jugable de Bioshock y nuevo trailer disponible

Take 2 ha publicado en el bazar de Xbox 360 la demo jugable de Bioshock, la descarga según tengo entendido ocupa 1.35 GB. Por ahora los usuarios de PC que no tengan una Xbox 360 tendrán que esperar para disfrutar esta demo.

Si algún lector ha podido jugar nos gustaría que nos contara su primera impresión de este juego.
Bioshock saldrá para PC y Xbox 360 a finales de mes.

Aquí tenéis el nuevo y espectacular trailer:

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miércoles, 11 de julio de 2007

[E3 2007] 2ª ronda de trailers

Aquí os dejamos con más espectaculares trailers (y otros no tanto) del E3.

The Bourne Conspiracy


Crash of the Titans


Beautiful Katamari


BioShock


The Simpsons Game


Too Human


Universe at War: Earth Assault


Tenéis videos para rato, y además de muy buena calidad, ¡disfrutadlos!

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