Legend SK

martes, 1 de diciembre de 2009

Akira Yamaoka deja Konami

Por el momento es un rumor que he leído por ahí, pero de confirmarse provocaría una ola de suicidios de fans de Silent Hill durante los próximos días.

Este famoso compositor, que llevaba 16 años trabajando para Konami, y que ha hecho algunas de las mejores Bandas Sonoras del sector (la mejor del género según la mayoría), era también el productor de los últimos Silent Hill.

Por lo tanto no todo son malas noticias... los juegos perderán en ambientación pero ganarán en historia y demás... o caerán más aún para convertirse en los nuevos "Resident Evil 5" de su saga.

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jueves, 19 de febrero de 2009

Abierta la web oficial de Silent Hill Homecoming

Konami ha abierto hoy mismo la web oficial de Silent Hill Homecoming a escasos días de su lanzamiento en Europa. Resulta curioso que en vez de ponerle de nombre el título del juego, le han puesto el nombre del prota.

La web está bastante completita, con tráilers, screens, e incluso la intro entera del juego en flash. Además han colgado el "diario" de Alex Shepherd en el que supuestamente nos aclara cosas de su pasado. Y digo supuestamente porque no he tenido cojones de abrirlo, incluso instalando lo que pide para poder reproducirlo, y eso que es un pdf. Ya nos contaréis si vosotros lo conseguís abrir.

Web oficial de Silent Hill Homecoming.

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lunes, 26 de enero de 2009

Silent Hill Homecoming por fín tiene fecha

Despues de la ostia y media de retrasos, los de Konami por fín se han dignado en ponerle una fecha a Homecoming para territorio europeo. Os recuerdo que en América este juego lleva en el mercado desde septiembre.

El día elegido es el 26 de febrero. Más popularmente conocido como el mes en el que apenas salen juegos de calidad.

Mientras esperáis y todo eso podéis leer mi espectacular análisis.

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martes, 6 de enero de 2009

Silent Hill vs. Australia

No. No se trata de ver a Lobezno matando enfermeras, ni de recibir cartas de una difunta (pero chispeante) Satine.

Hace ya un tiempo (cuando salió el SH Homecoming en América) se despertó una polémica debido al ban que se impuso en Australia respecto a este juego. Parece ser que para los siempre aislados australianos, la clasificación para videojuegos "Mature" es para mayores de 15 años (siendo la misma para mayores de 17 en EEUU). Como sabréis, Homecoming tiene una que otra escena bastante gore, quizás un poco chocante, incluso en comparación con otros títulos de la saga.

La noticia buena, es que se ha retirado la prohibición, y el juego saldrá en Febrero, al igual que en territorio Europeo. La noticia sorprendente, es que saldrá, según nos cotillea Kotaku, con la sana clasificación de "Mayores de 15 años".

¿Estará censurado? ¿Se habrán vuelto un poco locas las amas de casa australianas al ver a Hugh Jackman en el cine? Y quizás la pregunta más importante: De estar censurado, ¿será la misma versión que veremos (veréis) los españoles (que no lo hayáis pillado de importación)?

Mi opinión personal, si os interesa, es que un chaval de 15 años no está preparado ni moral ni mentalmente para el impacto que supone darse de frente con la cantidad de bugs y glitches que tiene ese juego. Y que, como los cabrones de Konami lo censuren y no pongan un parche de trofeos para la versión PS3, voy a ir en plan talibán a matar unos cuantos cabrones en nombre de mi jihad personal contra la empresa que amo/odio con toda mi alma.

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sábado, 22 de noviembre de 2008

Análisis: Silent Hill Homecoming

Juego: Silent Hill Homecoming.
Género: Survival Horror/Terror psicológico.
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360. (Analizamos la versión de PS3)

Sacar al mercado un nuevo Silent Hill siempre es una gran responsabilidad. El listón no es que esté inmensamente alto, es que es inalcanzable. Ya no solo porque hablamos de una saga en la que entre sus filas se encuentra el mejor juego de la historia en su género, sino porque hasta su entrega más mala, es de 8 para arriba.

Silent Hill Homecoming no lo desarrollan los de siempre, por lo que lo primero que se nos vino a la mente al conocer esta noticia fue la palabra fracaso. Las comparaciones son odiosas, si ya de por sí absolutamente cualquier juego de miedo que salga al mercado va a sufrir la terrible prueba de ser comparado con el Dios del género, imagináos si la entrega que sale, precisamente forma parte de esa misma saga. Pues que aunque sea un buen juego, como lo es Homecoming, le llueven palos por todos lados. Pero vayamos por partes, ¿estáis dispuestos a volver a Silent Hill?


El profundo amor que le tengo a esta saga hace que me cueste horrores ser objetivo, pero se intentará. Con Silent Hill descubrí que se podía pasar realmente miedo con un videojuego, que el terror psicológico, término desconocido para un videojuego en aquellos tiempos, le daba cien patadas a los sustos facilones de los Resident Evil.
Con Silent Hill 2 descubrí la historia más absurdamente compleja y enfermiza que se ha creado jamás en un videojuego, descubrí que en menos de diez segundos de dialogo se te podían erizar todos los vellos del cuerpo. Silent Hill 2 fue la experiencia más bonita, y a la vez más terrible, que he experimentado nunca con un videojuego.
Con Silent Hill 3 descubrí que nunca se podría igualar una obra como Silent Hill 2, pero sí que se podía hacer una brillante secuela del argumento que dió inicio a esta saga. Manteniendo, igualando, e incluso superando en algunos aspectos, el terror psicológico que causaban entregas anteriores. Silent Hill 4 y Silent Hill Origins, entregas un poco inferiores a los anteriores, seguían manteniendo ese algo especial que te hacía pasarlo mal frente a una pantalla. En el caso de Silent Hill Origins, ¿cómo era posible que una pantalla de 15x5 provocara en mí ese miedo tan surrealista e irracional del que esta saga es especialista en transmitir? Pues esto es Silent Hill señores, y esa es la razón de por qué es tan grande esta saga. No son videojuegos, son experiencias.

¿Y por qué os suelto este royo así de repente? Porque por primera vez en una entrega de Silent Hill, no he tenido que pausar el juego para respirar, por primera vez en un Silent Hill el corazón no se me ha acelarado de forma absurda ante unos simples píxeles, no he sentido ese miedo irracional que ha hecho tan grande a la saga, no me ha hecho perder, por momentos, la cordura mientras jugaba.

Déjame tocártelas, ¡POR FAVOR!

Silent Hill Homecoming sigue siendo un cúmulo de sensaciones, pero a la que se le añade la sensación de "decepción". Decepción por ver que aunque la jugabilidad por fin no da verguenza ajena, la atmósfera no ha sabido mantenerse. Decepción por contemplar escenas más propias de un Resident Evil que de un Silent Hill. Decepción por ver como una buena historia se ve engorronada al final por querer copiar aspectos de entregas anteriores. Eso por no hablar de la brillante idea de, a saber quién es el responsable, hacer que en tu primera partida te pueda salir el final UFO, como me pasó a mí. La cara de gilipollas que se te queda en ese momento no tiene desperdicio. 5 finales tiene el juego, CINCO, y me tocó el puto UFO.

Estamos hablando del Silent Hill que más dura, que más personajes tiene y que más lugares distintos visitas. Esto al principio se convierte en un "oh, qué guay". Pero cuando ya vas casi por el final te dices a ti mismo "cambiaría 6 escenarios de Homecoming por tan solo media hora de lo que me hizo sentir Silent Hill 2" Y es que ese es el problema de este juego, mientras que en Silent Hill 2 los pocos personajes que habían tenían una profundidad brillante, y los escenarios se convertía en auténticas pesadillas completarlos, en Homecoming no te transmiten gran cosa, todo sucede muy rápido. No te cuesta pasarte los escenarios, y con costarte me refiero a que no lo pasas mal jugando, como sí ocurría en entregas anteriores, el terror psicológico casi ha desaparecido, los puzzles son tan insultantemente fáciles y absurdos que se completarán simplemente probando y probando, las conversaciones con otros personajes, a pesar de la interactividad de poder elegir qué decir, se convierten en meramente anecdóticas, sin casi ningún transfondo argumental en muchas de ellas. Personajes que simplemente sobran en la trama, que están para rellenar. Oh, amigos, qué lejos está este juego de Silent Hill 2. No puedo dejar de pensarlo.

Algunos pensaréis que soy muy injusto compararando a Homecoming con Silent Hill 2, de hecho yo mismo lo pienso. Es como criticar los gráficos de un juego con el argumento de que la realidad está mejor hecha. Sé que soy injusto.

A pesar de todo Homecoming no es un paseo por el parque de tu barrio, Homecoming tiene momentos de mucha tensión y por qué no decirlo, algunos momentos de auténtico terror, no me cuesta reconocerlo. Aunque ya os digo que se queda muy por debajo de cualquier otro Silent Hill que haya salido hasta la fecha. ¡Diablos, que hasta el Siren me causó más miedo que este!


Si tan por debajo está de los demás Silent Hill, ¿qué es lo que tiene de bueno, diréis? Pues básicamente tres apartados que hacen que te olvides de todo lo malo que pueda tener.
1. La música. Akira Yamaoka es Dios, y lo ha vuelto a demostrar en Homecoming. De hecho su música es la causa por la que más miedo sentiremos en muchos momentos. Tampoco podemos olvidar los impresionantes temas melódicos, a cada cual más bueno.
2. Los gráficos. Sí, amigos, a pesar de lo que os puedan parecer en los vídeos, los gráficos de este juego son bastante buenos. Sobre todo cuando se abusa de los efectos de luces y sombras. Es donde realmente nos damos cuenta de que una PS2 o una Wii no sería capaz de mover tal obra maestra de efectos visuales. Sí que es verdad que globalmente está por debajo de cualquier cosa vista en esta generación, pero el salto con respecto a anteriores entregas es bastante alto.
3. Lo más importante de todo: la historia. Uno de los pilares básicos de un Silent Hill sigue manteniéndose en todo lo alto. Creo que ya todos la conocéis un poco. Nuestro protagonista Alex Shepherd es un veterano de guerra que vuelve a casa (Homecoming XD) tras un largo periodo fuera, cuando regresa ve que su ciudad, Shepherd Glen, está muy cambiada, la gente ha desaparecido. Al llegar a su casa se encuentra con que su hermano Josh ha desaparecido también, junto con su padre que, según parece, ha ido en su búsqueda. Pero señores, esto son solo los cimientos de una magnífica y elaboradísima trama. Como es costumbre en Silent Hill, se te irán dando pequeños detalles de lo que ocurre, hasta que al final por fin te cuadra todo.

Vuelven uno de esos finales que casi te dejan sin aliento, en los que empiezas a atar cabos y decir "JODER JODER JODER, ¿por esto pasó aquello?". Y es que una de las pocas sensaciones que te hace transmitir Homecoming, es el de que se te pongan los vellos de punta al concer el desenlace de la trama. A pesar de todo esto, hay aspectos que chirrían bastante, y que sintiéndolo mucho no puedo dar detalles porque os spoilearía demasiado.


He dado varias pinceladas de las novedades de Homecoming con respecto a sus antecesores, veo bastante injusto no profundizar en ellas. Así que voy a ello:
La novedad más notable es la de la jugabilidad, esta vez el manejo no será mongólico. Manejaremos a Alex como si de un FPS se tratara, con el stick izquierdo nos desplazaremos y con el derecho nos giraremos hacia un lado u otro. Al principio resulta un poco raro, pero al poco tiempo de jugar nos damos cuenta de que se maneja de forma muy agradable. Además para acompañar esta "innovación" los combates serán más complicados, ya que tendremos que estar atentos en todo momento a los movimientos del enemigo para esquivar sus ataques y poder contrarrestar con un golpe bien dado. Obviamente no es un Resident Evil 4, o un Uncharted. Pero comparado con la jugabilidad de los demás Silent Hill, es un gran paso hacia delante.

El otro aspecto novedoso es el de elegir qué decir en los diálogos, aunque muy entre comillas lo pondría yo. Ya que la mayoría de situaciones de dialogos dará exactamente lo mismo lo que digamos, ya que el desenlace será el mismo. Aunque eso sí, hay varias conversaciones que rompen totalmente esta estética, y es que según las opciones que elijamos hará que el final del juego sea uno u otro.



Como fan incondicional desde la primera entrega de la saga, tengo que decir que Homecoming me ha gustado. En cuanto a terror y atmósfera se queda muy por detrás de los demás Silent Hill. Creo que es la primera vez en un Silent Hill que se le podría calificar más de survival horror que de terror psicológico. Pero es que su historia es tan interesante y compleja que hace que te olvides de todo lo demás. De hecho creo que Homecoming, en mi opinión, tiene el segundo mejor guión de la saga. Y la música, por Dios la música, creo también que estamos ante la segunda o tercera mejor BSO de la saga. Es una auténtica maravilla. Es por todo esto que aunque flojee en el otro pilar fundamental de la saga, el terror psicológico, no pueda evitar darle esta puntuación.

Nota de Legend SK: 7,5

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viernes, 14 de noviembre de 2008

Lo que vosotros haréis dentro de 3 meses...

¡Yo lo hago ahora! ¡¡Muahaha!!

Ya sabéis lo que toca cuando me lo pase =P.

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sábado, 1 de noviembre de 2008

¿En qué se parecen Far Cry 2 y Silent Hill Homecoming?

En que los protas de ambos juegos son clavados. Y si no, mirad esta comparativa:


Por si tenéis dudas, el de la izquierda es el de FarCry 2, el de la derecha es el de Silent Hill Homecoming. ¿Son o no son clavados?

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lunes, 13 de octubre de 2008

Silent Hill Homecoming se retrasa más aún

Increíble esto de Silent Hill Homecoming. Primero que nos lo mandan a noviembre, cuando en América está a la venta desde el 30 de septiembre.

Ahora me entero vía Vandal que los lumbreras de Konami han retrasado la salida de este juego en Europa hasta FEBRERO de 2009. Flipad.

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sábado, 23 de agosto de 2008

[GC 2008] Fecha definitiva de Silent Hill 5

Ya os conté el otro día que Konami en su conferencia dijo que Silent Hill: Homecoming saldría en noviembre en vez de en septiembre, que es cuando inicialmente estaba previsto.

Hoy ya por fín tenemos una fecha concreta e inamovible (esperemos). El 20 de noviembre. A esperar queda...

Por cierto, se ha confirmado también que, además de en Xbox 360 y PlayStation 3, aparecerá en PC.

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miércoles, 20 de agosto de 2008

[GC 2008] Tráiler de Silent Hill 5

Por fín un tráiler en condiciones de Silent Hill 5. El mejor que han sacado hasta la fecha, creo yo. Por cierto, ¿no os resulta familiar el camionero que aparece en el vídeo?



En la conferencia de Konami se ha anunciado que Silent Hill: Homecoming saldrá en noviembre, no en septiembre como se tenía pensado.

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Cabeza Pirámide aparecerá en Silent Hill 5

No sé si alegrarme porque me lo volveré a encontrar en Silent Hill: Homecoming o echarme a llorar por ver como explotan a uno de los enemigos más carismáticos de la historia de los videojuegos. Aquí tenéis la prueba de lo que os digo:


Han salido muchas imágenes nuevas, podéis verlas desde Eurogamer.

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jueves, 7 de agosto de 2008

Top 3: Juegos que probablemente apestarán

Esto que viene es un artículo de opinión sobre unos pocos juegos de este año que, aún teniendo cierto nombre y posible repercusión, creo sinceramente que serán un truño.
Ojalá que alguno de estos títulos sorprenda en su salida, y se revele como GOTY, pero lo dudo muchísimo.
Bueno, voy a obviar cosas como los "Imaginar ser..." y similares, juegos que todos sabemos que serán infumables.

1. Wii Music

Nintendo ha tenido muy buenas ideas, pero esto del Wii Music no es una de ellas. Lo mismo hasta vende millones de copias, pero eso no significa que sea divertido.
De echo, replantearos el juego: coges el mando y el nunchaku y los mueves para tocar uno de los 50 instrumentos del juego. Vale, ¿y que más? Pues nada, es eso, lo único que puedes hacer es intentar tocar una canción. Nada de puntuaciones o bajar nueva música.
¿Cuantos minutos creéis que la gente tardará en cansarse de ésto?

2. Little Big Planet

Hay por ahí quien tiene el valor de decir que este juego se convertirá en un vendeconsolas, yo digo que a la gente que si es por este juego que se ahorre la pasta.
Que sí, que los personajes son muy monos, pero el juego es un plataformas 2D, en el que te puedes hacer tus propios niveles. ¿Hay alguien en su sano juicio que diga que esto es lo que esperaba de esta generación?
En primer lugar, si te gustan las plataformas 2D, desempolva tu SuperNintendo, te saldrá más barato. Y en segundo lugar, todos hemos probado algún juego con un editor potente, y está comprobado que eso es un coñazo, pero bueno, siempre puedes jugar a niveles hechos por la gente. Seguro que habrá por ahí unos pocos jugadores talentosos que crearán niveles interesantes y a lo mejor hasta divertidos. El resto creará basura.
De todos modos, si os gusta la idea, podríais estar jugar ya jugando a algo similar en DS desde hace casi un año: Drawn to Life.


3. Silent Hill: Homecoming

Silent Hill 2 es el mejor juego de la serie de terror de Konami, y ese es el problema; salió en 2001.
Desde entonces han sacado el decente Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room antes de sacar la mediocre aventura para PSP, Origins. Ahora Konami está trabajando en Homecoming, un juego que probablemente implique a una ciudad llamada Silent Hill, mucha niebla, una radio y un control de mala calidad.
En serio, ¿cuántas veces necesitamos visitar el mismo puto sitio? Por lo menos Resident Evil nos lleva a diferentes países.
¿Otra vez aporrear a los mismos monstruos con tuberías, y a pegarse con un control mediocre? Yo paso.

Inspiración: GameDaily

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jueves, 17 de julio de 2008

[E3 2008] Nuevos vídeos de Silent Hill 5

Ayer Konami nos mostró nuevos vídeos de Silent Hill: Homecoming. Gracias a eso podemos sacar un par de conclusiones: la primera es que se confirma que al apuntar con un arma de fuego la cámara tomará una perspectiva por encima del hombro a lo RE4.

La segunda es que el cambio del modo normal al modo pesadilla habrá veces que se haga totalmente ingame, sin tener que pararse el juego para verlo en secuencia. Como curiosidad, en este SH el juego nos dará la opción de elegir lo que queremos decir cuando estemos hablando con alguien.

Vamos con los vídeos, el primero es una lucha contra un monstruo que parece que se ha comido una hoguera, aunque luego pasa a luchar contra uno un poco más conocido:



En el siguiente vídeo vemos a Alex en una especie de caserón que no habíamos visto nunca antes, podemos apreciar lo que dije antes del paso al mundo pesadilla y lo de que podremos elegir que decir en las conversaciones:



El siguiente es la continuación del anterior, acabada la conversación Alex se enfrenta contra un jefe bastante extraño...



El último es Alex cogiendo un ascensor, pero la trayectoria no será muy relajante que digamos...

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viernes, 16 de mayo de 2008

Dos nuevos vídeos de Silent Hill: Homecoming

Tengo que decir varias cosas:

Según lo que he podido ver ya de este juego se pueden sacar varias conclusiones, la primera es que han vuelto a basar el juego en escenarios con niebla, recordemos que en Silent Hill 4 la niebla casi desapareció totalmente. Punto bueno.

El manejo del protagonista será de forma clásica, como en los demás Silent Hill's, algo que temía es que cambiaran la jugabilidad por algo tipo "Resident Evil 4" por la cosa de que el prota es un militar y sabe apañárselas bien con armas. Punto bueno.

Gráficamente deja mucho que desear, parece un juego de PlayStation 2. Yo soy el primero que sostiene que un gran juego puede vivir perfectamente sin buenos gráficos, pero joder, que esque parece PS2. Espero que el juego final mejore. Punto malo.

Y ahora sí, los vídeos:





Os recuerdo que este juego saldrá en Septiembre para PS3 y Xbox 360. Compra obligada para mí, espero que no me defraude...

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lunes, 21 de abril de 2008

Silent Hill: Homecoming llegará a nuestro querido continente en Septiembre

Confirmada salida y título final de la entrega de terror por excelencia de Konami para Septiembre. El juego finalmente se titulará “Homecoming” que, para los que no sepan inglés, es algo así como “La vuelta a casa”.

Además del nuevo título confirman que la banda sonora correrá a cargo del brillante compositor Akira Yamaoka. ¿Alguien dudaba esto?

Para los que no lo sepan, en esta ocasión tomaremos el rol de un veterano de guerra llamado Alex Sheperd, que regresará a su pueblo natal debido a la desaparición de su hermano. No solo tendrá que investigar la desaparición de este, sino que tendrá que enfrentarse a sus terribles pesadillas.

Aun así nos quedan un par de preguntas. ¿Llegará doblado al castellano?
Siendo el protagonista un soldado, si llega a España, ¿lo doblará Alfonso Valles?
Lo que si os puedo asegurar es lo que nuestro amigo Alfonso Valles diría si se encontrara en la situacion que podemos observar en la foto que tenemos abajo.

-¡¡¡Pero qué coño!!!

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sábado, 16 de febrero de 2008

Nuevas imágenes de Silent Hill 5

Poco a poco nos van llegando imágenes de este juego. Juego que por supuesto me compraré el primer día que se ponga a la venta. Para poneros los dientes largos os diré que hace no mucho leí en una entrevista que se le hizo al director de este juego, que Silent Hill 5 tendrá el final más dramático de toda la saga, quien sea fan de esta saga sabrá que con Silent Hill 2 de por medio cumplir eso sin cagarla es cuanto menos complicado, para empezar porque estamos hablando de unos de los mejores y más dramáticos giros argumentales-final de juego de la historia de los videojuegos.

Luego investigando un poco descubrí que el protagonista de SH5 tiene el mismo apellido que la esposa de James Sunderland (prota de SH2). ¿Casualidad? En fín, que me desvío, pulsad aquí para ver las imágenes.

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lunes, 10 de diciembre de 2007

Nuevas imágenes de Silent Hill 5

Konami ha desvelado nuevas imágenes de Silent Hill 5, juego que saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360.

No se que os parecerá a vosotros, yo pienso que son bastante mejorables, aunque teniendo en cuenta que el juego saldrá, probablemente, a finales de 2008 o incluso principios de 2009, no hay que poner en duda que la calidad grafica mejorará.

Las demás imágenes podéis verlas aquí.

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sábado, 8 de septiembre de 2007

Primeros vídeos in-game de Silent Hill 5

Konami por fín ha desvelado en vídeo escenas de Silent Hill 5. Podemos ver que la atmosfera clásica de Silent Hill se mantiene en esta nueva entrega, alejándose un poco de los escenarios "iluminados" de SH4. La secuencia del segundo vídeo es realmente espeluznante...
Eso sí, esperemos que se curren un poco más los gráficos...





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martes, 28 de agosto de 2007

Primeras imágenes de Silent Hill 5

Konami ha distribuido nuevas imágenes de su esperado Silent Hill 5 para PlayStation 3 y Xbox 360. Parece que las famosas enfermeras vuelven a la carga con un poco más de... personalidad, además de enemigos bastante extraños como el de la foto de la derecha.

Recemos porque este SH sea tan bueno como los 3 primeros:













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jueves, 12 de julio de 2007

[E3 2007] Silent Hill 5 anunciado

Esta madrugada Konami nos ha anunciado oficialmente Silent Hill 5 con el tease trailer que le mostramos arriba. Confirma que saldrá en 2008 para las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 y que volverá a contar con el maestro Akira Yamaoka en la composición musical.
En el tease trailer nos aplazan al 4 de septiembre para saber más del juego que promete ser el más terrorifico de la nueva generación.

El juego nos cuenta la historia de Alex Shepherd, un veterano de guerra que vuelve a su casa después de un largo viaje de negocios, cuando vuelve se entera de que su hermano Joshua ha desaparecido, investigando Alex termina en una isla llamada Sheperd’s Glen y sin saber como ni por qué, aparece en las calles de Silent Hill.

Aquí teneis las dos primeras imágenes del juego:
(pulsad sobre ellas para verlas ampliadas)




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